[Cyclades] FAQ & conseils

ocelau dit: il y a toujours des trucs à faire à Cyclade.


Ouaip ! Et c'est bien pour ça que ce jeu dure des plombes.... Jamais fini une partie à plus de 3 joueurs en moins de 3h, hélas.

J'aurai voulu revenir sur le système à deux joueurs :
quelqu'un l'a-t-il essayé?

Personnellement, je l'ai testé et je l'a trouvé assez bâtard, je m'explique :
le placement de départ avantage un joueur (l'un peu foncer prendre une ile qui rapporte de l'or, l'autre pas). De plus, lors de notre partie, mon adversaire avait en un tour pris l'ile (avec Arès) et 3 positionnement de bateaux (avec Poséidon) qui lui rapportaient dès la première paye 6or, contre 2 pour moi. Dès ce moment là, la partie était perdue sans que je puisse y faire quoi que ce soit.

Alors ma question est double :
qui à essayer? et est-ce que ça fonctionne ou pas?

rugal dit:J'aurai voulu revenir sur le système à deux joueurs :
quelqu'un l'a-t-il essayé?
Personnellement, je l'ai testé et je l'a trouvé assez bâtard, je m'explique :
le placement de départ avantage un joueur (l'un peu foncer prendre une ile qui rapporte de l'or, l'autre pas). De plus, lors de notre partie, mon adversaire avait en un tour pris l'ile (avec Arès) et 3 positionnement de bateaux (avec Poséidon) qui lui rapportaient dès la première paye 6or, contre 2 pour moi. Dès ce moment là, la partie était perdue sans que je puisse y faire quoi que ce soit.
Alors ma question est double :
qui à essayer? et est-ce que ça fonctionne ou pas?


J'ai déjà joué à deux joueurs. Et comme je l'ai déjà dit je ne sais pas où, la moindre erreur coûte chère, très chère.

Là, laisser ton adversaire prendre Arès et Poséidon lors du premier tour, ben c'est une erreur... et ça t'a coûté la partie.

Pour prendre trois emplacements maritime, il faut faire trois déplacements, donc payé trois fois, donc 3 PO. Je suppose que tu es noir et lui jaune donc il t'a viré de ton emplacement maritime : pour être à l'aise pour te virer de ta position, il faut avoir pris au moins un bateau de plus donc 1 PO. Avant ça il fallait prendre une des île avec Arès, donc payer 1 PO pour le déplacement. On est déjà à 4 PO de déplacements et 1 PO pour un bateau supplémentaire. Au début on a 7 PO.... Il n'a dépensé que 2 ou 3 PO pour les deux dieux ? Ou alors ce n'était pas le premier tour ?

en fait, après rediscutions avec le joueur, c'est moi qui avait pris Arès et Poséidon le premier tour, lui avait pris de fois de suite Apollon et m'a totalement déchiré pour ça

au tour trois il m'a ruiné. A mon avis, le jeu à deux n'autorise aucune erreur et une fois celle ci "constatée" le jeu se termine sans qu'il soit possible de revenir.

pas le même jeu pas le même plaisir. à dire vrai, je deteste ce jeu en 2 joueurs. je serai curieux de voir ce qu'en pensent les concepteurs.

Je joue régulièrement à Cyclades à 2 joueurs avec ma compagne, et nous aimons cette configuration tout autant qu'à plus.

Oui, le jeu est beaucoup plus exigeant qu'à 4 ou 5 (jamais joué à 3), encore plus calculatoire: anticiper est le maître-mot.
Effectivement, il nécessite de ne pas relâcher sa concentration, toute erreur se paye cash (personne ne va pouvoir compenser).
Mieux vaut que les 2 joueurs aient un niveau similaire.

Je comprends que cette configuration 2 joueurs puisse frustrer.
Nous, on aime.
:pouiccooool:

je pense quand même que de base il y a un déséquilibre.

rugal dit:je pense quand même que de base il y a un déséquilibre.


Pas forcément plus à 2 ou à 4 joueurs, c'est juste qu'à 4 joueurs, chacun a 3 adversaires qui ont donc 3 fois moins de chance de faire des erreurs.

Je me souviens d'une partie à 3 où un joueur restait tranquille (faussement en fait) et thésaurisait son or. A je ne sais plus quel tour il avait une puissance financière telle qu'il fut impossible de le contrer alors qu'au tour d'avant il avait dépensé pas loin de 10 à 12 PO pour contrer mon coup de p*** qui aurait du me faire gagner. :bonnetpouic:

Il faut faire super attention à l'argent dans cyclade. Je crois que c'est en fait ça "le" déséquilibre s'il y en a un. :)

Ara Qui Rit dit:
Je comprends que cette configuration 2 joueurs puisse frustrer.
Nous, on aime.
:pouiccooool:


Sur cette configuration 2 joueurs, j'ai le sentiment de retrouver la pression d'un mister jack, avec un jeu plus complet. J'adore la vigilance dont on doit faire preuve tout en construisant notre stratégie

rugal dit:en fait, après rediscutions avec le joueur, c'est moi qui avait pris Arès et Poséidon le premier tour, lui avait pris de fois de suite Apollon et m'a totalement déchiré pour ça

Et je suppose que tu les as payés suffisamment cher pour ne pas pouvoir utiliser correctement leur pouvoir (déplacements de bateaux et d'armées) pour t'accaparer de suffisamment de cornes (je me disais bien que c'était étrange ce que tu avais écrit..). Acheter les dieux trop chers sans pouvoir les utiliser c'est une erreur ...

au tour trois il m'a ruiné. A mon avis, le jeu à deux n'autorise aucune erreur

Nous sommes tous d'accord sur ce point.
et une fois celle ci "constatée" le jeu se termine sans qu'il soit possible de revenir.

A la rigueur on peut espérer une erreur dans l'autre camp... Ca arrive.
On peut espérer aussi n'avoir plus qu'une île et jouer Apollon et ses 4 PO par tour... Ouais bof...
pas le même jeu pas le même plaisir.

C'est souvent le cas pour plein de jeux qui se jouent de 2 à X personnes, non ?

à dire vrai, je deteste ce jeu en 2 joueurs. je serai curieux de voir ce qu'en pensent les concepteurs.


Brunoooooooooooooooooooo..................

CBP dit:
rugal dit:je pense quand même que de base il y a un déséquilibre.

Pas forcément plus à 2 ou à 4 joueurs, c'est juste qu'à 4 joueurs, chacun a 3 adversaires qui ont donc 3 fois moins de chance de faire des erreurs.
Je me souviens d'une partie à 3 où un joueur restait tranquille (faussement en fait) et thésaurisait son or. A je ne sais plus quel tour il avait une puissance financière telle qu'il fut impossible de le contrer alors qu'au tour d'avant il avait dépensé pas loin de 10 à 12 PO pour contrer mon coup de p*** qui aurait du me faire gagner. :bonnetpouic:
Il faut faire super attention à l'argent dans cyclade. Je crois que c'est en fait ça "le" déséquilibre s'il y en a un. :)

non, le déséquilibre, c'est que en configuration deux joueurs, l'un peut attaquer directement une île qui rapporte de la ressource, et l'autre pas. Sans parler du fait que la map est la même à 2 ou 3 joueurs. ya un truc qui cloche

rugal dit:non, le déséquilibre, c'est que en configuration deux joueurs, l'un peut attaquer directement une île qui rapporte de la ressource, et l'autre pas. Sans parler du fait que la map est la même à 2 ou 3 joueurs. ya un truc qui cloche


J'ai la carte 2 joueurs sous les yeux et je ne comprends pas ce que tu veux dire car dans ce que je vois les DEUX joueurs peuvent attaquer une île à deux ressources, les deux joueurs ont deux ressources et les deux joueurs sont à moins de 3 cases en bateau d'une ressource maritime ... :? Bon après, c'est vrai aussi que ça fait longtemps (trop ?) que je n'ai pas joué donc il me manque peut-être quelque chose ...

Chaque joueur peut attaquer une ile à deux ressource. Mais seul un des deux joueurs peut attaquer de base une ile de l'autre joueur et lui voler une ressource. L'autre n pouvant attaquer qu'une île vierge de ressource et rien que ça crée un déséquilibre étrange.

Bonjour !!!


J'ai Cyclades depuis un petit moment quand même et en lisant les FAQ je me pose une question (con peut être mais bon) :


Pour construire une métropole, doit on obligatoirement avoir ses 4 batiments sur une même ile ?? (il me semble que non mais celà fait un moment que j'ai pas fait de partie :oops: )

Et une autre question un peu HS : A quand une extension et qui y aura t il dedans ?

Merci de vos réponses et encore bravo à Bruno et Ludo pour ce superbe jeu !! :pouicbravo:

Destroyer dit:Bonjour !!!

J'ai Cyclades depuis un petit moment quand même et en lisant les FAQ je me pose une question (con peut être mais bon) :

Pour construire une métropole, doit on obligatoirement avoir ses 4 batiments sur une même ile ?? (il me semble que non mais celà fait un moment que j'ai pas fait de partie :oops: )

Non

Et une autre question un peu HS : A quand une extension et qui y aura t il dedans ?
Merci de vos réponses et encore bravo à Bruno et Ludo pour ce superbe jeu !! :pouicbravo:


En cherchant bien sur le forum, tu devrais avoir à peu près ta réponse (cherche dans les messages de Bruno et Ludo, j'ai la flemme) pour le contenu.

Merci Chris !

Petite question qu'on s'est posé hier :

concernant Sylphe, peut-on fractionner le total de déplacement de flottes tout au long du tour ?

Par exemple, peut-on déplacer une flotte de 2 cases (pour faire un pont) attaquer, re-déplacer de 6 cases la même flotte (pour refaire un pont, le joueur n'avait qu'une flotte et Arès) et ré-attaquer ensuite ?

Destroyer dit:Et une autre question un peu HS : A quand une extension et qui y aura t il dedans ?
Merci de vos réponses et encore bravo à Bruno et Ludo pour ce superbe jeu !! :pouicbravo:


l'extension devrait paraitre en fin d'année. On en a déjà un peu parlé à droite et à gauche... ce que l'on peut dire pour le moment, c'est qu'elle fera apparaitre un nouveau Dieu (Hadès), de nouvelles créatures liées à l'enfer, des Héros et une phase de jeu préliminaire qui fera commencer le jeu avec un plateau complètement vide...

sinon, merci pour les bravos :china:

rugal dit:Chaque joueur peut attaquer une ile à deux ressource. Mais seul un des deux joueurs peut attaquer de base une ile de l'autre joueur et lui voler une ressource. L'autre n pouvant attaquer qu'une île vierge de ressource et rien que ça crée un déséquilibre étrange.


effectivement un petit avantage pour les jaunes, mais quelque objections :

- aller piquer l'île d'un autre, c'est s'engager dans un combat avec donc l'incertitude dans l'opération. Donc pour un différentiel de 2 PO (-1 pour le joueur qui a perdu son île et +1 pour l'autre), perso je préfère aller conquérir une île vierge : c'est sans risque et pour le même gain.

- aller dès le début piquer d'un joueur c'est le mettre en situation d'invincibilité (plus qu'une île) et présente donc des risques à terme.

- la corne est un avantage au début notamment mais à contrario le noir a un pont vers la grande île. Elle est certes inutile pour le moment mais forcément ne va pas reste vierge et ce pont devient rapidement critique. Une conquête dès le début par le noir de la grande ile jaune va laisser celui-ci sur des îles trop étroites.

- enfin il ne faut pas oublier que Cyclade est un jeu d'enchère :D : il n'y a rien de plus fort ou moins fort, il y a juste un prix trop bas ou trop haut. Au premier tour, effectivement critique , Arès ne doit pas partir en gros à moins de 4 PO (dépends des autres dieux)


Sylphe : oui de mémoire c'est ça , tu fractionnes autant que tu veux. Il me semble que c'est précisé dans la règle elle-même ou dans cette FAQ sinon

ocelau dit:Sylphe : oui de mémoire c'est ça , tu fractionnes autant que tu veux. Il me semble que c'est précisé dans la règle elle-même ou dans cette FAQ sinon


Oui on peut fractionner géographiquement parlant, des flottes différentes etc, mais temporellement parlant ? déplacer(sylphe)-attaquer avec Arès-redéplacer(sylphes)-attaquer avec Arès-reredéplacer (tjs avec sylphes) J'ai comme un doute.

ilfiniol dit:
ocelau dit:Sylphe : oui de mémoire c'est ça , tu fractionnes autant que tu veux. Il me semble que c'est précisé dans la règle elle-même ou dans cette FAQ sinon

Oui on peut fractionner géographiquement parlant, des flottes différentes etc, mais temporellement parlant ? déplacer(sylphe)-attaquer avec Arès-redéplacer(sylphes)-attaquer avec Arès-reredéplacer (tjs avec sylphes) J'ai comme un doute.


Tu dois terminer ton action avant d'en faire une autre. Donc, non, tu ne peux pas fractionner temporellement l'action permise par la Sylphe.