D&D Conquest of Nerath : du jeu de conquete mode D&D

oui :
un gardien au debut, et apres pillage :2 gardiens

sinon oui l'aide d'harry est vraiment bienvenue...

et je suis d'accord, il faut juste s'habituer et se rappeller les dés correspondants aux differentes factions,apres ca roule raoul !

J'ai trouvé les tours de jeu très...trop long. Ca casse le dynamisme et ternit à mon sens les autres qualités du jeu.

Dommage, j'avais vraiment envie de l'aimer.

Harrycover dit:
Upower dit:
Le Biclarel dit:La capacité Run Amok qui permet le déplacement après le combat, ne s'applique qu'aux monstres, pas aux dragons, ils sont suffisement puissant comme ça :P .
Les dragons récupèrent le point de vie perdu après la bataille si ils ont été touché une fois, il ne récupèrent pas leurs points de déplacement.
.

Merci bcp de ta réponse car vraiment ce point de règle mal appliqué à complètement changé (en mal je trouve) notre manière de jouer. Sinon oui, c'est clair qui sont super trop puissant pour 5po.

attention les dragons et les élémentaires peuvent effectivement se redéployer vers un territoire ami après les combats donc bouger a leur capacité totale, la seule contrainte est pour les dragons qui ne peuvent finir leur mvt de redéploiement au dessus de l'eau. Donc en gros une unité volante peut bouger deux fois, une fois avant le combat et une fois après :mrgreen:

Dans ce cas, on peut deployer des dragons sur tous les territoires ennemis libres (ou presque) et poser notre marqueur et repartir pour les regrouper. C'est quand même violent :|

Upower dit:
Harrycover dit:
Upower dit:
Le Biclarel dit:La capacité Run Amok qui permet le déplacement après le combat, ne s'applique qu'aux monstres, pas aux dragons, ils sont suffisement puissant comme ça :P .
Les dragons récupèrent le point de vie perdu après la bataille si ils ont été touché une fois, il ne récupèrent pas leurs points de déplacement.
.

Merci bcp de ta réponse car vraiment ce point de règle mal appliqué à complètement changé (en mal je trouve) notre manière de jouer. Sinon oui, c'est clair qui sont super trop puissant pour 5po.

attention les dragons et les élémentaires peuvent effectivement se redéployer vers un territoire ami après les combats donc bouger a leur capacité totale, la seule contrainte est pour les dragons qui ne peuvent finir leur mvt de redéploiement au dessus de l'eau. Donc en gros une unité volante peut bouger deux fois, une fois avant le combat et une fois après :mrgreen:

Dans ce cas, on peut deployer des dragons sur tous les territoires ennemis libres (ou presque) et poser notre marqueur et repartir pour les regrouper. C'est quand même violent :|


ben oui :mrgreen: sauf qu'il ne faut pas oublier que pour conquérir un territoire ennemi il faut s’arrêter donc 1 territoire conquis par dragon/ tour. Si tu fais ça, tes dragons ne te servent pas en attaque donc ton adversaire peut profiter des siens de dragons pour massacrer tes troupes !

c'est un peu l'arme de dissuasion ! moi j'aime bien ce déséquilibre !
mais peut etre faut il se limiter aux seules figurines du jeu plutôt que d'en augmenter le prix, et une fois morts ils retournent dans la boite !!

sinon le jeu reste rapide fluide et très dynamique ! il déstabilise pas mal car on n'a pas l'habitude d'un jeu ou la conquête est l'unique but

les tours s'enchainent assez rapidement si on joue à 2, à 4 je crois que le mieux est de jouer "role play", et a tour de rôle endosser le rôle de conseiller ou de général mais participer pleinement au tour de notre allié et combiner les attaques

A m**** c'est vrai qu'il n'y a pas combat :roll: Au moins je constate que mes potes sont aussi subtiles que moi :pouicboulet:

Merci bcp Harrycover... t'es vraiment mon sauveur pour ce jeu (regle+ un service après vent..heu..règle :mrgreen: :pouicok: )

Harrycover dit:c'est un peu l'arme de dissuasion ! moi j'aime bien ce déséquilibre !
mais peut etre faut il se limiter aux seules figurines du jeu plutôt que d'en augmenter le prix, et une fois morts ils retournent dans la boite !!

Tu veux dire ne plus utiliser les pions de remplacement d'unité pour les dragons et se limiter à 4 dragons par clans? Oui pourquoi pas, ça me semble être un bon équilibre.
Upower dit:Dans ce cas, on peut deployer des dragons sur tous les territoires ennemis libres (ou presque) et poser notre marqueur et repartir pour les regrouper. C'est quand même violent :|


Les dragons ne peuvent se redéployer que vers des territoires amis il me semble, je ne crois pas qu'il soit possible d'aller sur un territoire ennemi même si celui-ci est libre. Seuls les monstres avec la capacité Run Amok peuvent partir affronter une troupe ennemie ou conquérir un territoire ennemi vide après un combat.


Quelques figurines peintes, c'est chouette quand même








fatmax66 dit:J'ai trouvé les tours de jeu très...trop long. Ca casse le dynamisme et ternit à mon sens les autres qualités du jeu.
Dommage, j'avais vraiment envie de l'aimer.


J'avoue que je ne te comprends pas sur ce coup là, je trouve le jeu TRES simple, et rapide (beaucoup plus qu'un Axis).
Les dragons sont puissants, mais ils ne sont pas les seuls...Les héros magos avec leur first strike : ça latte !
Upower est d'accord avec moi : le système de points n'est pas adapté. Faut jouer pour les capitales !

En terme de combat pur, il vaut mieux n'acheter que des infanteries pour le prix d'un dragon. L'infanterie battra le dragon (à résultats de dés équivalents, bien sûr).

Le dragon a d'autres utilités, mais il n'est pas déséquilibré.

Darthperfidius dit:En terme de combat pur, il vaut mieux n'acheter que des infanteries pour le prix d'un dragon. L'infanterie battra le dragon (à résultats de dés équivalents, bien sûr).
Le dragon a d'autres utilités, mais il n'est pas déséquilibré.


Faux, car pour le prix d'un dragon tu as 5 infanteries
le dragon a 2 points de vie, donc avec une infanterie à 1 point de vie, à point de vie égal tu as 1 dragon pour 2.5 infanteries.
l'infanterie combat avec un D6 donc a 1 chance sur 6 de toucher soit 1/6 chance de toucher si tu multiplies par le nombre d'infanterie ça fait 2.5/6 chances de toucher.
le dragon combat au d20 donc a 15 chances sur 20 de toucher soit 4.5/6 chances de toucher.

Le rapport est donc de 2.5/6 contre 4.5/6 en faveur du dragon, si on suit la loi des probabilités :pouicintello: le hasard peut en être tout autrement, on est d'accord.

Mais dans cet ordre de valeur il te faudrait 9 fantassins pour avoir un rapport équilibré avec un dragon, voilà pourquoi 10 or me semblait être le bon prix pour un dragon compte tenu des avantages de survol et de déplacement :pouicok: .





Ce que j'adore dans ce jeu en plus de tout ce que j'ai déjà dit, c'est que les héros ne sont pas factices, car étant les seuls à pouvoir aller chercher les trésors. Ces trésors pèsent lourd dans la balance. Ce jeu est vraiment fabuleux.

En parlant de carte trésor, sur le pdf de la trad en français, le sort Threefold Crown n'a pas été traduit.

Le Biclarel dit:
Darthperfidius dit:En terme de combat pur, il vaut mieux n'acheter que des infanteries pour le prix d'un dragon. L'infanterie battra le dragon (à résultats de dés équivalents, bien sûr).
Le dragon a d'autres utilités, mais il n'est pas déséquilibré.

Faux, car pour le prix d'un dragon tu as 5 infanteries
le dragon a 2 points de vie, donc avec une infanterie à 1 point de vie, à point de vie égal tu as 1 dragon pour 2.5 infanteries.
l'infanterie combat avec un D6 donc a 1 chance sur 6 de toucher soit 1/6 chance de toucher si tu multiplies par le nombre d'infanterie ça fait 2.5/6 chances de toucher.
le dragon combat au d20 donc a 15 chances sur 20 de toucher soit 4.5/6 chances de toucher.
Le rapport est donc de 2.5/6 contre 4.5/6 en faveur du dragon, si on suit la loi des probabilités :pouicintello: le hasard peut en être tout autrement, on est d'accord.
Mais dans cet ordre de valeur il te faudrait 9 fantassins pour avoir un rapport équilibré avec un dragon, voilà pourquoi 10 or me semblait être le bon prix pour un dragon compte tenu des avantages de survol et de déplacement :pouicok: .


Le calcul est joli, mais biaisé. Tu oublies qu'un dragon, aussi puissant soit-il, ne peut faire au maximum qu'1 pt de dégât par tour.

Tu mets 5 infanteries en face d'1 dragon sur le champ de bataille.

Pour gagner, le dragon doit toucher 5 fois sans, dans le même temps, subir 2 touches.

A chance égale, tu auras toujours des infanteries survivantes à un combat 5 infanteries vs 1 dragon.

Donc, en combat pur, Infanterie wins. Pas en perfect, mais wins quand même.

Le dragon gagne par contre en mobilité, il n'est pas donc inutile. Mais pas déséquilibré.

au fait une question me turlupine:
pour first strike:on tape avant ,OK.
mais retape t on une fois le combat arrivé(ou dans un donjon) ??
ou alors l'unité a tapé et c'est fini??

en gros: on tape 2 fois ,ou une fois mais avant les autres?

daveloper dit:au fait une question me turlupine:
pour first strike:on tape avant ,OK.
mais retape t on une fois le combat arrivé(ou dans un donjon) ??
ou alors l'unité a tapé et c'est fini??
en gros: on tape 2 fois ,ou une fois mais avant les autres?


1 seule fois avant les autres c'est déjà pas mal :mrgreen:

oui ca permet d'epurer en fait
(par contre je les faisait jouer 2* d'ou tres puissants les gars!)

Je l'avais compris aussi comme daveloper, first strike représentait pour moi le premier effet sur lequelle on ne peut répliquer. Par contre une fois que cette première attaque était réalisée, les unités ayant first strike jouaient le tour comme les autres.

Donc, on ne doit plus faire jouer les unités ayant first strike au moment de l'affrontement du premier tour, ça change la donne c'est sûr.

@ Darthperfidius, effectivement mon calcul est biaisé puisque même si je n'avais que des touches gagnantes avec mon dragon et que les fantassins ne me touchaient pas, pour 5 lancés gagnants, les fantassins en auraient fait 15, tu as raison.

Le Biclarel dit:Je l'avais compris aussi comme daveloper, first strike représentait pour moi le premier effet sur lequelle on ne peut répliquer. Par contre une fois que cette première attaque était réalisée, les unités ayant first strike jouaient le tour comme les autres.


Ben si, c'est ça, comme l'a précisé Harrycover. Combat, les first strike tapent sans réplique en face puis le combat se poursuit comme un combat normal.

Oui mais les first strike ne tapent pas deux fois.

Kennny dit:Oui mais les first strike ne tapent pas deux fois.

BananeDC dit:puis le combat se poursuit comme un combat normal.


Oui oui c'est ce que je dis. On va y arriver :pouicboulet:

Kennny dit:Oui mais les first strike ne tapent pas deux fois.


non mais ils tapent en premier et les combats se poursuivent !! :kwak:

c'est plus ça que je dis !!

:kingpouic:

Ok on est sur la même longueur d'onde :wink: .

BananeDC dit:Upower est d'accord avec moi : le système de points n'est pas adapté. Faut jouer pour les capitales !


Le jeu offre différentes façons de le jouer, soit au point de victoire pour des parties rapides se limitant à 2 heures, soit en partie plus longue avec conquête des capitales ennemies que ce soit en configuration chacun pour soi ou en équipe.

Après chacun choisira la configuration la plus adaptée à ses possibilités de temps de jeu.

Dans Conquest of Nerath, a.m.h.a, on a pris le meilleur des jeux old school avec tout le charme de l'univers Dungeons & Dragons en y ajoutant du rythme et le choix quand au temps de jeu souhaité.