Dark Rituals : Malleus Maleficarum

The_Kerf dit :
fatmax66 dit :Pour les curieux :  règles PDF de l'extension

Ca a l'air franchement pas mal, mais vraiment, ce petit truc en plus de pouvoir booster son héros en cours de partie façon XP dans les D&D boardgames, ils auraient vraiment pu l'intégrer au jeu de base en rééquilibrant un peu les forces du maître sorcier...

Oui mais ils évoluent déjà dans le jeu de base. C'est juste une transformation un peu à la Dragon Ball en super guerrier qui a été ajouté. Je trouve cela bien vu. Après comme tu dis, il y a déjà tellement à faire avec la boite de base. Et je te confirme, on est pas dans un jeu de tout repos pour les héros ! lol

Mon fils nous en fait baver en Overlord à présent, il a bien pris le coup le bougre ! Du coup la moindre montée en compétence des héros est sujette à réflexion poussée, et on cueille de plus en plus de plantes pour avoir toujours un sort en réserve pour se sortir de traquenards. J’adore le pouvoir de l’épouvantail qui fait poper des monstres en détruisant les pions plantes.

On a enchaîné les premières parties par chez nous, même constat d’un gros gros challenge pour les Héros si le Maître Sorcier 1- fonce sur ses objectifs (et dans les premiers scénarios, je trouve qu’il peut très vite les plier) 2- se concentre sur un Héros un peu isolé pour le dégommer : c’est un handicap compliqué côté Héros à rattraper, et c’est souvent payant pour le Maître Sorcier de s’acharner ensuite sur ce même Héros affaibli pour débloquer ses pestes, etc.

Les règles sont simples, mais je trouve le jeu assez “intimidant” une fois l’installation effectuée : il y a tellement de choix tactiques possibles (loot, alchimie, combat, activation des serfs…), c’est compliqué de mettre en place une vraie stratégie côté Héros.

Le constat est que les Héros sont faibles en puissance de frappe au début, miser sur la seule chance aux dés de départ pour buter des monstres est assez risqué. Sauf que si on choisit de looter pour monter en puissance ou de partir à la cueillette pour booster ses options en alchimie, eh bien le Maître Sorcier peut rusher sur ses objectifs pendant ce temps. 

Si on ajoute l’activation alternée très très bien pensée pour un dungeon crawler, je trouve qu’il y a BEAUCOUP de pression sur les Héros en début de partie.

J’ai lu sur plusieurs forums que ce jeu était bien adapté à deux joueurs - un Maître Sorcier, un joueur pour les 4 Héros -, mais franchement, je ne me vois pas gérer les 4 Héros à la fois, avec chacun leur grimoire, leurs armes et améliorations, etc. :))))

Bref, ce jeu est super, il me fait penser niveau challenge à The Others. Sauf que je n’ai jamais trouvé The Others très thématique, il tient plus de l’eurotrash, et à part quelques figs, le matériel est peu immersif (ces tuiles de ville pas du tout à l’échelle des figurines, ça m’a tué le truc…). Là, Dark Rituals est en plus vraiment magnifique.

Exactement the others ils ont loupé le coche. Le même jeu avec un thème Medfan ca aurait tout déchiré !!! Les regles étaient excellentes.

Vous me donnez vraiment envie… je vais suivre le prochain KS !

Bon ben du coup le nouveau KS est en cours, mais y a pas de stock FR pour la France, un comble…

Et je ne prendrai pas si je ne ne peux pas avoir l’extension exclu KS.

Ca n’a effectivement aucun sens, j’ai d’abord cru à un bug, mais en fait, l’explication doit plutôt être que Légion Distribution a signé l’exclusivité de la VF en Europe.

Mais du coup, pour avoir les exclus KS, c’est mort…

Ras le cul de ces exclus qu’on ne peut pas acheter

C’est pas faux.

Extension peinte.

Nouvelle partie aujourd’hui avec dans celle-ci l’arrivée du Démon. Les règles le concernant ne sont vraiment pas claires…
Lorsque le Démon arrive en jeu on pioche une carte Démon mais à quel moment faut-il piocher une nouvelle carte Démon ? Lors de chaque phase initiale ? À chaque tour (avant l’activation du Maître Sorcier) ?

[EDIT] Réponse trouvée dans les règles VO : 
At the very start of the Witch Master turn, before they Activate a Character, draw a new card,
unless there is a two-part card in play that has not been fully resolved.



Exactly ! yes

Hello hello

Il y avait une extension “Fjord” dans le KS
Savez vous si légion distribution va la sortir en VF ?

daybay933 dit :Hello hello

Il y avait une extension "Fjord" dans le KS
Savez vous si légion distribution va la sortir en VF ?

Je n en sais rien mais je ne pense pas. Ils ont l air d etre passé sur d autres jeux.

daybay933 dit :Hello hello

Il y avait une extension "Fjord" dans le KS
Savez vous si légion distribution va la sortir en VF ?

Il s'agit d'une extension exclusive au KS, donc elle ne sera pas en boutique.

@fatmax : Tu as joué aux scénarios des extensions ? C’est bien ?

Non pas joué. Vendu le lot pour financer autre chose. On a juste fini la campagne principale. Après ça a l air dans la continuité. Donc biEn 

fatmax66 dit :Non pas joué. Vendu le lot pour financer autre chose. On a juste fini la campagne principale. Après ça a l air dans la continuité. Donc biEn 

Y a intérêt parce que tu m'as moubourré et j'ai tout pris... en instance de recevoir la cargaison

Je persiste et je signe. Ce jeu est genialissime. J ai fait la campagne avec les gosses on s est régalé de bout en bout. Et des parties one-shot en 1vs1 entre adultes et c est super tactique. Bref de la balle.

Mais je change pas. Je vend souvent pour financer d autres trucs. Ma ludo tourne sans cesse.

Hello, après la reception du jeu de base la semaine dernière, j’ai pu tester à 5 joueurs hier.
ca tourne plutôt bien, les règles ont un peu intimidé les joueurs au début, mais c’est vite rentré.

par contre, il y a eu de la frustration côté Hero, avec l’impression qu’ils ne peuvent pas gagner, perso très faible (en particulier Batista qui fait rarement mal avec son arme) ils se font ignorer à cause de l’agilité par plusieurs sbire. 

sans parler des cartes sorcellerie qui peuvent les massacrer.

j’ai clairement un joueur qui m’a indiqué que c’était la 1ère et dernière fois qu’il tenterait…

j’aurais aimé avoir des retours d’autres joueurs sur les chances des héros? Faut il mettre le joueur le plus « débutant » en maître des forces obscures ?