D'un buzz qui monte, mais pourquoi?

Molmo dit:
Thot dit:
beri dit:
toftof dit:
Parmi d'autres choses avec lesquelles je suis d'accord, beri dit:
daseed dit:Alors voila, je suis intéressé de savoir ce qui vous fais craquer, ce qui fais monter le buzz chez vous, le pourquoi du comment qu'un jeu devient incontournable pour vous.
*mode bile on :
Le climat ambiant de consumérisme ?
Beri mon ami.
J'allais justement dire:
toftof dit:+
Ce qui me buzze au maximum, c'est :
- les sujets ici sur le forum dont le nombre de pages explose avant même que le jeu ne soit sorti
- les innombrables news sur l'avancement du projet d'édition.
:pouiclove:

En un seul mot à tous les deux : MERCI :pouiclove:
Je me sens moins seul à trouver qu'aujourd'hui, il faut fouiller dans le forum et à l'intérieur de certains topics pour trouver les informations pertinentes sur une future sortie. C'est bien dommage.
Nous devenons une vraie société de surinformation.

que c'est bien de ne pas se sentir seul....


En même vous avez tous plus de 80 jeux ( voire beaucoup plus )dans vos ludotheque perso, c'est peut aussi cette quantité qui fait que vous êtes moins sensibles au buzz.
Cela était peut être moins le cas quand vous en aviez que 10 ou 15 jeux.

beri dit:
daseed dit:Alors voila, je suis intéressé de savoir ce qui vous fais craquer, ce qui fais monter le buzz chez vous, le pourquoi du comment qu'un jeu devient incontournable pour vous.
*mode bile on
Le climat ambiant de consumérisme, mêlé d'instinct grégaire? l'impossibilité de se contenter de ce qu'on a déjà?
Les buzz, ça me gonfle.


Ah tient...pareil.

vincelnx dit:
En même vous avez tous plus de 80 jeux ( voire beaucoup plus )dans vos ludotheque perso, c'est peut aussi cette quantité qui fait que vous êtes moins sensibles au buzz.
Cela était peut être moins le cas quand vous en aviez que 10 ou 15 jeux.


Quand j'avais que 10 ou 15 jeux, TT n'existait pas encore... :mrgreen: . et l'offre n'était pas la même. On prenait le temps d'apprécier et approfondir un jeu aussi, la "zapette" ludique n'existait pas encore. Enfin, quand j'entendais "Buzz", je pensais tout de suite au deuxiéme homme sur la lune.

Le Zeptien dit:
vincelnx dit:
En même vous avez tous plus de 80 jeux ( voire beaucoup plus )dans vos ludotheque perso, c'est peut aussi cette quantité qui fait que vous êtes moins sensibles au buzz.
Cela était peut être moins le cas quand vous en aviez que 10 ou 15 jeux.

Quand j'avais que 10 ou 15 jeux, TT n'existait pas encore... :mrgreen: . et l'offre n'était pas la même. On prenait le temps d'apprécier et approfondir un jeu aussi, la "zapette" ludique n'existait pas encore. Enfin, quand j'entendais "Buzz", je pensais tout de suite au deuxiéme homme sur la lune.


et tu ne t'es jamais emballé pour un jeu rien que par l'annonce du thème ou de la mécanique, même un jeu du maestro ? ( je te crois assez fan de lui non ? )

Y'en a certains ils sont blasés :mrgreen:

Franchement moi fan de SW et qui aime bien le principe de wing of war, quand Edge annonce qu'ils votn faire X Wng un jeu basé sur WoW avec le thème de SW j'ai du faire refaire le plafond à force de faire des bonds :kingboulet:

rafpark dit:(snip)
Là actuellement je surveille de lojn Dreadball, le lancement sur KS est actuellement assez mou, offre chère ou trop proche du prix magasin. On nous dit que ce n'est pas un bloodbowl mais presque sans avoir plus d'info précise. (snip)


sur le problème du prix je suis d'accord. Pour les info, pas d'accord. On sait quasiment comment fonctionne le jeu.
5 actions par rush. Max 2 actions par personnage. Des jets de dés "critiques" permettent de donner des actions gratuites. Pas de remise des joueurs à zéro quand un but est marqué. Valeur des buts différents en fonction d'où on se place. Valeurs des joueurs qui ne changent pas, seul le nombre de dés à lancer change (en général 3 dés à lancer). 3 types de joueurs (un qui peut marquer, un qui peut frapper mais pas attraper la balle, un qui peut faire un peu de tout). Les tests fonctionnent ainsi : on lance des dés, on compte les dés qui font une valeur ou plus. Il en faut au moins un pour réussir. En jet d'opposition c'est celui qui a le plus de "succès" qui gagnent. Si on a le double on a un effet bonus. Possibilité de faire des fautes. Possibilité de bouger l'arbitre de terrain (il y a un deuxième arbitre "oeil" qui surveille tout").

N'a-t-on pas là la substantifique moëlle du jeu ?

vincelnx dit:En même vous avez tous plus de 80 jeux ( voire beaucoup plus )dans vos ludotheque perso, c'est peut aussi cette quantité qui fait que vous êtes moins sensibles au buzz.
Cela était peut être moins le cas quand vous en aviez que 10 ou 15 jeux.
C'était exactement pareil quand j'avais que 10 ou 15 jeux. Ce qui me fait acheter des jeux: les autres qui achètent tout ce qui passe (buzz ou pas) et/ou qui me font essayer, à l'usure ou pas, ce qu'ils ont acheté et parfois y en a un qui me plaît assez pour que je l'achète. Résultat: 150 jeux aujourd'hui.
L'enfer, c'est les autres.

Vieux chat dit:
rafpark dit:(snip)
Là actuellement je surveille de lojn Dreadball, le lancement sur KS est actuellement assez mou, offre chère ou trop proche du prix magasin. On nous dit que ce n'est pas un bloodbowl mais presque sans avoir plus d'info précise. (snip)

sur le problème du prix je suis d'accord. Pour les info, pas d'accord. On sait quasiment comment fonctionne le jeu.
5 actions par rush. Max 2 actions par personnage. Des jets de dés "critiques" permettent de donner des actions gratuites. Pas de remise des joueurs à zéro quand un but est marqué. Valeur des buts différents en fonction d'où on se place. Valeurs des joueurs qui ne changent pas, seul le nombre de dés à lancer change (en général 3 dés à lancer). 3 types de joueurs (un qui peut marquer, un qui peut frapper mais pas attraper la balle, un qui peut faire un peu de tout). Les tests fonctionnent ainsi : on lance des dés, on compte les dés qui font une valeur ou plus. Il en faut au moins un pour réussir. En jet d'opposition c'est celui qui a le plus de "succès" qui gagnent. Si on a le double on a un effet bonus. Possibilité de faire des fautes. Possibilité de bouger l'arbitre de terrain (il y a un deuxième arbitre "oeil" qui surveille tout").
N'a-t-on pas là la substantifique moëlle du jeu ?


Merci pour la réponse, je suis passé à coté des ces infos .. mais même avec ça j'ai du mal à y adhérer. Sans parler des derniers palliers / options qui ressemblent à un f.. de g.. en règle ^^.

Je vais donner un exemple simple dans les mêmes conditions, Relic knight m'a autant interessé au début, fig superbe et le reste mais bon j'ai beau aimer Super Dungeon Explore je me méfie des règles de SPM. Donc je "surveillait" sans pour autant craquer.
La mise en ligne des règles et de scartes de stats, du matos pour se faire une partie proxy .. comment dire, ça a fini de me faire craquer, pledgé hier pour 100$, là avec dreadball plus ça avance plus ça confirme mon envie d'attendre la sortie magasin et les premiers retours du jeu.

Bref pour moi l'attitude de mantic sur ce Ks limite c'est de l'anti buzz :mrgreen:

Le buzz, ce n'est rien d'autre que la projection des attentes de chacun à partir de plus ou moins d'éléments distillés.

Et quand le produit sort, si le jeu matche les attentes projetées, çà fait un carton, sinon çà fait un flop commercial.

vincelnx dit:
et tu ne t'es jamais emballé pour un jeu rien que par l'annonce du thème ou de la mécanique, même un jeu du maestro ? ( je te crois assez fan de lui non ? )


Oui, c'est exact, et je suis par exemple assez impatient de découvrir Aeroplanes, mais j'en ouvre pas un topic pour autant et j'attends de pouvoir y jouer avant d'en parler sur le forum.

Car ce qui caractèrise souvent les Buzz, c'est beaucoup de bruit fait par des gens qui n'ont pas encore, pour la plupart, joué au jeu concerné (ou alors une partie en diagonale dans un festival).
Ils ont juste entendu dire que...et puis ils font le relais.
ça disserte, ça spécule, ça bave, ça conseille même le jeu avant sa sortie...et ça m'interesse pas. :P

Le buzz, c'est la version narrativiste du capitalisme, ou le storytelling fait par les propres consommateurs.

El comandante dit:Le buzz, c'est la version narrativiste du capitalisme, ou le storytelling fait par les propres consommateurs.


Les "buzzers" seraient donc d'inconscients collabos de la bête à abattre ? Il va falloir en rouvrir beaucoup des camps de rééducation dis moi... :P
Cela dit, avec une telle idée, on pourrait presque mettre tous les publicitaires au chômage alors...avec les buzz, on a plus besoin d'eux. Sur le plan familiale, ça m'arrange pas trop...

Le Zeptien dit:
El comandante dit:Le buzz, c'est la version narrativiste du capitalisme, ou le storytelling fait par les propres consommateurs.

Les "buzzers" seraient donc d'inconscients collabos de la bête à abattre ? Il va falloir en rouvrir beaucoup des camps de rééducation dis moi... :P
Cela dit, avec une telle idée, on pourrait presque mettre tous les publicitaires au chômage alors...avec les buzz, on a plus besoin d'eux. Sur le plan familiale, ça m'arrange pas trop...


Conscients ou inconscients, je ne sais pas, et au fond ça ne change rien. Mais le buzz, c'est la quintessence du marketing : te faire rentrer dans la tête qu'un produit est bel et bon et tu en as besoin, par des personnes à qui a priori tu as confiance. Le publicitaire, c'est comme le banquier, tu sais que c'est un pourri et qu'il en veut à ton fric. Mais ce membre de la famille, ce pote ou ce sympathique avatar de forum, pourquoi t'en voudrait-il ? En plus il te raconte une histoire forcément jolie - c'est son histoire, avec de l'émotion, des sentiments, des trucs qui vont a priori te parler en raison des liens que tu entretiens avec lui.
Si un forumeur que j'aime bien me dit qu'avec le prochain CDG de GMT il a ressenti un mélange entre Combat Commander et Antiquity, a priori j'achète. Aucun bandeau de pub sur TT ne fera cet effet là, jamais. Et en plus c'est gratos et ça contourne adblock. Le buzz, c'est ultime - dans un sens ou dans l'autre d'ailleurs (combien sortiront avec un a priori devenu négatif vis-à-vis de Star Wars LCG à la lecture des deux sujets du forum ? Le dommage sera limité, car c'est Star Wars, c'est FFG, et qu'on va être pleins à acheter les yeux fermés et justement pour voir. Si on fait la même chose avec un premier jeu à thématique inconnue, ou une boîte indé, c'est mort).

Le Zeptien dit:Ils ont juste entendu dire que...et puis ils font le relais.
ça disserte, ça spécule, ça bave, ça conseille même le jeu avant sa sortie...et ça m'interesse pas. :P

Attention hein, il ne faut pas mettre tout le monde dans le même panier, moi par exemple je disserte et je spécule, mais je ne conseille pas pour autant le jeu avant de le tester (par contre, je ne me gêne pas pour commenter les règles et dire ce que je pense que ça va apporter, mais ça commence toujours par "je pense que").

Un buzz trop bien orchestré peut me paraitre louche ou bien créer un attente telle que la sortie du jeu sera un événement moindre comparé eu plaisir de l'attente ( en gros bon ça y 'est j 'ai ce jeu ... Et maintenant on fait quoi?)
Je pense que c'est plus dans les vieux pots ... Vous connaissez la suite . Du coup je regarde beaucoup de vieux messages sur TT, ça permet de voir évoluer le fil du post et des fois de ratterrir un peu quand les nuances font suite à un enthousiasme trop grand.
Par contre je peux me planter car j'étais passé à côté du buzz Seasons et si on ne me l 'avait pas offert je serai passé à côté d'un des plus beaux jeux graphiquement parlant qui m'ait été donné de voir. Avec le recul je comprends le buzz en question. !

rafpark dit:
Vieux chat dit:
rafpark dit:(snip)
Là actuellement je surveille de lojn Dreadball, le lancement sur KS est actuellement assez mou, offre chère ou trop proche du prix magasin. On nous dit que ce n'est pas un bloodbowl mais presque sans avoir plus d'info précise. (snip)

sur le problème du prix je suis d'accord. Pour les info, pas d'accord. On sait quasiment comment fonctionne le jeu.
5 actions par rush. Max 2 actions par personnage. Des jets de dés "critiques" permettent de donner des actions gratuites. Pas de remise des joueurs à zéro quand un but est marqué. Valeur des buts différents en fonction d'où on se place. Valeurs des joueurs qui ne changent pas, seul le nombre de dés à lancer change (en général 3 dés à lancer). 3 types de joueurs (un qui peut marquer, un qui peut frapper mais pas attraper la balle, un qui peut faire un peu de tout). Les tests fonctionnent ainsi : on lance des dés, on compte les dés qui font une valeur ou plus. Il en faut au moins un pour réussir. En jet d'opposition c'est celui qui a le plus de "succès" qui gagnent. Si on a le double on a un effet bonus. Possibilité de faire des fautes. Possibilité de bouger l'arbitre de terrain (il y a un deuxième arbitre "oeil" qui surveille tout").
N'a-t-on pas là la substantifique moëlle du jeu ?

Merci pour la réponse, je suis passé à coté des ces infos .. mais même avec ça j'ai du mal à y adhérer. Sans parler des derniers palliers / options qui ressemblent à un f.. de g.. en règle ^^.
Je vais donner un exemple simple dans les mêmes conditions, Relic knight m'a autant interessé au début, fig superbe et le reste mais bon j'ai beau aimer Super Dungeon Explore je me méfie des règles de SPM. Donc je "surveillait" sans pour autant craquer.
La mise en ligne des règles et de scartes de stats, du matos pour se faire une partie proxy .. comment dire, ça a fini de me faire craquer, pledgé hier pour 100$, là avec dreadball plus ça avance plus ça confirme mon envie d'attendre la sortie magasin et les premiers retours du jeu.
Bref pour moi l'attitude de mantic sur ce Ks limite c'est de l'anti buzz :mrgreen:

Je n'ai pas pledgé car le striker est trop cher. Et prendre le jeu avec seulement une équipe... non merci.
Par contre au niveau règles, il n'est pas très compliqué de s'imaginer un tour. Et les règles ont viré tout ce que je n'aime pas dans BB (les temps morts pour remettre en place entre chaque TD, peu de TD, des tours "relativement" longs). On voit bien que c'est bien plus proche de SpeedBall que de BB.

Cher Monsieur,

Ce qui est amusant, je trouve, c'est de voir des joueurs dénoncer ou ne pas aimer les pratiques d'autres joueurs. Parce que, l'air de rien, dans 95% des cas, les sujets dans le forum sont ouvert par des joueurs. Des gens qui ont envie d'un truc et qui le disent et qui, je pense, veulent voir si d'autres sont comme eux afin de confirmer leur envie.

On a tous envies de trucs, et personne n'oblige à tout lire sur un sujet ou d'acheter tout ce qui bougent. Par exemple, je ne comprends pas bien en quoi les joueurs qui disent préférer avant, quand on prenait le temps, sont obligé de ne plus prendre le temps. Oui. Pourquoi ne pas vous contenter de 4 jeux par an. Vous avez toutes les infos pour les choisir, tranquillement. On n'est pas encore dans l'industrie du ciné qui fait qu'un jeu restera 1 semaine sur les étals s'il ne fait pas tant de vente dans les premiers jours...

Je pense que par nature, nous, l'humain, n'aimons pas nous sentir seul, donc, on a besoin de partager et de valider ce que l'on apprécie. Pour se rassurer, pour se reconnaitre, etc... Donc, avec la profusion de jeux, avec la profusion de joueurs, forcément, les sujets sont de plus en plus nombreux et de plus en plus longs puisqu'il y a de plus en plus de monde.

Après, le buzz, ça ne veut pas dire grand chose, parce qu'on ne relativise pas beaucoup. On entend un peu de bruit "Hoooo le buzz"... Il faut bien à un moment parler des choses. Il me semble. Et si des gens aiment bien s'extasier devant 3 figurines, ils font du mal à qui ? Moi, le sujet de 15 kilomètres sur "Zombicide", je ne l'ai pas lu :)

Des gens essayent d’orchestrer le Buzz, mais cela me semble très difficile, quand on voit que la video d'un chat essayant d'attraper sa queue fait le tour du monde en 2h et fera 2 millions de vues, on se dit que 2 sujets de 30 pages sur un jeu parce que 5 types discutent, c'est du buzz de nain...

Après, il y a ceux qui rejettent ce fameux buzz, les jeux dont on parle beaucoup, et c'est normal. Il y a toujours une frange de gens qui veulent se conformer aux désirs du "groupe", et ceux qui le rejette. C'est la nature humaine. Et les deux catégories ont leur extrémité ridicule. D'un coté celui qui va vouloir un truc parce que tout le monde l'a, même si cela ne lui plait pas plus que ça. Et celui qui va vomir sur un truc parce que tout le monde dit que c'est bon, alors que lui aussi finalement il trouve ça bon, mais quand même, beurk :lol:

Bref, la vie quoi.

Et comme le disait quelqu'un au dessus, le forum, c'est le café du commerce, l'endroit des spéculations, du papotage... Et je n'y ai jamais vu de buzz organisé, je veux dire "réfléchie" et pensé par un éditeur. En général, les joueurs s'excitent tout seul, comme de grand enfant que nous sommes :mrgreen:

Sinon, pour répondre à la question, pour moi, ce qui m'attire (et non Buzz), c'est le matériel et la mécanique. That it de rien d'autre... Une photo du matos attire mon œil, une lecture du principe rapidement et hop, je me dis que j'essayerais bien la chose.

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

Toujours aussi philosophe ce cher Monsieur Phal :mrgreen:

Monsieur Phal dit:...
Moi, le sujet de 15 kilomètres sur "Zombicide", je ne l'ai pas lu :)
...
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal


En même temps M. Phal l'améritrash ce n'est pas votre tasse de thé, "pas assez précis" à votre goût donc ça ne m'étonne pas :wink:
Par contre la gestion d'un élevage de belette finlandaise avec du kubenbois :mrgreen:

J'en connais trois qui ont réussi à le tenir 1h30 sur du jetage de dés et tirage de cartes aux effets complètement chaotiques. Mais il avait un flingue pointé sur les partie sensibles.
Ceci explique peut-être cela... Mr Phal a indéniablement un coeur cubique en bois mais une grande et vigoureuse sensibilité :-)