[CONAN]FAQ Règles.

bonjour , la communauté.

hier soir j’ai testé la bête et comme prévu il y a eu des interrogations. pouvez-vous m’aidez à les éclaicirs?

* dans le 1er scénario : il y a des tentures devant chaque huttes (même si un de mes joueurs a vu une grille devant la hutte avec le serpent, car pour lui une tenture ne retiens pas le serpent broken heart ) : il faut payer 1 gemme de plus à chaque mouvement ou cette tenture est arraché à ce moment-là. sinon peut-on l’arracher ?

* Hadrathus commence avec un sort actif cela signifie t-il qu’il y a 3 gemmes dessus?

* lorsqu’on lance un sort on pose des gemmes sur la carte mais a quelle moment récupérons nous ces gemmes ? si la carte reste active faut-il laissé les gemmes?

* lors d’une attaque de zone dans la même zone que le lanceur ce dernier subit-il des dégâts également ? peut-il utilisé une défense active et/ou passive ? 
pour le dégâts sont-ils partager entre les différents protagoniste. où un seul lancer de dès représente les dégàats pour chacun ?

* Shevatas peut-il traverser dans le même mouvement plusieurs zone contenant des unités ennemies. ex: 1er mvt du tour une gemme est dépenser Shevatas traverse 3 zones contenant des ennemis?!  

voili voila pour mes interrogations, merci pour votre lecteur et vos réponses.

jojo02

Shoum dit :
MrG0bi dit :
Shoum dit :

Tu actives la tuile, qui te permet d'activer 0 unités. Puis tu mets la tuile en bout de rivière.

ben ça fait bizarre d'activer 0 monstres, c'est ou dans les règles ?

J'ai envie de dire... c'est où dans les règles qu'on ne peut pas activer une tuile morte ?

en tout cas c'est écrit


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Cela fait partie des choix stratégiques pour l’OL.
Une tuile “morte” continuera de polluer la rivière en circulant dedans jusqu’à ce que l’OL recrute des renforts (si c’est une tuile qui le permet), ou sacrifie définitivement 2 gemmes pour sortir la tuile de la rivière - c’est surtout valable pour les lieutenants et les créatures qui sont uniques et ne reviendront pas en renfort.
Donc, oui si tu as une tuile “morte”, mais que tu veux la conserver en vue de renforts ultérieurs et qu’elle te gêne parce qu’elle arrive en bout de rivière (à gauche), tu peux l’activer pour la renvoyer à droite de la rivière. Cela compte comme une des activations de l’OL sauf que tu ne joueras aucune figurine.

Shoum dit :Sinon p4 du livret de l'Overlord : une tuile morte peut être activée pour être renvoyée au bout de la Rivière, mais elle compte alors comme l'une des deux activations autorisées par tour.

ben voilà

slyx17 dit :
Shoum dit :
slyx17 dit :
Shoum dit :
slyx17 dit :

 

Merci pour la première info.

En deux, c'est exactement ce que je ne voulais pas lire comme précisé entre parenthèses ^^ 
Ca n'a rien à voir avec toi, hein, sans aucune animosité mais c'est le genre de réponse qui ne fait absolument pas avancer les choses.
Même si tes argumentations sont très pertinentes, justes et utiles en soient, il n'en est pas moins que les scénariis "suggèrent" des héros, ce qui implique que d'autres peuvent être pris et ce, sans déséquilibre ou alors c'est que le job n'est pas fini et qu'il manque un point de règle important sur l'équilibrage des scénariis avec d'autres éléments (héros, armes...)... à moins que tous ces héros supplémentaires ne soient que de la poudre au yeux :D 
J'ai récupéré le tableau de Budala (sur BGG), très bon job, j'aurais juste aimé que ce soit les créateurs qui prévoient ça à la base des règles, c'est un peu dommage, ça gâche un peu le plaisir de devoir se faire tous les scénariis avec les 4 ou 5 mêmes perso tout le temps ;)
 


Démerde-toi, c'est équilibré comme c'est, si tu souhaites changer quelque chose, à toi de te débrouiller pour refaire un équilibre au scénario.
 


 

Pas de problème, et désolé pour l'agressivité de ma réponse : même en y mettant les formes, tu disais que ce que j'avançais ne servait à rien, ce qui ne fait jamais plaisir (et qui était de mon point de vue faux).
Tu es en droit d'être mécontent comme je l'ai souligné à plusieurs reprises dans ma deuxième réponse. Une trop grande partie du matos ne sert actuellement à pas grand chose (les SG), voire à rien (les add-ons) et c'est clairement une faute de Monolith.
Ca peut s'expliquer : les scénars de base doivent pouvoir se jouer avec la boîte qu'on trouvera en boutique mais Monolith aurait du ou prévoir d'autres scénars, ou proposer un ou deux setups alternatifs par scénar (à l'instar de la variation 3 héros/4 héros pour le scénario dans les griffes des pictes).
Ca n'a pas été fait et on verra si dans les mois qui viennent des propositions de setup alternatifs émergent de la part de Monolith ou de joueurs lambdas. En tout état de cause, voilà la situation en l'état.
Par contre, je te propose de continuer cette discussion en mp ou sur le topicàflood topic dans la section projets participatifs, car la question de ce que Monolith aurait du faire et n'a pas (encore ?) fait ne relève pas vraiment des questions de règles.

jojo02 dit :bonjour , la communauté.

hier soir j'ai testé la bête et comme prévu il y a eu des interrogations. pouvez-vous m'aidez à les éclaicirs?

* dans le 1er scénario : il y a des tentures devant chaque huttes (même si un de mes joueurs a vu une grille devant la hutte avec le serpent, car pour lui une tenture ne retiens pas le serpent broken heart ) : il faut payer 1 gemme de plus à chaque mouvement ou cette tenture est arraché à ce moment-là. sinon peut-on l'arracher ?

* Hadrathus commence avec un sort actif cela signifie t-il qu'il y a 3 gemmes dessus?

* lorsqu'on lance un sort on pose des gemmes sur la carte mais a quelle moment récupérons nous ces gemmes ? si la carte reste active faut-il laissé les gemmes?

* lors d'une attaque de zone dans la même zone que le lanceur ce dernier subit-il des dégâts également ? peut-il utilisé une défense active et/ou passive ? 
pour le dégâts sont-ils partager entre les différents protagoniste. où un seul lancer de dès représente les dégàats pour chacun ?

* Shevatas peut-il traverser dans le même mouvement plusieurs zone contenant des unités ennemies. ex: 1er mvt du tour une gemme est dépenser Shevatas traverse 3 zones contenant des ennemis?!  

voili voila pour mes interrogations, merci pour votre lecteur et vos réponses.

jojo02

 

1/ Il y a des tentures devant chaque hutte et non, les règles ne prévoient pas de les arracher (ça va pas non ? massacrer tout le monde ok mais respectez un peu les maisons au moins)
2/ Non.
3/ A la fin du tour des joueurs, les gemmes vont dans la zone de fatigue (même si c'est un sort qui reste, comme le halo de mitra).
4/ tout le monde prend tous les dégâts, ils ne sont pas répartis. Pour la défense, je ne sais pas trop, la défense passive s'applique mais pour la défense active je ne sais pas.
5/ Je ne comprends pas très bien. Shevatas se déplace normalement (1 déplacement = 1 case) mais ignore les bloqueurs et la gêne normalement occasionnée par la présence d'ennemis en nombre égal ou supérieur aux héros.

Plusieurs de ces réponses ont déjà leur réponse dans la FAQ disponible p1 sinon.

jojo02 dit :

hier soir j'ai testé la bête et comme prévu il y a eu des interrogations. pouvez-vous m'aidez à les éclaicirs?

* dans le 1er scénario : il y a des tentures devant chaque huttes (même si un de mes joueurs a vu une grille devant la hutte avec le serpent, car pour lui une tenture ne retiens pas le serpent broken heart ) : il faut payer 1 gemme de plus à chaque mouvement ou cette tenture est arraché à ce moment-là. sinon peut-on l'arracher ?
un mouvement de plus pour la tenture, elle ne retient pas, elle ralenti.

* Hadrathus commence avec un sort actif cela signifie t-il qu'il y a 3 gemmes dessus?
Pour moi oui, car il coûte 3 gemmes à activer, comme son indice de saturation est de 3 gemmes, tu ne peux pas l'activer deux fois.

* lorsqu'on lance un sort on pose des gemmes sur la carte mais a quelle moment récupérons nous ces gemmes ? si la carte reste active faut-il laissé les gemmes?
à la fin du tour héros

* lors d'une attaque de zone dans la même zone que le lanceur ce dernier subit-il des dégâts également ? peut-il utilisé une défense active et/ou passive ?
pour le dégâts sont-ils partager entre les différents protagoniste. où un seul lancer de dès représente les dégàats pour chacun ?


pour l'orbe tout le monde subit, il faut regarder sur la carte, elle à une étoile !








pour les sorts : il faut regarder sur la carte du sort


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* Shevatas peut-il traverser dans le même mouvement plusieurs zone contenant des unités ennemies. ex: 1er mvt du tour une gemme est dépenser Shevatas traverse 3 zones contenant des ennemis?!

il est insaisissable, il a droit à 3 zones gratuite , peut importe si il y a des ennemis ou non.
Si il veut faire un mouvement supplémentaire, 1 gemme par zone

MrG0bi dit :
Shoum dit :Sinon p4 du livret de l'Overlord : une tuile morte peut être activée pour être renvoyée au bout de la Rivière, mais elle compte alors comme l'une des deux activations autorisées par tour.

ben voilà

Oui, voilà, c'est dans les règles. Pas grand chose à voir avec une FAQ, ça me paraît assez clair dans la règle.

Shoum dit :
MrG0bi dit :
Shoum dit :Sinon p4 du livret de l'Overlord : une tuile morte peut être activée pour être renvoyée au bout de la Rivière, mais elle compte alors comme l'une des deux activations autorisées par tour.

ben voilà

Oui, voilà, c'est dans les règles. Pas grand chose à voir avec une FAQ, ça me paraît assez clair dans la règle.

hé ben on a notre réponse, on peut activer une tuile morte

Un bloqueur empêche-t’il l’utilisation du sort “téléportation”? Je dirais oui car un bloqueur bloque tout mouvement (sauf insaisisable) et sur la carte téléportation il est écrit qu’il s’agit d’un mouvement.

merci Shoum mr gobi pour vos réponses rapide.

j’ai lu la faq mais pas vu mes réponses (ou pas sû les lire !?)

1/ je préférai les utilisées comme tapis plûtot que me géné a chaque déplacementsangel. sinon, le serpent s"embarrase t’il vraiment de ne pas les abimé s’il doit sortir par la porte ? 

2/ sans équivoque

3/ 1 point partout  . cela signifie qu’au début du jeu Hadrathus a 5 gemmes en zones de fatigue, 3 sur le sort halo de mithra. et que les autres perso comme conan par ex 5 gemmes en zones de fatigue et le reste en zone active. Hadrathus commence le jeu sans gemmes active ! quelqu’un pour un troisième point de vue ?

4/ comment marque t-on que le sort reste active : un marqueur spécial ? on l’incline ? ou on tente de sans souvenir ?

5/ oui pour cette carte. mais rien de tel sur la carte tempête d’éclairs et encore moins sur la carte orbe explosif.

laucar dit :Un bloqueur empêche-t'il l'utilisation du sort "téléportation"? Je dirais oui car un bloqueur bloque tout mouvement (sauf insaisisable) et sur la carte téléportation il est écrit qu'il s'agit d'un mouvement.

non, c'est écrit sur la carte sort :

"this movement cannot be affected in any way"

il traverse les murs, tout ! 
sinon le sort est inutile, comme le mage est vulnérable et pas folichon au corps à corps, c'est sa seule issue.

jojo02 dit :merci Shoum mr gobi pour vos réponses rapide.

j'ai lu la faq mais pas vu mes réponses (ou pas sû les lire !?)

1/ je préférai les utilisées comme tapis plûtot que me géné a chaque déplacementsangel. sinon, le serpent s"embarrase t'il vraiment de ne pas les abimé s'il doit sortir par la porte ? 
on vient de répondre que non, après tu peux dire que oui si tu veux
un serpent ça rampe au sol quand il se déplace, il ne reste pas en position d'attaque redressé en permanence !


 
3/ 1 point partout  . cela signifie qu'au début du jeu Hadrathus a 5 gemmes en zones de fatigue, 3 sur le sort halo de mithra. et que les autres perso comme conan par ex 5 gemmes en zones de fatigue et le reste en zone active. Hadrathus commence le jeu sans gemmes active ! quelqu'un pour un troisième point de vue ?
Pour moi, Il a 5 gemmes en fatigue, 3 gemmes sur le sort, 2 gemmes dispo
en bas à gauche c'est écrit 10 gemmes sur le perso.
Je ne suis pas sûr à 100% qu'il ai 3 gemmes sur le sort, on attend les règles :)


 
4/ comment marque t-on que le sort reste active : un marqueur spécial ? on l'incline ? ou on tente de sans souvenir ?
il est écrit qu'il est actif jusqu'à son prochain tour non ? après tu peux l'incliner oui

 
5/ oui pour cette carte. mais rien de tel sur la carte tempête d'éclairs et encore moins sur la carte orbe explosif.
la carte orbe explosif ce défausse, elle explose, c'est pas un pouvoir.
jojo02 dit :merci Shoum mr gobi pour vos réponses rapide.

j'ai lu la faq mais pas vu mes réponses (ou pas sû les lire !?)

1/ je préférai les utilisées comme tapis plûtot que me géné a chaque déplacementsangel. sinon, le serpent s"embarrase t'il vraiment de ne pas les abimé s'il doit sortir par la porte ? 

2/ sans équivoque

3/ 1 point partout  . cela signifie qu'au début du jeu Hadrathus a 5 gemmes en zones de fatigue, 3 sur le sort halo de mithra. et que les autres perso comme conan par ex 5 gemmes en zones de fatigue et le reste en zone active. Hadrathus commence le jeu sans gemmes active ! quelqu'un pour un troisième point de vue ?

4/ comment marque t-on que le sort reste active : un marqueur spécial ? on l'incline ? ou on tente de sans souvenir ?

5/ oui pour cette carte. mais rien de tel sur la carte tempête d'éclairs et encore moins sur la carte orbe explosif.

 

1/ Oui, il est bien dressé : Zogar Sag a dit que la prochaine tenture serait faite avec sa peau s'il les déchire (et pas sa mue, sa vraie peau).
Et bien pour le point 3 (qui est le point 2 en fait ?), j'invoque les règles : rien n'indique dans le setup de mettre ces gemmes sur la carte de sort. Halo de Mitra est un sort qui dure plusieurs tours et a très bien pu être lancé 1/2h avant par Hadrathus (et les gemmes ainsi dépensées rejoindre la zone de fatigue d'Hadrathus). Mais c'est vrai que ce n'est pas très clair, voire ambigu et mériterait d'être tranché officiellement.
Sinon le halo se matérialise par une rondelle de carton coloré qui est vide au centre et qui peut donc entourer une figurine pour montrer qu'elle est protégée par le halo en question.
La règle sur les attaques de zone est expliquée à un autre endroit, dans le livret des héros, plutôt vers la fin il me semble.

Shoum dit :
Sinon le halo se matérialise par une rondelle de carton coloré qui est vide au centre et qui peut donc entourer une figurine pour montrer qu'elle est protégée par le halo en question.

 

Oo putain ça a failli partir à la poubelle !
Dans le doute j'avais mis de côté ! attention les gens...



*joke* je pensais que c'était la version anglaise  *joke*
 

impossible de telecharger la faq
error 104

si quelqu un l’a recupéré peut il me l envoyer en mp ?

merci

à force de parler de règles j’ai envie de jouer !!!

MrG0bi dit :
laucar dit :Un bloqueur empêche-t'il l'utilisation du sort "téléportation"? Je dirais oui car un bloqueur bloque tout mouvement (sauf insaisisable) et sur la carte téléportation il est écrit qu'il s'agit d'un mouvement.

non, c'est écrit sur la carte sort :

"this movement cannot be affected in any way"

il traverse les murs, tout ! 
sinon le sort est inutile, comme le mage est vulnérable et pas folichon au corps à corps, c'est sa seule issue.

C'est différent sur la carte en français : ce sort n'est affecté par aucun obstacle. Un bloqueur est-il un obstacle ? Dans la règle en français pour décrire un obstacle on parle de porte, de mur ou de mât. Pas clair encore une fois.
Shoum dit :
jojo02 dit :merci Shoum mr gobi pour vos réponses rapide.

j'ai lu la faq mais pas vu mes réponses (ou pas sû les lire !?)

1/ je préférai les utilisées comme tapis plûtot que me géné a chaque déplacementsangel. sinon, le serpent s"embarrase t'il vraiment de ne pas les abimé s'il doit sortir par la porte ? 

2/ sans équivoque

3/ 1 point partout  . cela signifie qu'au début du jeu Hadrathus a 5 gemmes en zones de fatigue, 3 sur le sort halo de mithra. et que les autres perso comme conan par ex 5 gemmes en zones de fatigue et le reste en zone active. Hadrathus commence le jeu sans gemmes active ! quelqu'un pour un troisième point de vue ?

4/ comment marque t-on que le sort reste active : un marqueur spécial ? on l'incline ? ou on tente de sans souvenir ?

5/ oui pour cette carte. mais rien de tel sur la carte tempête d'éclairs et encore moins sur la carte orbe explosif.

 

1/ Oui, il est bien dressé : Zogar Sag a dit que la prochaine tenture serait faite avec sa peau s'il les déchire (et pas sa mue, sa vraie peau).
Et bien pour le point 3 (qui est le point 2 en fait ?), j'invoque les règles : rien n'indique dans le setup de mettre ces gemmes sur la carte de sort. Halo de Mitra est un sort qui dure plusieurs tours et a très bien pu être lancé 1/2h avant par Hadrathus (et les gemmes ainsi dépensées rejoindre la zone de fatigue d'Hadrathus). Mais c'est vrai que ce n'est pas très clair, voire ambigu et mériterait d'être tranché officiellement.
Sinon le halo se matérialise par une rondelle de carton coloré qui est vide au centre et qui peut donc entourer une figurine pour montrer qu'elle est protégée par le halo en question.
La règle sur les attaques de zone est expliquée à un autre endroit, dans le livret des héros, plutôt vers la fin il me semble.

1/ yes . plus sérieusement, la règle dit que cela ralenti, est j'ai pas de souci avec cela, mais je voulais seulement savoir s'il y avait une autre possibilité officielle. ensuite cela reste un jeu avec de (très) nombreuses possibilité, bien sûr qu'on est libre d'utiliser une règle maison, si on veux.

2/ ah oui il a dix et pas 8 en nombres de gemmes. sinon je me tend vers ton avis. j'attends alors comme toi un avis officiel.

3/ la rondelle 

laucar dit :
MrG0bi dit :
laucar dit :Un bloqueur empêche-t'il l'utilisation du sort "téléportation"? Je dirais oui car un bloqueur bloque tout mouvement (sauf insaisisable) et sur la carte téléportation il est écrit qu'il s'agit d'un mouvement.

non, c'est écrit sur la carte sort :

"this movement cannot be affected in any way"

il traverse les murs, tout ! 
sinon le sort est inutile, comme le mage est vulnérable et pas folichon au corps à corps, c'est sa seule issue.

C'est différent sur la carte en français : ce sort n'est affecté par aucun obstacle. Un bloqueur est-il un obstacle ? Dans la règle en français pour décrire un obstacle on parle de porte, de mur ou de mât. Pas clair encore une fois.

En effet ce n'est pas clair, ça fait partie des (nombreux) points dont on peut espérer qu'ils soient explicités et précisés dans la v2 des règles (ou dans une FAQ officielle).