[D&D Temple of Elemental Evil]

Ah,
c'est bon de voir les choses de plus près...
hâte de voir les règles... ils ont pas l'air trop pressé pour faire de la promo en tout cas.
j'imagine qu'ils savent que de toute manière ça va marcher...
en tout cas, j'ai tellement adoré masteriser le Temple du mal élémentaire (deux fois même)
que je me vois difficilement passer à côté.
et puis j'ai customiser mes premières boites, avec des règles plus complètes et même un système de campagne pour Ravenloft,
alors je sais que je pourrai y trouver mon compte.
Je ne cracherai pas sur quelques nouveauté niveau règle quand même hein !
En revanche, pas d'ennemis humains ? Normalement les boss sont tous humains... Notamment des prêtres evil... quelques magiciens... Une déesse démone !
A suivre quoi !
:)

BananeDC dit:
Lysukaï dit:Ben, c'est justement ça que j'ai dû mal à comprendre. Vu le flop monumental des règles de DD4,

Si les règles de DD4 avaient été un flop monumental (ç'te rengaine..... :roll: ) ils auraient pas sorti + 40 ref dont une trentaine ont été traduites en français.


Moi j'aime bien DD4 m'sieur BananeDC !
et hâte de le tester un jour avec tes supers décors 3D !!! :D
Au plaisir de se revoir très bientôt !!!

quelques infos d'un joueur ayant pu tester le jeu :
" i everybody,
I was fortunate this past weekend to get a look at and play Temple of Elemental Evil. Tom Vasel organizes the Miami Boardgame meetup and he had a copy with him. My daughter & I were able to play with Tom, his daughter, and another member of the group.
I'll just post what I remember from the game and whatever questions you have then fire away. If I saw it I'll post it.
Classes - There are five playable classes that apparently match up (name and class) to the Icons of the Realms starter (minus Drizzt). I played the cleric and my daughter played the Rogue so I saw what they had. I know some of what the others played but didn't see everything. The classes play as you'd expect them to. Reminded me of the WoA & CR heroes.
- Cleric, Dwarf - Felt like playing a dwarven cleric. Gets a nice warhammer and a light crossbow as starting equipment/at-will powers. Special powers gets rid of disadvantage when on same tile as other heroes, gives 1hp to others when he uses a daily/utility power. Gets a big heal, can reveal traps, and some other powers I can't recall at the moment.
- Rogue, Halfling - It's a rogue. Lots of positional damage, trap disabling (very important in this game), can do a three attack daily power, can take 2 non-attack actions per turn (similar to Drizzt).
- Wizard, Elf - Blows stuff up. Teleports. Burns things. I think it was mostly elemental-focused magic but not 100% on that.
- Fighter, Human (or barbarian?) - Has a big axe. Swings it pretty well. Kills things. Can swap places with another hero within one tile.
- Ranger, Elf - Moves fast and shoots things. Can do well in melee if needed.
Campaign - Yes! There's a campaign feature! The adventures are recommended to run in order and utilize the campaign system. Still only goes to level 1 & 2. But you can spend gold to level up and purchase upgrades (like +1 damage), buy/sell stuff and things like that. You can re-spec your powers. And there were some other things that I can't recall at the moment.
How do you do this?
Why it's simple really… you go to the town.
What?
Yes, there's a town. With a tile and everything! Unfortunately I didn't get to play it. But I got a quick look and did some fast perusal of the rules. It looks fun. Doesn't go as far as some of the fanmade stuff but hey, it's officially there!
Monsters - As you might expect, many of the monsters are elemental-based. There are cultists for each element, empowered cultists for each element, and an elemental for each element. Gnolls are the main monster race found in the dungeon. There is also an ettin, a bugbear, firebats, and a dragon. Elemental monsters also seem to like to move around between player control.
Map Tiles - They look really nice. The background art has a nice look & feel to it. The spawn symbols are elemental symbols. Not sure if there is a mechanic to the different element symbols are they just put them on for flavor. There are also dragon symbols on the tiles. Not sure what they're for but my guess is they're not there for fun. Lastly, many of the tiles have traps built into them. Traps are individual squares and (assuming we played them correctly) they trigger when you move onto/through them. This is where the cleric's ability to reveal traps on a tile and the rogue's ability to take a 2nd non-attack action come in handy. We drew several traps that were harmless but some hurt pretty bad.
Conditions - I like what they did here. They took advantage/disadvantage from 5th edition and made them the conditions. So when you have the condition you roll twice. If it's advantage keep the higher number, disadvantage keep the lower number. Cool to see them add in a new edition mechanic while keeping the core game the same. Nicely done IMO.
Encounters - Oh joy, the encounters. The ones we faced were mostly unpleasant (as you might expect). Some were attacks, some spawned monsters, one pulled a character off the map (similar to that one Ravenloft event), some had multiple effects. Didn't see them all but we got a good feel for it.
Treasure - Treasure was sort of disappointing and I think it was because we were just playing a single scenario. A lot of the treasure was coin. In the campaign game coin is very important. In a single scenario we would have liked multiple items. As we get used to this game we'll make the call if we want to sub in another treasure deck for single scenario play. I think Ashardalon's treasure would be fun in here as a first thought. But I'm sure in a campaign setting it will be really fun.
Quality - I had big concerns here (heroclix player, used to WizKids quality) but I'm happy to see everything seemed rock solid. Tokens punched correctly, figures were good, even the flight stands on the dragon and the firebats were solid. I'm optimistic now.
[b$ Overall** - Loved it. It'll be a day 1 purchase for me. It seemed to fit seamlessly (tile look/feel of course is different) with the other games. I could see making a case that the heroes are very similar to previous heroes but there are differences. Are there enough differences? Not sure, need more time with the characters.
Hope this helps. I'm sure I left stuff out. Feel free to ask questions and I'll do my best to answer them based on what I saw.

Bon au final, y'a pas de quoi en faire un fromage de ce temple of émental evil....
Désolé...

On devrait en principe avoir droit à une vidéo de review sur Dice Tower cette semaine ce qui permettra de se faire un avis sur le jeu.

une ville?une campagne?
oh mais c'est sympa ça ! :mrgreen:

Hadoken_ dit:une ville?une campagne?
oh mais c'est sympa ça ! :mrgreen:

Je pense que Shadows of Brimestone est passé par là.
Après cela m'étonnerais qu'ils poussent cet aspect là aussi loin : huit niveaux avec arbre de compétences et une ville qui est vraiment une part entière de l'aventure...

Capitaine Némo dit:
Hadoken_ dit:une ville?une campagne?
oh mais c'est sympa ça ! :mrgreen:

Je pense que Shadows of Brimestone est passé par là.
Après cela m'étonnerais qu'ils poussent cet aspect là aussi loin : huit niveaux avec arbre de compétences et une ville qui est vraiment une part entière de l'aventure...


houla non,ce sera basique (de toute façon les persos peuvent aller qu'au niveau 2),avec des upgrade du genre +1 power etc.
Mais ça a le mérite d'exister.
Ce sont des jeux super simple volontairement,donc même avec un sytème de campagne,cela le restera

le gros géant bleu que l'on voit a coté du dragon serait un Ettin,et ce serait cette fig (non peinte):


d'ailleurs si j'ai bien compris,on pourra trouver les figurines du jeu dans les boosters de miniatures associés non ?

J'ai pas trop compris cette histoire de booster.
C'est les figurines de la boite que l'on peut acheter sans le jeu ou bien des figurines supplémentaires non comprise dans la boite ?

Capitaine Némo dit:J'ai pas trop compris cette histoire de booster.
C'est les figurines de la boite que l'on peut acheter sans le jeu ou bien des figurines supplémentaires non comprise dans la boite ?

bah sur le coté tu peux voir l'Ettin deja.
Vu que les boosters sont les personnages "iconique" de la campagne manifestement,j'imagine qu'on va trouver ceux du jeu dedans....tout ou partie c'est la question.
Mais c'est liée au jdr,il y a toujours eu les boosters de figurines minis.
(d'ailleurs toujours pas de vf de la 5ième édition on dirait...)

En regardant la photo du booster que tu as posté on voit qu'il s'agit de figurines pré-peintes.
Donc c'est surement la seule chose en plus.
Après si c'est pas mieux peint que les figurines Dungeon Command je préfère encore me les peindre moi même...

review Dice Tower:
http://youtu.be/bAczGeer-0g

pas de surprise,mais ça a l'air efficace.C'est son deuxième préféré de la série après Drizzt.
A noter sur le design : les tuiles sont pas mal du tout pour une fois,et j'ai vu de la couleur sur des cartes (genre l'or),certains dessins de héros en couleurs,mais pas tous (hein?),et quelques illustrations de cartes monstres qui ressemblent a des render 3d ou que sais je....
Bref ca manque un peu de vrai DA tout ça.
Dommage aussi qu'ils n'aient pas uniformisé toutes les cartes de toutes les boites avec les cartes "fighters" qui auraient toutes le même dos etc.
Je me demande comment adapter le mode campagne aux autres jeux de la série (vu que l'enchainment des scenarios n'est pas prévu,comme donner de la difficulté aux monstres des autres boites? ). :pouicboulet:

Je viens de voir la review et je partage ton point de vue.
Ce jeu apporte son lot de nouveauté sans vraiment révolutionner la série.
Je suis un peu partager entre la joie de voir que tout reste compatible avec les précédents opus et la déception de voir que le matos (cartes, pions et illustrations) sont toujours aussi Old school (ou "moche" selon les points de vue.
Néanmoins, me connaissant, et comme j'aime beaucoup les trois premiers, je pense que je vais encore craquer... :mrgreen:

vraiment dommage que les dos des cartes ne soient pas entièrement les mêmes (la couleur du logo d&d change du blanc au rouge je crois)
il va falloir bidouiller pour mixer les jeux ensemble. :evil:

ceci n'est pas une info spécifique sur la dernière extension mais se rapporte au mix D&D et DC
http://boardgamegeek.com/wiki/page/Dung ... ion_Guide#

Super une campagne !
Pile poil ce qu'il manquait pour donner une bonne longévité à ce superbe jeu.
C'étais vraiment le seul point qu'il manquait et j’espère qu'il va s'adapter aux autres jeux.
J'en profite pour demander si quelqu'un a trouvé un système de campagne qui lui convient pour le faire partager (ou alors je ne l'ai pas trouvé).
Mon problème consiste surtout dans le mélange des cartes trésors (entre les objets et les chances).
PS : si ce message n'est pas au bon endroit désolé mais je n'arrive pas a créer de topics sur les jeux :/

En fait ,j'ai l'impression que des gens l'oublient,mais il y a déjà un systeme de campagne dans Wrath of Asharlatruc:
il faut enchainer des visites dans les donjons et réussir a chaque fois le challenge des chambres,ce qui donne un bonus sympa (boon) a utiliser ensuite.
Lorsqu'on tue les monstres,on ne pioche pas de carte trésor,mais on pioche un jeton or (1 seul/tour/joueur).Une fois reussi une mission,on peut depenser ses sous en achetant des objets (5 cartes trésors que l'on dévoile).
Et ainsi de suite jusqu'a arriver au repaire du dragon.(ce qui nécessite une bonne dizaine de quêtes a faire).
Pour ce nouvel opus,c'est un peu différent manifestement,pas mal de cartes trésor sont de l'or on dirait.Ensuite l'or sert soit a passer au niveau 2,soit a acheter des bonus (pv,dégat,etc),avec le premier achat d'un même bonus moins cher que le suivant du même type,etc.
Je sais pas si cela va être transposable en l'état dans les autres boites,parce que les monstres ne montent pas eux en niveau.
Dans cette boite,il y a des versions de cultistes normales et "empowered",je me demande si ce ne sont pas des versions plus costaud justement pour gérer ce mode campagne.
Je me pose la question aussi sur les jetons pièges qui remplacent les cartes pièges,un des héros semble avoir un pouvoir pour les gérer,mais vu qu'il n'y a pas de jetons pièges dans les autres boites,sera t'il jouablle facilement avec les précédents épisodes?
C'est un peu dommage que chaque boite a ses propres spécificités,et propose une certaine compatilibté,mais certains trucs sont pas si facilement transposables sans un peu de boulot.
(les items de ravenloft sans valeur en or de base,le systeme de campagne de ce dernier opus qui risque de lui être propre et pas compatible avec celui de Wrath of Asharmachin ,les jetons pièges,les différents pouvoirs de classe,dont on ne sait pas très bien si on peut tous les mélanger ou pas,etc....)
Evidemment je comprend bien que chaque boite doit apporter sa particularité pour la rendre intéressante,mais il est dommage que wizard of the coast n'y mette pas un peu plus d'ambition.
Je suppose aussi que le budget de dev est assez bas pour ces jeux...
Parce que bon les cartes qui ont un look qu'on ne voit même plus sur des prototypes aujourd'hui ça fait toujours tache.(bon on trouve toujours un ou deux types sur BGG pour défendre ce look d'un autre age ,mais c'est BGG quoi :mrgreen: )
Et en même temps,les jeux se vendent sans doute très bien en l'état,donc ils n'ont sans doute pas envie de changer.
C'est ballot,avec un peu de volonté et des sous,ils pourraient sortir un vrai concurrent a du Descent,avec un visuel qui claque bien et un système d'évolution et de règle .

Pour le look de la boite de cette version,je comprend que cela s'accorde avec la 5iem édition du jdr (qui d'ailleurs serait très bonne,assez incompréhensible qu'elle ne sorte pas en VF),mais le look fait un peu trop moderne pour moi,et la typo du titre du jeu est assez dégueulasse.
De plus l'illustration n'est pas très attirante...d'après ce que j'ai compris sur BGG,elle fait référence a une scène de la vieille campagne du jdr avec des types sur des corbeaux et tout le bazar,mais je ne vois rien du tout dans le matos du jeu qui correspond a ça,c'est un peu....idiot.
Même pas un élémentaire sur la boite.
Visuel raté pour ma part,comparé aux trois autres qui sont plutôt super sympa niveau aspect boite.
moyennement attiré par le bestiaire aussi (des cultistes de chaque élément et des élémentaires associés,ca m'attire moins qu'un Ravenloft pour sur...bon ok y a un Ettin,et ça c'est cool.).
Ceci dit j'attend quand même au final ,vivement un peu plus d'infos. :mrgreen:

Je sais bien qu'il y a une campagne dans Ashardalon mais elle consiste seulement à enchaîner des missions que l'on pourrait faire en une seule aventure et a nous faire gagner de l'or au lieu d'objets. Ce n'est pas un mal en soi car on sent une progression des héros (avec du meilleur équipement ça change tout !) par contre on ne sent pas du tout la progression des monstres ni de la difficulté en général (tous les boss se valent grosso modo et les aventures se ressemblent).
Alors je ne sais pas peut être qu'il faudrait définir des quota de listes de monstres (exemple : (15xnv1 + 12xnv2 + 6xnv3 + 3xnv4) et les "endurcir" à mesure de la progression.
Alors mon avis peut paraître négatif mais j'adore vraiment ce jeu et ne m'en lasse pas mais j'essaye juste de combler quelques manques qui le rendre SUPERBE (et je requiert votre grande aide).
PS : je n'arrive pas à mettre en place le système de difficulté des listes de monstres (que je pense être une bonne idée) et celle citée est celle que j'utilise dans mes parties afin de pouvoir inclure tous les monstres (Dungeon Command compris) et créer de la variété puis ça permet de faire des chouettes thèmes !
PS 2 : Si ce que je poste est HS veuillez m'indiquer le bon forum et m'excuser :)

y a sans doute moyen de jouer non pas sur l'évolution des monstres,mais leur nombre,en utilisant les tokens monstres,et en faisant un pool de token qui se changent en fonction du degré d'avancement des héros.d'abord pas de tokens 2 monstres et quelques zero monstres,puis on modifie etc.
et si on ajoute la modification du paquet monstre en incorporant des plus puissants (il commence y a avoir du choix)...y a peut être moyen. :)
Il y a un truc comme ça sur BGG.