[D&D Temple of Elemental Evil]

Quand on dispose de la licence D&D, qu'on a le d20 system sous la main, des classes de héros et des tables d'XP à n'en plus finir, un bestiaire monstrueux sans fin, je ne comprends pas comment WoTC n'arrive pas à nous pondre le dungeon crawler ultime depuis le temps.
Au lieu de cela, ils nous refont pour la 4ème fois quasiment le même jeu, toujours aussi hideux niveau matos (et je ne pense même pas qu'ils cherchent exprès à faire dans le old school, non, c'est juste moche leurs cartes, point).
Franchement les gars, vous voulez arpenter des couloirs, buter des monstres, ramasser de l'or et des XP, monter en niveau, aller en ville pour cela, et vivre mille autres choses délirantes à coup de brouettes de dés, ben passez direct à Shadows of Brimstone, et puis on n'en parle plus :mrgreen:
Et à la rigueur, recyclons nos boîtes de D&D boardgames pour faire autant d'univers parallèles pour nos cow-boys, je ne pense pas que le boulot soit trop compliqué :twisted:

The_Kerf dit:
Franchement les gars, vous voulez arpenter des couloirs, buter des monstres, ramasser de l'or et des XP, monter en niveau, aller en ville pour cela, et vivre mille autres choses délirantes à coup de brouettes de dés, ben passez direct à Shadows of Brimstone, et puis on n'en parle plus :mrgreen:


on peut aussi vouloir jouer aux deux :)

J'ai vu une évolution de ce genre mais elle prévoit aussi une montée de niveau jusqu'au nv5 et je trouve que trop modifier le jeu le dénature (point de vue hein, puis faut pas croire que je suis jamais content).
Après c'est vrai que rien n’empêche de faire ça en restant au nv2.
Après j'attend bien impatiemment le 4eme jeu en espérant que ce ne sois pas une copie exacte et que le mode campagne soit un peu travaillé (pourquoi pas ma foi :^: )
Kerf je ne connais pas le jeu que tu as cité mais je me contente bien des jeux D&D qui sont un bon compromis entre partie courtes et système de jeu sympa, rapide et facilement assimilable et adaptable.
Il ne manque que la partie campagne pour moi qui je l’espère viendra :^:

Bah, Shadows of Brimstone est THE dungeon crawler que l'on sort par chez nous en ce moment, entre joueurs velus, et on se régale, alors qu'il n'y a pas beaucoup plus d'aspect tactique (voire moins !!!) que les D&D Boardgames.
Mais je le confesse : c'est à Castle Ravenloft que j'ai joué encore ce weekend avec mon marmot, et on a, comme d'habitude, passé un très bon moment, avec pas mal de tension (je poursuis l'explo ? Je viens fritter au risque de me prendre une nouvelle carte Evènement ? etc.) et une victoire à l'arrache à la fin.
Maintenant, vous faîtes bien sûr ce que vous voulez, mais perso, j'avais chopé Ashardalon à sa sortie, et je n'ai pas vu l'intérêt de le garder avec Ravenloft déjà en stock. Pas les moyens et surtout pas la place de garder des jeux qui font trop doublon malheureusement ! Alors, 4 fois "presque" le même :shock:

The_Kerf dit:
Maintenant, vous faîtes bien sûr ce que vous voulez, mais perso, j'avais chopé Ashardalon à sa sortie, et je n'ai pas vu l'intérêt de le garder avec Ravenloft déjà en stock. Pas les moyens et surtout pas la place de garder des jeux qui font trop doublon malheureusement ! Alors, 4 fois "presque" le même :shock:


bah le système est le même,mais il y a des différences dans chaque boite. :)

J'apprécie ton honnêteté et je viens de farfouiller vite fait sur le net pour savoir ce qu'étais ce jeu et j'ai trouvé un très bon article de hadoken justement.
Alors le jeu est vraiment tentant en effet mais je préfère beaucoup l'héroic fantasy puis je ne suis pas un très gros joueur de jeu de société non plus et en ayant investi dans les précédentes extensions je pense rester sur D&D.
Mais ça n’enlève pas le fait que Brimstone ai l'air chouette et peut être même que ça en inspirera quelques uns chez WoTC pour se s'améliorer un peu :^:

oui les d&d sytem c'est plus facile a mettre en place,et c'est l'univers d&d.
alors oui c'est un peu répétitif et il y a de la chance (d20 oblige),mais moi j'aime bien le système,qui marche très bien en solo.
Et puis on ne sait jamais sur quel monstre on va tomber au coin d'un couloir,ça c'est fun :mrgreen:

moltarte dit:Je sais bien qu'il y a une campagne dans Ashardalon mais elle consiste seulement à enchaîner des missions que l'on pourrait faire en une seule aventure et a nous faire gagner de l'or au lieu d'objets. Ce n'est pas un mal en soi car on sent une progression des héros (avec du meilleur équipement ça change tout !) par contre on ne sent pas du tout la progression des monstres ni de la difficulté en général (tous les boss se valent grosso modo et les aventures se ressemblent).
Alors je ne sais pas peut être qu'il faudrait définir des quota de listes de monstres (exemple : (15xnv1 + 12xnv2 + 6xnv3 + 3xnv4) et les "endurcir" à mesure de la progression.
Alors mon avis peut paraître négatif mais j'adore vraiment ce jeu et ne m'en lasse pas mais j'essaye juste de combler quelques manques qui le rendre SUPERBE (et je requiert votre grande aide).
PS : je n'arrive pas à mettre en place le système de difficulté des listes de monstres (que je pense être une bonne idée) et celle citée est celle que j'utilise dans mes parties afin de pouvoir inclure tous les monstres (Dungeon Command compris) et créer de la variété puis ça permet de faire des chouettes thèmes !
PS 2 : Si ce que je poste est HS veuillez m'indiquer le bon forum et m'excuser :)

Salut,
Voilà comment on procède chez nous pour un système de campagne qui utilise des éléments des différentes boîtes.
On a besoin de tous les monstres
(on utilise aussi les monstres de Dungeon Command, ainsi que des créations de fans qu’on utilise avec des figurines D&D)
On a besoin des jetons TRESOR et des jetons MONSTRE
Lors d’un scénario, il faut préparer le paquet des Monstres.
De façon thématique et discutée, on constitue le paquet en respectant au mieux les paquets proposés dans RAVENLOFT ou ASHARDALON,
A savoir un paquet avec 10 monstres en 3 exemplaires, soit 30 cartes de monstres.
5 type de monstre niveau 1
3 type de monstre niveau 2
2 type de monstre niveau 3
Puis si les héros ont progressé en niveau
(on propose un système pour monter jusqu’au niveau 6 , avec les fiches pour chaque niveau)
On ajoute un monstre de niveau 4 par niveau de héros au dessus du niveau 1.
(si le groupe comporte 2 héros niveau 2, on ajoute 2 monstres niveau 4 au paquet de Monstre)
On ajoute aussi dans la tasse des jetons MONSTRE un jeton boss par niveau de Héros au-dessus du niveau 1
(si le groupe comporte 2 héros niveau 2, on ajoute 2 jetons monstre niveau 5 dans la tasse des jetons MONSTRE)
Les jetons TRESOR sont dans une tasse à part aussi
Et les cartes TRESOR sont séparées en 2 paquets.
1 paquet avec les objets et 1 paquet avec le reste.
Le paquet avec les objets est mis de côté, il sert plus rarement.
Et voilà pour la préparation !
Durant le jeu,
Lors d’une exploration, on pioche un jeton MONSTRE pour une nouvelle tuile.
Si on pioche un jeton « 1 monstre » les héros rencontre le premier monstre pioché, peut importe son niveau.
Si on pioche un jeton « 2 monstres » (ou 3, voir 4 monstres)
La somme totale des niveaux des monstres piochés ne peut excéder le total des niveaux des héros +1.
Par exemple,
Nos deux héros niveau 2
Piochent 1 jeton monstre « 3 monstres ». le premier monstre pioché est niveau 1
Le deuxième monstre est niveau 3. Le troisième est niveau 2.
La somme des niveaux des monstres est 6.
C’est supérieur à 5 ( somme des niveaux des héros +1)
Le troisième monstre pioché est défaussé et on pioche des monstre jusqu’à trouver un monstre de niveau 1 (pour ne pas excéder 5 niveaux de monstre)
Si le maximum des niveaux de monstre est atteint avant de piocher le nombre de monstre demandé par le jeton, alors on ne pioche plus de nouveau monstre.
Ce système permet de régler le niveau de difficulté en fonction du niveau du groupe.
Puis quand un héros terrasse un monstre, il pioche un jeton TRESOR et aussi une carte Trésor non-objet (une fortune ou une bénédiction… ça permet de continuer à dynamiser le jeu)
Parfois le jeton TRESOR permet de piocher une carte Trésor-objet.
Sinon, entre 2 aventures, les héros peuvent acheter de l’équipement comme dans la campagne d’Ashardalon.
Sinon l’expérience (XP) est individualisée.
Le groupe peut toujours se mettre d’accord pour annuler des cartes Rencontre, mais la montée d’expérience se fait sans aide du groupe. Ça peut créer quelques tensions dans la mécanique bien huilée de la coopération, bien que cette dernière soit absolument nécessaire pour espérer vaincre régulièrement.
Voilà en espérant que ça puisse vous inspirer !

Merci pour tout ça ! Pas sur d'arriver à mettre tout en place avant la sortie de ToEE mais c'est bien de se faire des idées. :^:

une photo de plus

Sur le BGG,certains ont pu définir toutes les figurines du jeu,pratique pour ceux qui veulent peut être récupérer les versions prépeintes.Cela permet aussi de voir les dangers qui nous attendent dans cette boite ! :mrgreen:
A savoir que quasi-toutes viennent des boosters Icons of the Realm:Temple of Elemental Evil,qui viennent de sortir.Elles seront donc facilement trouvables a l'unité en vente,et il ne doit y avoir que très peu de figurines rares,elles sont presques toutes communes ou peu communes.
Après est ce que le prépeint wizkids vaut le coup....c'est a voir.

On a donc:
Les héros:
1x HALFLING ROGUE
1x NORTHLANDS FIGHTER
1x ELF WIZARD
1x HUMAN RANGER
1x DWARF CLERIC
ils sont tous dans ce pack (qui contient aussi un Drizzt):

Par contre le prepeint est assez immonde:


Pour les monstres on a (entre parenthèse la serie de booster ou les trouver ) :

Les vilains :
1x Ettin (Elemental Evil):

1x Black Shadow Dragon (issus par contre des boosters Tyranny of Dragons):

1x Salamander (Elemental Evil):

1x Fire Elemental (Elemental Evil):

1x Air Elemental (Elemental Evil):

1x Earth Elemental (Elemental Evil):

1x Water Elemental (Elemental Evil):


Les monstres "de base":
3x Fire Bat (Elemental Evil):

3x Doppleganger (Tyranny of Dragons):

3x Gnoll Fighter (Elemental Evil):

3x Bugbear (Tyranny of Dragons):

3x Troglodyte (Elemental Evil):

3x Air Cult Warrior (Elemental Evil):

3x Water Cult Warrior (Elemental Evil):

3x Fire Cult Warrior (Elemental Evil):

3x Earth Cult Warrior (Elemental Evil):

3x Hobgoblin Fighter (Tyranny of Dragons)


Bon alors comme ça mon avis:
Pas fans de certaines figurines : celles sur des batons (dragon et hellbat),le earth elementaire auquel on a plutot envie de faire un calin qu'autre chose,certaines cultistes au design particulier (air cultist,on dirait batman avec une arbalète,et le fire cultist on le dirait issus d'un épisode des chevaliers du zodiaque )...
Niveau bestiaire ,une bonne variété d'ensemble tout de même.

Par contre la trame du jeu,et donc celle de la nouvelle campagne D&D associée semble ne plus rien avoir avec l'ancien "Temple of the Elemental Evil",a la fois le jeu PC et le vieux module d&d au vu du bestiaire et du synopsis sur le site wizards.
La sortie du jeu semble être prévue pour le 15 avril.

Je trouve dommage que le design de la nouvelle boîte ne matche pas du tout avec celui des trois premières alors que c'est un jeu de la même lignée.

Marrant : les personnages de la boîte "Icons of the realms" sont ceux qui apparaissent sur l'écran de la dernière édition de Donjons et Dragons.

Khelz dit:Je trouve dommage que le design de la nouvelle boîte ne matche pas du tout avec celui des trois premières alors que c'est un jeu de la même lignée.


oui c'est dommage,parce que le jeu utilise plutot le système de la 4 ième édition de d&d...mais le thème associé est lié au nouveau module pour la cinquième édition,donc....ils ont unifié le design avec la nouvelle edition du jdr.
Mais bon je préfère l'ancien look des boites.

Ils semblent aussi avoir fait la grossière erreur de mettre le logo d&d 5ème édition
sur le fond de toutes les cartes du jeu,
du coup on a un logo rouge sur toutes les cartes du jeu, niveau compatibilité avec les autres boites, c'est moyen.
pour ceux qui veulent mélanger les jeux, il va falloir piocher par en dessous pour éviter de voir venir la carte.
sinon, j'ai peur du peu de variété des boss...
pas d'humain, quasi que des élémentaux.
ça va être dur de faire une dizaine de scénarii originaux ça.

Jeu délayé semble-t-il ...

oui jeu repoussé a cause d'une erreur d'impression je crois.

une carte Event assez rigolote:

les tuiles de la ville:

et le designer's Diary qui explique des nouveautés (spoiler sur l'histoire,attention...non osef en fait ) :
https://boardgamegeek.com/blogpost/4119 ... enture-sys

j'aime bien comment ils ont détérmné l'ordre des actes ,c'est en fonction des figurines disponibles pour désigner le jeu :
"Finally, as there are four parts to the story and four elemental cults, it makes sense that each section focuses on one of the four element cults. The order that the cults are encountered was dictated by the miniatures we had available. Since we don't have a monstrous leader of the Cult of the Howling Hatred (Air) that became the cult for Act 1. The salamander Arkashic Thunn is the least imposing of the three main villains, so the Cult of the Eternal Flame (Fire) is the main enemy for the first part of Act 2. The ettin Swerglemergle is next, so the Cult of Black Earth (Earth) is the main foe for the second half of Act 2. Finally, the black dragon Velathidros is the final villain and part of the Cult of the Crushing Wave (Water)."

Bon je ne sais pas bien pourquoi un dragon noir est dans un culte dédié a l'eau par contre :pouicboulet:
A noter que le dragon pourra être joué par un des joueurs dans l'affrontement final,cassant le coté coopératif.(Mais j'ai du mal a voir l'intérêt de la chose).

d'autres images officielles !
carte:

tuile (avec piège,c'est a dire les croix)

monstre (pouvoir assez rigolo,mais étrange):

vilain:

feuille de campagne: