Concordia
Ce jeu est sorti le 15 avr. 2014, et a été ajouté en base le 14 mars 2014 par Monsieur Phal

édition 2014
Par Walther Mac Gerdts
Illustré par Marina Fahrenbach
Édité par Ystari Games
Distribué par Millennium

Standalone 2 éditions
45,00 €
Prix conseillé
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Par : Harry Cover | vendredi 18 octobre 2013 à 14:47
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palferso
palferso
Etherion dit :Et ce serait bien qu'à l'instar de Funkenschlag, le Mc Gerdts nous fasse une Concordia Collector box pour ranger toutes les maps alternatives !

Oui. Une box vendue indépendamment pour les extensions ou, comme cela avait été (très bien) fait pour Age of Steam, la dernière carte vendue avec une boîte plus ample qui permette d'inclure d'autres cartes, serai(en)t le(s) bienvenu(s).

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Ornifan
Ornifan
Voire même, un jour, une BIG BOX à la Carcassonne pour ceux qui adooorent Concordia mais qui y jouent chez des coupaings mais que peut-être qu'un jour, il faudra qu'ils passent à la caisse pour avoir leur propre exemplaire et alors là... noAmicalement,

Emmanuel
fdubois
fdubois
J'y ai joué chez/avec des coupaings mais Concordia n'a jamais réussi à m'emballer: je n'arrive pas à "le lire" et je ne m'y amuse pas. Bref, ce n'est pas un jeu pour moi.
Docky
Docky
Ah ? Je suis étonné Fdubois, je croyais que tu appréciais ce jeu. Qu'il soit difficile à lire, par exemple avec ses cartes actions qui déterminent "accessoirement" les coefficients multiplicateurs de fin de partie, je trouve ça déroutant mais justement original et intéressant.

J'ai fait ma première partie dernièrement, d'autres suivront. Et je ne trouve pas si grave ne ne pas personnellement obtenir une grande efficacité de jeu à terme, mais si on ne s'y amuse pas, effectivement, c'est une autre affaire. cheeky
fdubois
fdubois
Docky dit :Ah ? Je suis étonné Fdubois, je croyais que tu appréciais ce jeu. Qu'il soit difficile à lire, par exemple avec ses cartes actions qui déterminent "accessoirement" les coefficients multiplicateurs de fin de partie, je trouve ça déroutant mais justement original et intéressant.
Ah non moi c'est Navegador que j'apprécie beaucoup.

Je suis d'accord qu'il est original et intéressant mais je n'arrive pas à me projeter dans le jeu, à être efficace.
Je ne suis pas trop fan de l'aspect "deckbuilding" et du "card row" qui permet de aussi de scorer en fin de partie sur les dieux.
Docky
Docky
Pour Navegador, Forbidden Stars, Assyria et De Vulgari..., ou encore Netrunner, je sais. On a beau ne pas vraiment se connaître, il n'en reste pas moins qu'on se cotoie quotidiennement. ;)
palferso
palferso
fdubois dit :Concordia n'a jamais réussi à m'emballer: je n'arrive pas à "le lire" et je ne m'y amuse pas. Bref, ce n'est pas un jeu pour moi.

Oui. Comme pour tous les jeux abstraits en particulier, la lecture est primordiale pour espérer être compétitif et surtout, pour y prendre du plaisir.

Concordia fait partie des jeux que j'aurais adoré détester mais je m'y amuse énormément (sûrement en partie justement pour sa composante abstraite plus ouvertement affichée (ou moins artificiellement maquillée comme on préfère...) que dans d'autres jeux de Gerdts). Je trouve que l'aspect gestion est assez finement renouvelé (ou réchauffé comme on préfère...) notamment par les croisements incessants des timings (mouvements, deck, card row) avec des dimensions étroitement liées entre elles (géographique, deck, card row), ces 2 aspects (dimensions et timing) s'emboîtant entre eux tant "verticalement" qu' "horizontalement" et de manière souvent antagoniste (par exemple coefficient multiplicateur vs type d'action comme souligné plus haut par Docky; cartes à récupérer (pour points et/ou type d'action donc) vs prise de position géographique, etc., etc., etc.), donnant la sensation assez agréable (au moins pour moi) d'avoir à lutter tout autant contre le jeu que contre mes adversaires.

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