[CONAN]FAQ Règles.

Garshell dit:Bref, encore un exemple qui confirme le besoin d'un forum structuré, car là, on se répète, on extrapole, on a pas forcement confirmation pour tout. Après que le fofo soit officiel où pas, en attendant, un temporaire permettrait de trier et de faire un truc propre en copier coller direct sur le fofo officiel par la suite.

A terme, il y aura surtout besoin d'un site adapté. Il me semble que c'est DoW qui avait fait ça avec Battlelore. Le site avait une page pour chaque unité (spéciale) et pour chaque carte (lore) avec les FAQ et mise au point de règle associée.
Un forum (officiel) pour discuter, un admin pour poster la réponse définitive directement au bon endroit. :)
Je dis ça parce que même avec un forum structuré, pour retrouver une réponse perdue au "fin fond" d'un topic, ce n'est pas simple. Et tenir à jour une FAQ, ça demande pas mal de boulot...

Le site sera géré par TT, ça a été annoncé il y a un moment. Comme ce qu'ils font pour Elysium des SC et... Abyss si je ne me trompe pas?
Il y a de grande chances donc, que le forum soit sous la même forme qu'ici.

Garshell dit:Si je me base sur le texte anglais, je suis du même avis que toi. Cela signifie que chaque tour où l'on décide d'être actif, on perd le halo en début de tour. Il faudra le relancer pour l'avoir.
Après, me demande pas où dans le fil du topic, mais il semblerait que quelqu'un est confirmé que la version française dit que c'est le passage de l'état inactif à l'état actif qui supprimerait le Halo.
Bref, encore un exemple qui confirme le besoin d'un forum structuré, car là, on se répète, on extrapole, on a pas forcement confirmation pour tout. Après que le fofo soit officiel où pas, en attendant, un temporaire permettrait de trier et de faire un truc propre en copier coller direct sur le fofo officiel par la suite.

Donc pour le moment la version PnP (en anglais) du sort "Halo de Mitra" semblant être la seul version officiel, je me contenterai de celle-ci.
Je suivrai attentivement l'évolution de ce point.
Merci à tous,
Cordialement,

yakole dit:
Garshell dit:Si je me base sur le texte anglais, je suis du même avis que toi. Cela signifie que chaque tour où l'on décide d'être actif, on perd le halo en début de tour. Il faudra le relancer pour l'avoir.
Après, me demande pas où dans le fil du topic, mais il semblerait que quelqu'un est confirmé que la version française dit que c'est le passage de l'état inactif à l'état actif qui supprimerait le Halo.
Bref, encore un exemple qui confirme le besoin d'un forum structuré, car là, on se répète, on extrapole, on a pas forcement confirmation pour tout. Après que le fofo soit officiel où pas, en attendant, un temporaire permettrait de trier et de faire un truc propre en copier coller direct sur le fofo officiel par la suite.

Donc pour le moment la version PnP (en anglais) du sort "Halo de Mitra" semblant être la seul version officiel, je me contenterai de celle-ci.
Je suivrai attentivement l'évolution de ce point.
Merci à tous,
Cordialement,

Confirmé par fred : erreur de traduction FR > EN... le bon fonctionnement est celui expliqué avec le changement d'état...
Pour info c'est quand meme page 1 de ce sujet (bon pas encore dans le pdf, je harcele fred pour qu'il le valide et je le republie pas mal plus complet ET validé par Crom....)

CBP dit:Et tenir à jour une FAQ, ça demande pas mal de boulot...

Depuis une semaine toutes les questions sur les 3 sujets conan (FAQ ici, Regles, et principal) sont mises dans une FAQ... qui doit etre validée par fred pour éliminer les doutes...
Je m'y colles ;)

jmt-974 dit:Confirmé par fred : erreur de traduction FR > EN... le bon fonctionnement est celui expliqué avec le changement d'état...
Pour info c'est quand meme page 1 de ce sujet (bon pas encore dans le pdf, je harcele fred pour qu'il le valide et je le republie pas mal plus complet ET validé par Crom....)

Oui, on a tendance à penser que c'est la version en EN la plus "officielle" mais pour Conan c'est la VF la référence.

autres questions venues du fil principal :

morty67380 dit:Bonjour,
Session pnp hier soir et quelques questions qui se sont posé au niveau des attaques à effet de zone. Notamment à cause de la lightning storm de notre ami hadratus. Pour la defense de ces attaques il est précisé dans la regle que l'on utilise pas le bonus des armes mais le bonus des boucliers. Est ce que cela signifie que l'on utilise que les défenses gratuite ou est ce que l'on peut mettre des gems dans la case de defense et utiliser le dé concerné? De plus pour l'overlord est ce qu'il a le droit de se défendre en plus des défenses passives de ces troupes? Si oui j'imagine qu'il défend personnage par personnage et pas de manière globale...
Autre question suite à l'attaque tournoyante de Conan. Imaginons que l'overlord balance deux dès de défense complémentaire. Faut il les assigner à un seul perso ou tout simplement retranché ce total au total des touches de conan? On a supposé qu'il défendait perso par perso, cela nous semblait plus logique...

Les réponses
jmt-974 dit:
1/ Non tu peux payer tes défenses actives, ajouter ton éventuel défense de bouclier et ton éventuelle défense d'armure... Mais par exemple valéria ne peut utiliser que l'esquive, pas la défense de ses armes ;)
2/ Alors en fait non pas vu ce qui est écris... je vais essayer de te le résumer mais c'est pas simple :oops: :oops: tu slash 10 dégats, il y a 2 pictes wariors et 2 chasseurs
> Conan assigne la premiere touche : un chasseur
>> 2 d'armure, reste 8 touches... tu parres 2 dés, tu fais 3 => reste 5 touches
> Conan assigne a un picte warior
>> 3 d'armure, reste 2 touches... et la tu parres ou pas...
Pas sur que ce soit super clair en fait (en gros il assigne toutes les touches, tu absorbes ce que tu veux/peux puis tout ce qui reste va au suivant etc)
Penser qu'on peut attribuer les 4 dernieres a un coffre au cas ou ;)
(mon exemple est pas si idiot qu'il y parrait... ca peut dissuader conan d'attaquer un bloqueur derriere par exemple)

Concernant le "Halo de Mitra", si Fred l'a confirmé, je m'incline devant le grand maitre.
Ce sort me semble bien puissant, car si le sorcier ne se repose pas (inactif), celui-ci peut être quasi permanent.
Une autre interrogation me vient à l'esprit, pourquoi un taux de saturation sur ce sort ?
Peut-on l'utiliser sur d'autres héros (ce qui expliquerai en partie le taux de saturation, afin de limiter son usage) ? Si oui, dans ce cas, il devient vraiment puissant, si non, pourquoi un taux de saturation ?
Merci par avance pour vos réponses,
Cordialement,

yakole dit:Concernant le "Halo de Mitra", si Fred l'a confirmé, je m'incline devant le grand maitre.
Ce sort me semble bien puissant, car si le sorcier ne se repose pas (inactif), celui-ci peut être quasi permanent.
Une autre interrogation me vient à l'esprit, pourquoi un taux de saturation sur ce sort ?
Peut-on l'utiliser sur d'autres héros (ce qui expliquerai en partie le taux de saturation, afin de limiter son usage) ? Si oui, dans ce cas, il devient vraiment puissant, si non, pourquoi un taux de saturation ?
Merci par avance pour vos réponses,
Cordialement,

Non que sur lui... et ca peut parraitre puissant, jusqu'a ce que tu tentes d'attaquer un picte a coups de cure dent, que tu mettes 4 gemmes pour 4 dés (jaunes) + 1 dé (jaune) pour l'arme et que tu peine a faire 3 touches... tu te rends compte que la défense pas chere compense l'attaque impossible :D
Edit : la saturation c'est 2, tu peux juste le lancer une fois... je pense pas que ce soit utile comme info mais bon... plus "mis comme ca je pense"... oubliez pas que c'est un pnp d'une beta ;) le jeu et tout est fini, mais lors de la mise a l'écrit il peut y avoir des soucis (manques ou trop d'infos) de retranscription... la ils ont fait super vite pour qu'on l'ai pendant le KS, en vrai le matos imprimé va etre envoyé... en mai-juin! Il y a encore plusieurs mois de relecture / ajustements de texte a venir ;)

annulé, désolé

jmt-974 dit:
CBP dit:Et tenir à jour une FAQ, ça demande pas mal de boulot...

Depuis une semaine toutes les questions sur les 3 sujets conan (FAQ ici, Regles, et principal) sont mises dans une FAQ... qui doit etre validée par fred pour éliminer les doutes...
Je m'y colles ;)

Certes, pour l'instant c'est humainement faisable. :) Mais qu'en sera-t-il quand tout débarquera ? Les 6 maps (voire 12 pour ceux qui ont les extensions), les 100+ scénarios officiels, les what mille héros et toutes les combos possibles avec les minions, les leaders, les lignes de vue... ?
C'est pour cela que je pense qu'un site avec une page par élément de jeu et "FAQ" dispatchée et attachée morceau par morceau à cet élément serait un vrai vrai plus. Personne pour confirmer que c'était bien ce qu'il y avait pour Battlelore à l'époque de DOW ? :?

Voir ma réponse plus haut (ok pour les défenses sur l'attaque de zone), juste pour le defendre un par un j'ai plus détaillé je pense (mais oui sur le fond je suis d'accord, mais quand je disait ca tout le monde ne comprenait pas "pareil" ;) )

La saturation pour le halo, c'est peut-être pour éviterait cumul de plusieurs lancés?

CBP dit:Certes, pour l'instant c'est humainement faisable. :) Mais qu'en sera-t-il quand tout débarquera ? Les 6 maps (voire 12 pour ceux qui ont les extensions), les 100+ scénarios officiels, les what mille héros et toutes les combos possibles avec les minions, les leaders, les lignes de vue... ?
C'est pour cela que je pense qu'un site avec une page par élément de jeu et "FAQ" dispatchée et attachée morceau par morceau à cet élément serait un vrai vrai plus. Personne pour confirmer que c'était bien ce qu'il y avait pour Battlelore à l'époque de DOW ? :?

Tu as raison mais le "quand tout débarquera" c'est dans pas mal de temps et justement, entre temps il est bien prévu un site officiel avec tout ce qu'il faut.

Nicowa dit:La saturation pour le halo, c'est peut-être pour éviterait cumul de plusieurs lancés?

Ai failli le dire mais c'est une connerie en fait, parce que tu peux au tour suivant (mais bon ca change rien vu que c'est toujours "2" et non pas "+2" ;) )

Nicowa dit:La saturation pour le halo, c'est peut-être pour éviterait cumul de plusieurs lancés?

heu le cumul je ne pense pas (même si c'est clairement pas faisable car rien n'indique que c'est cumulable d'un tour à l'autre). Je pencherai plutôt sur l'existence d'un sort de debuff pour un lieutenant de l'OL
Exemple:
Début de tour je lance le halo, l'OL me le retire grâce à un sort, je dois attendre le tour suivant pour le relancer car la saturation est atteinte.

Salut à tous. Voici 2 questions :
(1) jmt-974 a écrit " Penser qu'on peut attribuer les 4 dernieres a un coffre au cas ou ;) ".
Il n'y a rien dans les règles pour le moment ? C'est une idée lancée en l'air pour tenter Fred ?
(2) Changer d'arme au cours d'un tour coûtait 1 gemme mais cela a été abandonné. Si je me souviens bien, enfiler (enlever ?) armure coûtait 1 gemme : qu'en-est-il actuellement ?
Merci.

Garshell dit:
Nicowa dit:La saturation pour le halo, c'est peut-être pour éviterait cumul de plusieurs lancés?

heu le cumul je ne pense pas (même si c'est clairement pas faisable car rien n'indique que c'est cumulable d'un tour à l'autre). Je pencherai plutôt sur l'existence d'un sort de debuff pour un lieutenant de l'OL
Exemple:
Début de tour je lance le halo, l'OL me le retire grâce à un sort, je dois attendre le tour suivant pour le relancer car la saturation est atteinte.

Pas con comme exemple ;) Par contre c'est cumulable hein, vu comme c'est écris tu peux le lancer 3 fois... mais tu as toujours 2 :) (a peu pres aussi intelligent que faire revenir des renforts d'une tuile que tu as dépollué : "tu peux", mais pas pret de les activer :lol: )

jmt-974 dit:
Garshell dit:
Nicowa dit:La saturation pour le halo, c'est peut-être pour éviterait cumul de plusieurs lancés?

heu le cumul je ne pense pas (même si c'est clairement pas faisable car rien n'indique que le bonus est cumulable d'un tour à l'autre, on aura jamais plus que 2 en def grâce au halo). Je pencherai plutôt sur l'existence d'un sort de debuff pour un lieutenant de l'OL
Exemple:
Début de tour je lance le halo, l'OL me le retire grâce à un sort, je dois attendre le tour suivant pour le relancer car la saturation est atteinte.

Pas con comme exemple ;) Par contre c'est cumulable hein, vu comme c'est écris tu peux le lancer 3 fois... mais tu as toujours 2 :) (a peu pres aussi intelligent que faire revenir des renforts d'une tuile que tu as dépollué : "tu peux", mais pas pret de les activer :lol: )

J'aurai du préciser que le bonus n'est pas cumulable.

Skuthus dit:Salut à tous. Voici 2 questions :
(1) jmt-974 a écrit " Penser qu'on peut attribuer les 4 dernieres a un coffre au cas ou ;) ".
Il n'y a rien dans les règles pour le moment ? C'est une idée lancée en l'air pour tenter Fred ?
(2) Changer d'arme au cours d'un tour coûtait 1 gemme mais cela a été abandonné. Si je me souviens bien, enfiler (enlever ?) armure coûtait 1 gemme : qu'en-est-il actuellement ?
Merci.

1/ Alors je sais pas ou c'est scénario ou regles mais ouvrir un coffre normalement c'est 2 réussites en manip ou 4 en combat... (enfin j'ai un doute... pnp ou fred quand je lui ai demandé confirmation... je sais plus :oops: )
2/ pour l'arme c'est gratuit, pour l'armure c'est dans la liste de FAQ a valider par fred (pas encore la réponse)