Dark Souls

Ville basse vers capra

Le Capra va te retourner en 2s chrono :D
Foncer vers les jardins me parait plus gratifiant car ça te rapportera des âmes ;)
Rassures toi les gargouilles m'ont fait détester ce jeu...... une première fois parmi les 10aines qui suivirent ;)

Très clairement Dark Souls c'est du Survival-Playing-Game. C'est vraiment hardcore (à condition que tu joues le jeu sans aller lire l'intégralité du Wiki ou que tu n'uses et n'abuses pas de certains bugs)
Mais finalement c'est aussi excellent que c'est éprouvant.
Les Boss sont vraiment des put**** de fuckin' big-mama-masta-bullz Boss qui te font faire dans ton slip avant chaque passage de "porte brumeuse" même quand il n'y a rien derrière ^^
Ils sont tous différents les uns des autres, énormes pour la plupart, variés, bien pensés.
A coté de ça le bestiaire est ouf ! On n'est pas du tout dans un modèle "monstre 1" en 12 couleurs mais dans une faune évoluant dans des zones qui leurs sont propres sans qu'à aucun moment ça ne fasse tâche.
La variété des armes et des équipements aussi c'est l'hallu' . Sachant que TOUT est visible sur ton personnage comme sur les autres c'est vraiment chouette et flatteur pour le joueur qui s'en donne un peu la peine. D'ailleurs, tu n'auras pas forcément envie d'avoir LE meilleur set vu la diversité et la qualité du stuff. Et ça, c'est sans compter les nombreux upgrade que tu peux faire sur chacun de tes objets.
Pour finir j'ajouterai que la Map est gigantesque. Qu'elle est entièrement sans loading, c'est à dire que tu peux la parcourir entièrement sans souci (j'attends d'ailleurs une vidéo d'un mec qui aura tout vidé de part et d'autre et se baladera dans une map 100% vide, ça serait fun :D)
Tous les chemins se recroisent et on y trouve TOUS les décors imaginable dans un JDR, chacun dans un souci du détail qui impose le respect.
Je crois vraiment que je n'ai jamais vu un jeu aussi beau, stylé, proposant un tel level-design de génie.
Après c'est effectivement du 50-60h, des 100aines de morts parfois injustes, parfois idiotes, parfois impitoyables. De l'émerveillement, du plaisir, de la joie, mais aussi de la grosse frustration comme rarement, de l'énervement et parfois même de l’écœurement complet.
Ce jeu te remet bien en place comme il faut, c'est sûr, mais il est à mon sens presque comme un rituel initiatique obligatoire pour tout joueur "Gamer" qui se respecte et qui y croit encore.
Pour finir, je dirai quedans Dark Souls tu n'es ni attendu, ni le Héro salvateur. Tu es juste un autre type déjà mort qui fait le jeu du destin et dont tout le monde se contrecogne. Pas comme l'élu habituel de tous les autres jeux.

Si ça peut te rassurer : Il y a pire que les Gargouilles !! ;)
Uses et abuses de l'invocation quand le besoin se fait sentir.
Si tu tiens jusqu'au bout, tu devrais être vraiment conquis.
Perso j'y suis presque (je le sens) et j'aibien failli abandonner plusieurs fois déjà... mais c'est tellement énorme...

Quant à l'aspect multi, je le trouve très présent contrairement à PenPen. Ou en tout cas bien là comme il faut, ni trop peu, ni pas assez.

Les messages, les echos de Miracle, les invasion par d'autres joueurs, les invasions chez les autres joueurs, les invocations, les statues figées des autres joueurs à certains endroits qui représentent leurs morts, etc...
Plutôt pas mal, juste dans le ton et dans l'ambiance en somme.

Pour le multi doit erreur du aux heures auxquelles je joue qui sont fluctuantes et souvent vers 23h la semaine.

Ah mince je suis parti pour la ville basse.
On peut retourner aux jardins plus tard de toute façon?
J'ai cru comprendre que les jardins étaient également hards à passer.

Pour le multi doit erreur du aux heures auxquelles je joue qui sont fluctuantes et souvent vers 23h la semaine.

Disons qu'il y a toujours de petits trucs mais que c'est pas la grosse foule non plus quelle que soit l'heure.
En fait ça participe juste ce qu'il faut à la difficulté du jeu.
Parfois tu trouveras de l'aide, mais pas tout le temps. Tu n'as donc aucune certitude de ne pas devoir te coltiner le prochain Boss tout seul comme un grand et c'est aussi ça qui est bon.
Autre chose, il m'est aussi arrivé de me faire envahir alors même que je venais de redevenir Humain et que j'étais sur le chemin du Boss. Et là, tu flippe bien si tu n'es pas sûr de ton stuff ou de ton personnage (ce qui est inévitable sur la première moitié du jeu si tu n'as pas succombé comme beaucoup au Wiki et autres spoils)
Du coup, si tu clames tu ne perds pas tes âmes (à condition d'aller les rechercher) mais tu redeviens Hollow, donc dans le c** l'Humanity :D
Et puis de toute façon, à moins de farmer les Humanités, tu dois parfois faire des choix et peut-être qu'il vaut mieux économiser un peu au début pour en avoir un peu en stock sur la fin (ou pas ^^)
Et sinon, online ou pas, tu as apparemment la possibilité d'invoquer des PNJ.
J'ai eu l'occasion de le faire une fois (ce weekend), sans trop savoir ni pourquoi ni comment il était venu précisément cette fois là et pas à un autre moment alors qu'il m'aurait tout autant sauvé la mise.
Et un pote m'a raconté qu'il avait déjà pu en invoquer 2 en même temps (2 PNJ j'entends)
Bref, jamais sûr de rien, mais il faut malgré tout avancer... la peur au ventre et en ne faisant pas le malin :D

(c'est les pubs "Mario" qui me font bien sourire maintenant :P)

Un truc qui me fait un peu peur, c'est que comme c'est un peu de l'open world et que rien n'est indiqué, j'ai peu de zapper certains lieux qui pourraient être important un moment donné sans espoir de retour arrière...

Tu veux qu'on te prenne la main ? :lol:

Des choses tu peux en rater, des PNJ aussi, des évènements aussi, des armes, armures, objets pareil. Des passages secret ou des portes cachées aussi, mais des lieux (dans leur globalité j'entends) j'en doute car tout est lié et relié et à un moment ou un autre.
Et même si tu repousses l'inévitable, il te faudra prendre ton courage à deux mains et retourner dans ces Zones qui te paraissaient insurmontables au début ;)

Bref, sois un homme, serre ton arme, serre les fesses.... et avance ! :)

Non mais ça me rassure, j'avais peur de louper une étape importante en choisissant d'aller d'un côté plutôt qu'un autre.
Par contre je trouve que les zones sont vraiment bien imbriquées entre elles, avec certains passages qui se débloquent au fur et à mesure.
Une de mes meilleurs surprises de cette année 2011 ce jeu, et si je comprends les bonnes critiques qu'il a eu, je comprends aussi qu'il en a fait gueuler plus d'un. Ils auraient pu mettre plus de points de sauvegarde quand même...

Maldoror dit:
Ils auraient pu mettre plus de points de sauvegarde quand même...

En mettre plus qu'il y en a déjà ?
Sachant qu'en fait il y en a partout ? (le jeu sauvegarde partout et tout le temps à chaque action)

;)

Bon, j'ai compris, tu parles des Feu de camp.
Mais du coup je n'ai qu'une seule et unique réponse :

Hérésiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie !
(voire : Au bûcheeeeeeer !!)

Ajouter des zones où tu pourrais être en sûreté et rendre le jeu "casual" ?
... non merci.
Ce jeu se mérite, et c'est bien là qu'il est énormissime.
Autant jouer à un énième Super Zelrio Country sinon.

Ah, et dernier petit "truc" :
- Quand tu crois que c'est dur, sache que ça sera pire après.
Tu vas trouver les Depths étouffants ?
Attends de découvrir la plongée dans les abîmes de Blightown qui va te rendre fou.
Et là encore, ça ne sera rien face aux Tomb of Giants :lol:

Bon courage, amuses toi bien, et savoure !

Tombe des géants ce niveau m'a rendu fou sans la lanterne, j'ai pété un câble sachant que le feu était hyper loin... ca et les archers d'anor londo ont été les 2 pires passages pour moi (ainsi qu'Orstein et Smough, tués en solo sans le chevalier solaire svp)

Mais je confirmes Maldoror, tu peut aller et retourner partout, si tu rates quelque chose c'est que tu n'as pas bien fouillé la zone, mais en aucun cas tu ne pourras condamner une zone à jamais.

Quand aux feux de camps il y'en a bien assez, 90% des runs vers les boss prennent moins de 3 minutes si tu as les bons raccourcis et le bon timing, tu apprendras à rush la fumée en esquivant les mobs souvent.

Perso mes niveaux préférés :

- Forteresse de Sen
- Archives
- Village mort vivants
- Monde d'Ariamis

Les archers j'ai zappé quand je suis arrivé à ce passage.
En fait, j'ai bien cru que tu parlais d'un Boss-Fight qui allait me faire m'arracher les cheveux. Mais en fait j'ai percuté après être malgré tout mort quelque fois (en essayant de rusher comme un bourrin pour atteindre le feu de camp que je connaissais déjà)
En fait oui ils sont un peu pénibles mais sans plus. Il suffit de ne pas s'occuper des démons en bas pour monter en courant, bouclier en avant au cas ou.
Ensuite une fois en haut tu fonces sur celui de droit, une petite roulade ou deux sur la corniche pour te faire éviter l'unique tir qui t'arrivera dans le dos par l'archer de gauche, et tu essayes soit d'esquiver le premier archer qui te fait face, soit tu as du pot et il tombe dans le vide comme une daube, soit tu le dérouille rapidement si tu en as les moyens.
Au final, ça ne m'a pas paru compliqué alors que d'autres passages (les Gargouilles) m'ont carrément saoulé.

Pour mes Zones préférées :
- L'ensemble des Dark Root,
- Le Painting World of Ariamis,
- L'ensemble Archives/Cave,

Et finalement toute la map que je trouve d'une beauté et d'une crédibilité extraordinaires.

Bon effectivement, le capra demon ne fait de moi qu'une bouchée avec ses deux chienchiens.
Je me retrouve avec le même problème qu'avec les gargouilles en fait: trop peu d'endurance et trop peu de vie. Dès que je bloque un coup, j'ai plus d'endurance, et il me faut au moins trois coups pour tuer un chien.
La magie c'est super à distance mais avec les temps d'incantation, totalement inutile dans ce genre de situation.
Je suis niveau 20, je me demande si je devrais pas faire un peu de level up avant d'y aller.

En fait c'est décidé, je vais aux jardins pour prendre du galon.
Faut juste que je retrouve la route...

j'étais niveau 24 avec l'aide d'un spectre PJ pour le tuer.

Pour ce qui est des profondeurs/egouts, je suis arrivé jusquau boss mais mon collegue a été tué par du poison.

Rien à voir mais j'adore le coté cynique de trouver des humanités dans le drop des rats ^^

Terminé hier.
Level 83.
La Pyro c'est la vie.

J'ai donc trouvé le jeu énorme, comme je l'ai déjà dit et il n'y a que la fin qui est du genre à laisser un petit gout de déception tant elle est moisie.
Pourquoi avoir fait un tel jeu et une telle fin, aucune idée
Bon, en même temps j'ai absolument rien compris à l'histoire. Nada. Rien.

Ah et le Boss de fin.. quelle plaie ! Complètement pété !
Je l'ai fait en solo (aucune idée de si on peut le faire à plusieurs) et je me suis fait démonter plusieurs fois jusqu'à enrager.
Et puis va comprendre, comme pour les gargouilles je me repointe devant lui et là je lui décroche un PERFECT dans les dents sans qu'il n'ait eu le temps de comprendre ce qui était en train de se passer.
Un peu chelou.

Bon, je vais enfin pouvoir mater le "Making Of" de la collector :)

Je crois que je l'ai finit exactement le même level que toi. Maintenant amuses toi à faire un new game+ plus et voit comme tu va déboiter tout ce qui bouge et pas parce que les ennemis seront moins forts (car le level est adapté au new game+) mais parce que ton expérience et tes connaissances sont considérable par rapport à tes premiers pas.

J'ai OS le boss du tutorial c'était trop drôle par exemple, ainsi que le prmeier en haut de la tour la, l’espèce de chien qui court vite... la première partie j'avais même pas vu que y'avait une échelle a coté pour lui faire un coup sauté !!

Oui j'ai testé vite fait mais bon, j'ai tellement d'autres jeux sur le feu que je ne vais sans doute pas aller loin.
J'ai effectivement renvoyé le premier Demon chez sa maman en ayant même le toupet de l'attendre avant qu'il ne tombe :)
Toute la partie de la montée vers l'aqueduc, le marchand et Undead Parish & Co ça va super vite, oui.
Le minotaure : OwneD aussi.
Juste un truc c'est que les mobs font maintenant super mal ! Et ce malgré mon Greatshield of Astorias +5 et mon Iron Armor Set à +5/+5/+3/+2.
Bon, j'ai finalement arrêté quand je me suis bouffé sur 2 runs consécutifs le souffle du Dragon rouge de face sur le pont qui m'a one-shooté la carcasse malgré un premier blocage au bouclier.
Je veux bien qu'il fasse mal (normal, il le faisait déjà lors du 1er passage), mais qu'il one-shot faudra m'expliquer comment je passe sur le passage de droite du coup.
Bref, j'ai donc arrêté et lancé Skyrim pour tester le début.
(là aussi, j'ai plein de trucs à en dire, et pas que du bien)

+

J'ai commencé les jardins, tranquille. Les monstres de base sont faciles, et les statues de pierre sont tellement lentes et ne passant pas par tout, que tu bonheur pour mon sorcier. Deux niveaux pris en un rien de temps.
Bon va falloir par contre que j'essaye de me fritter le boss papillon sur le pont... En tout cas c'était une bonne idée de venir me ressourcer dans ces jardins!
Un truc que je n'ai pas souligné mais que je trouve super dans le jeu, c'est que les armes se manient de manière vraiment différentes.
Y'a vraiment de la tactique au corps à corps, quand je vois que certains ont comparé ça à un hack and slash...

... c'est qu'ils n'ont rien compris au jeu.

Je t'avais dit que les Dark Root c'était de la boulette ;)