CONAN - De la peinture des figs

Igor22 dit :Les guerriers pictes en renfort ! (2 bonnes heures par fig je pense, mais ça en valait la peine)







J'aime beaucoup ta texture de pierre. Tu as utilisé quoi base, lavis, brossage?

Oui, autant pour ces pictes j’ai pris le temps de bosser au pinceau y compris pour finir la fourrure et la chevelure, autant pour l’effet pierre je continue à brosser à sec car je trouve que ça rend mieux que lorsque je tente la même chose au pinceau. 

Cela dit, quand je brosse, souvent je fait des finitions au pinceau pour améliorer le rendu. (Comme pour les manches de marteau)

Ca fait du bien des figs avec très peu de peau à traiter, ça change!



Igor22 dit :Oui, autant pour ces pictes j'ai pris le temps de bosser au pinceau y compris pour finir la fourrure et la chevelure, autant pour l'effet pierre je continue à brosser à sec car je trouve que ça rend mieux que lorsque je tente la même chose au pinceau. 

Cela dit, quand je brosse, souvent je fait des finitions au pinceau pour améliorer le rendu. (Comme pour les manches de marteau)

Tu as pris quoi comme teintes du coup pour la pierre?

Esshin grey
shader : Nuln Oil
Layers : (en brossage)
- Esshin grey
- Dawnstone
- Ulthan grey
- Praxeti white (très très peu)

capitaine de la garde en wip

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Je suppose que vous connaissez ceci, c’est la base de “ma” technique. Au fil du temps j’ai acheté tous les shaders et 22 groupes de type “base/Shader/layer1/layer2”



Pour les chasseurs pictes, par exemple j’utilise exclusivement ces systèmes :
- Chairs : base Bugman’s glow
- Chevelure : Base Abaddon’s black
- Cuir du pagne : Base Mournfang brown
- Fourrure et sangles du marteau : (brun gris) Base Dryad Bark
- Ceinture, collier, liens des cranes, des os et du marteau : (brun chaud) Base Rhinox Hide
- Os, cranes, dents, ongles, yeux, perles, liens dans la chevelure (+ tas d’ossements) : (blanc cassé) Base Zandri Dust
- Manche du marteau : (brun jaune) : XV-88 (layer final Zamesi Desert)
- Pierre : là je pars d’un layer (esshin grey) et je remonte un cran plus haut que pour le schéma du noir)

L’avantage du système c’est de pouvoir faire les teintes que l’on souhaite sans risquer un mélange qui ne convient pas, c’est aussi de pouvoir reproduire une teinte à volonté et donc d’obtenir de l’unité. L’inconvenient c’est l’investissement financier et l’aspect figé des teintes. Cela dit, avec du choix cela ne se voit pas tant que ça et puis on peut jouer sur la manière dont on applique les layers pour donner un effet plus on moins clair/sombre. Rien n’empêche aussi d’adapter à sa main.

Igor22 dit :Je suppose que vous connaissez ceci, c'est la base de "ma" technique. Au fil du temps j'ai acheté tous les shaders et 22 groupes de type "base/Shader/layer1/layer2"



Pour les chasseurs pictes, par exemple j'utilise exclusivement ces systèmes :
- Chairs : base Bugman's glow
- Chevelure : Base Abaddon's black
- Cuir du pagne : Base Mournfang brown
- Fourrure et sangles du marteau : (brun gris) Base Dryad Bark
- Ceinture, collier, liens des cranes, des os et du marteau : (brun chaud) Base Rhinox Hide
- Os, cranes, dents, ongles, yeux, perles, liens dans la chevelure (+ tas d'ossements) : (blanc cassé) Base Zandri Dust
- Manche du marteau : (brun jaune) : XV-88 (layer final Zamesi Desert)
- Pierre : là je pars d'un layer (esshin grey) et je remonte un cran plus haut que pour le schéma du noir)

L'avantage du système c'est de pouvoir faire les teintes que l'on souhaite sans risquer un mélange qui ne convient pas, c'est aussi de pouvoir reproduire une teinte à volonté et donc d'obtenir de l'unité. L'inconvenient c'est l'investissement financier et l'aspect figé des teintes. Cela dit, avec du choix cela ne se voit pas tant que ça et puis on peut jouer sur la manière dont on applique les layers pour donner un effet plus on moins clair/sombre. Rien n'empêche aussi d'adapter à sa main.

Je l'ai récup sur le net aussi, mais pas assez fait de peinture pour utiliser. C'est super d'avoir ton retour sur le sujet. Notamment pour l'os et la peau :D

jimjones dit :Bon, j'y vais de mes pictes.

Débutant, je me suis enfilé les vidéos de Jérémie Bonamant-Teboul (la grande classe : pédagogue, clair, concis, précis et d'une folie technique et artistique inouïe). Je me suis fait la main en VSP (very slow painting) sur les figs d'Adventurers : la pyramide d'Horus (coucou FH), pour une résultat que j'auto-qualifie de très enthousiasmant , en essayant de respecter la manière de faire de Jérémie (couleurs complémentaires pour assombrir + turquoise/noir, éclaircisssements avec du bleu ou jaune, lavis successifs, etc.).









En tout cas, c'est vraiment hyper plaisant de peindre (et ça me décolle la tête de l'ordi).
Probablement futur débutant depuis la livraison du container la semaine dernière je me permets cet humble avis.

Ce sont tout simplement les plus beaux pictes que j'ai vu !

Ils foutent vraiment la trouille. On imagine sans peine les infâmes soins cosmétiques justifiant cet aspect. Personnellement je considère les accentuations de relief donnant aux musculatures un aspect plus ridicule que le dernier des culturistes un erreur en soit. Les ombres sont donnés selon moi par l'éclairage par par la peinture. Maintenant c'est un avis de béotien forcément hautement arrogant et subjectif mais encore une fois même sans être dans l'ultraréalisme si une figurine ne transmet pas les bonnes émotions c'est pas la peine de les peindre selon moi.

C'est vraiment ce que j'aimerai pouvoir faire.

Bravo encore !

Ce week-end je suis attaqué à Shevatas (reste quelques petite finitions) :


zanekin dit :

Les ombres sont donnés selon moi par l'éclairage par par la peinture. 

Euh....... As-tu déjà joué avec des figs peintes? Parce qu'à moins de jouer avec une lampe à 20cm au-dessus de ta table de jeu, pas vraiment en fait :)
J'te dis ça parce que si Conan sera ton 1er jeu que tu peins, et que tu n'accentues pas les contrastes ombres/éclaircissements, tu risques de te retrouver devant un résultat assez plat une fois à distance de jeu.

Salut,

J’ai cherché mais je n’ai pas trouvé dans le forum les explications pour insérer des images. Si quelqu’un veut bien éclairer ma lanterne, je suis preneur !

Quand tu cliques sur Répondre, y a une barre d’outils qui s’affiche dans la fenêtre. Clique sur l’appareil photo, puis Import New Files  ;)

Merci pour l’explication !

Voici ma contribution avec les 5 hyènes : Les 2 hyènes de droites n’ont pas eu encore de lavis ni de lignes claires pour éclaircissement… Je suis preneur de retours pour m’améliorer, je n’avais retouché de pinceaux depuis les figurines de Mousquetaires du Roy, cela remonte donc à quelques années !

Pour des figurines de jeu, elles sont chouettes tes hyènes! Si tu veux t’améliorer, d’après la photo, tu peux déjà augmenter ta palette de couleurs. Le gris et le blanc cassé dominent beaucoup sur tes figurines. Tu peux essayer d’éclaircir avec plus de jaune sur les fourrures plutôt que du blanc. Ou plus simplement, tu peux utiliser des teintes proches de la teinte foncée et utiliser moins de blanc. Je ne sais pas si je suis clair…Désolé. Et sinon, bah ça fait déjà le job sur la table je trouve. Ha si, peint tes socles (ça fait sale quand c’est pas peint et ça attire l’oeil ailleurs que sur la figurine), mais ça je pense que tu comptais le faire!

Et bien j’en ai pris plein les mirettes.
De bien belles choses.
Pour ma part je finis ce soir quelques héros de la deuxieme boite avant d’attaquer les adds-on. Et avant de recommencer encore une fois tout le king pledge… mail

Pour infos, j’ai travaillé les couleurs à partir des couleurs de l’illustration de la tuile. Le blanc cassé correspond à la couleur ash brown de chez pebeo passée directement sans dilution en lining. Les marrons correspondent à des mélanges que j’ai réalisé à partir de pigments en poudre marron que j’ai ajoutés à de la peinture blanche en tube et dilués plus ou moins. J’ai fait un lavis avec de la peinture noire en tube que j’ai diluée à l’eau.

Je pense qu’il faudrait que je travaille également les dilutions pour arriver à réaliser des transitions moins franches sur certaines parties, notamment les fourrures.

Je prends bonne note pour le jaune. Je pense que je vais également amener des petites touches d’ocre/orange pour la fourrure.

Tu dis que tu fais tes couleurs à partir de pigments?! Alors là ça dépasse complètement mes compétences! Chapeau! Ce que je voulais dire, c’est que l’ensemble semble un peu fade, blanchâtre. L’idée du jaune, c’est pour enrichir un peu les couleurs. Là tu as les contrastes, mais il faut peut être un peu saturer ça. Du coup, si tu crées tes couleurs, cherche les roues de couleurs complémentaires. Ça t’aideras à trouver avec quoi éclaircir ou assombrir chaque teinte pour que le résultat soit plus riche. Ou tu fais comme moi et beaucoup d’autres: tu fais le flémard et tu claques ton argent dans des tas de pots de peintures différents qui auront séché avant d’être vides.

Crystalboy dit :
Dahkon dit :Mes premières figurines de Conan, le Dragon et le Serpent.





Dire que je suis fan de ce que tu as fait pour ces 2 figurines est un euphémisme. Si tu as un tuto, je suis plus que preneur.
J'adore ton dragon et l'effet sur le ventre du serpent.


Et bien merci ça fait plaisir les compliments. :)

Alors j'utilise des peintures Prince Auguste que ce soit à l'aéro ou au pinceau. Et les shades Army Painter.
Donc pour le Dragon :
- A l'aero : dessus en Ombre Brulé, dessous en Alezan Doré (l'aéro facilite beaucoup pour le dégradé), le dessous du dragon est vraiment jaune doré. Alezan Doré en zenithal légé toujours à l'aéro.
- Le reste des bases au pinceau (griffes , gueule, yeux moches).
- Ensuite le début de la magie les shades, Strong Tone partout. Partout où il y a des petites boutons (sur les pattes et le haut du corps) du Green Tone.
- Enfin brossage à sec à l'Alezan Doré

Pour le Serpent (beaucoup d'aéro pour lui) :
- couche de base en Gris Allemand
- Dessous et bout de la queue du serpent en Blanc Ivoire (dégradé sur la queue)
- Alezan doré tout le long de la crête
- Rouge (c'est le nom de la couleur mais c'est plus un rouge foncé) sur la crête en laissant un peu apparaitre le Alezan sur le bord (pas toujours nickel mais pas très grave je trouve).
- Soft Tone partout sur les parties OS
- Strong Tone sur les bords du dessous du serpent
- Dark Tone sur le gris
- Red Tone sur la crête
- Brossage au Gris Uniforme Luftwaffe (un gris bleu) sur toutes les parties grises
- Brossage légé OS sur les parties en OS et la queue
- Brossage Rouge éclairci à l'OS pour la crête
Et c'est à peu près tout.

En esperant que ça t'aide. ;)

Dimanche peinturlurage !

Alors j’ai fais les bêtes des héros en premier, je voulais surtout voir ce que donnerait le lion donc la sculpture n’est pas super…

Tout d’abord le loup de Zelata, un peu déçu du résultat j’avais fais un super dégradé de gris l’aéro mais le shade + brossage à tout fait disparaitre…




Ensuite le fameux, le célèbre, le lion du Roi Conan :



Je l’ai décrié avant de le peindre et franchement, ce n’est pas si catastrophique que ça (pour ceux qui vont le peindre j’entends). ça rend franchement super bien avec peu d’effort.

Et enfin mon premier héro, Hadratus, à qui j’ai fais une flamme violette pour changer de tout ce qu’on voit mais aussi et surtout parceque je joue avec ma femme et ma fille de 5 ans et que le violet ça passe forcément mieux.