[Combat commander] Le coin de Dupertuis

J'ai farfouillé et je n'ai pas trouvé cette aide de jeu mais j'ai trouvé ça:
http://www.boardgamegeek.com/article/6875545#6875545
Terrible !
Amis figurinistes, au travail.
K

Ah ces bleus-bites...
http://www.boardgamegeek.com/file/downl ... ry_2.3.pdf

i nage bien l'chef.
Merci chef

Moi, j'avais fait ça pour jouer en Normandie avec des paras.
http://laurentpouchain.blogspot.fr/2012 ... en-3d.html

J'avais déjà vu. Superbe.
Ce sont des dalles hexon ?
Le jeu se prête t il à un format avec figurines ? L'effort en vaut il la chandelle ?
K

Ce sont des hexagones Kallistra, si mes souvenirs sont bons.
Ce n'est pas aisé d'adapter CC en 3D car il est assez difficile de reproduire tous les scénarios avec les décors en 3D. En plus, il faut prévoir des smokes des blazes, des renforts éventuels,... Et un tableau pour lire les Carac des unités déployées sur le terrain.
Bref, c'était surtout pour frimer :-)

Deux premières parties ce week-end.
Les règles ne sont pas très compliquées, mais il va falloir quelques parties avant que ce soit totalement fluide.
J'ai l'impression que c'est assez difficile de bouger, les cartes de mouvements sont des fois dur à trouver.
Les "mêlées" sont destructrices et j'ai l'impression que beaucoup de choses se jouent ici.
Le gagnant de la mêlée ne perd rien, c'est ça? C'est bizarre qu'une armée soit décimée et l'autre même pas égratinée.
Le premier scénario me paraît déséquilibré à l'avantage des russes...non?

Deux points importants :
1 - Il faut faire tourner son deck sans arrêt et ne pas garder des cartes bonnes mais qui sont inutilisables avant longtemps (excepté peut-être l'"Ambush").
2 - Oui les mélées sont puissantes et dévastatrices. Mais ne pas oublier qu'on ne peut entrer en mélée que par une carte "Advance", le "Move" ne marche pas. Cela rend l'entrée en mélée très difficile.

C'est quand noël déjà ?
plus que 6 semaines
K

Encore une petite partie de cc:E hier soir, en ligne via Vassal…
Mon adversaire madrilène me laisse le choix du scénario. Vu le peu de temps que nous avons devant nous, le premier est vite accepté. Je prends les soviet, lui les allemands…
Après quelques parties via la dite plateforme, je me rends compte que mon niveau est vraiment très faible. Il y a des choses que je n'ai pas encore compris dans la prise en main d'une nation, de son deck…
Mes lectures sur la toile de ces derniers jours sont mises en pratique : - moins de '"n'importe quoi avec la main que j'ai", réfléchir sur moyen et long terme", aller au contact ou rester sous couverture ? opter pour un tir groupé massif ou séparer l'attaque en une succession de tirs ? Bref, j'applique…
Mon adversaire, plus expérimenté, me confirmera que j'ai commis - lui semble-t-il- encore quelques erreurs stratégiques (placement, perte d'escouades "pour rien", etc…)…
Fort heureusement, alors que je pouvais perdre par mort-subite, le conflit se prolonge et je viens à bout des quelques allemands (plus forts mais moins nombreux) qui me résistent… La dernière escouade se rend. Bien que les pertes ont été catastrophiques, les russes sont victorieux et repoussent les boches vers l'ouest….
La guerre peut se poursuivre sur d'autres fronts….
nb: next time, un CR plus complet de ma rencontre avec l'ami madrilène…

Yzar dit:J'ai l'impression que c'est assez difficile de bouger, les cartes de mouvements sont des fois dur à trouver.

Pour chaque nation tu as une liste des cartes et leur nombre. Tu rapportes ça à 72, puis à ta main selon ton attitude (attaque, défense, etc.) et ça te donne une vague idée de la probabilité d'avoir un "move" à chaque main. Tu peux même les compter au fur et à mesure qu'ils défilent si tu veux. C'esta ussi une bonne manière de voir ce qui fait le point fort ou faible de chaque deck.
Maintenant ça reste des probas. Je me souviens d'avoir commencé un scénario avec une main plein de Fire - c'est chic, sauf que les ennemis étaient encore un peu loin pour en profiter réellement - pour avoir un long passage à vide pendant tout une moitié du scénario - et là il faut faire preuve d'imagination :lol: . Cela veut dire que c'est le bazar sur ton champ de batailles et dans tes rangs, et qu'il va falloir faire avec. Adapter ta défausse, ton attitude. Tu as une excellente analyse ici.

Yzar dit:Les "mêlées" sont destructrices et j'ai l'impression que beaucoup de choses se jouent ici.
Le gagnant de la mêlée ne perd rien, c'est ça? C'est bizarre qu'une armée soit décimée et l'autre même pas égratinée.

Les mêlées sont fatales, plus que les tirs, et cela correspond à une réalité statistique de la 2ème GM. Souvent décisives aussi, parce qu'elles se passent souvent sur les points d'objectifs. Entrer en mêlée avec un ou plusieurs Ambush, et un leader à gros bonus.
Les mêlées, ce sont les 30 derniers mètres. Donc pas seulement à la petite cuillère au corps à corps.
Yzar dit:Le premier scénario me paraît déséquilibré à l'avantage des russes...non?

Je pense que c'est un des plus équilibrés :lol:
Son déroulement peut évoluer un peu avec les changements de points attribués par les objectifs, mais dans l'ensemble Fat Lipki reste bien équilibré, pas très compliqué (ni très passionnant d'ailleurs) et il est parfait pour se faire au jeu. rapide, on peut le jouer plusieurs fois en alternant les camps et s'apercevoir que ça ne se passe pas du tout de la même manière.

Que pensez vous de cette règle ?
"Les armes ( comme les mitrailleuses) peuvent être activées plusieurs fois à la condition que ce soit pour un ordre fire ( lu sur strategikon)" ... C3I n°25
Je n'ai pas encore joué mais cette proposition m'interpelle.
K

"Les armes ( comme les mitrailleuses) peuvent être activées plusieurs fois à la condition que ce soit pour un ordre fire ( lu sur strategikon)" ... C3I n°25

ou est le problème ?
A ton tour, tu joues un ordre de tir tu actives une unité portant une arme, elle est activée. Fin de l'ordre tir.
Tu actives une autre unité en move, elle s'empare de l'arme et tu joues une action assaut fire, l'arme est donc à nouveau utilisée…
(nb : action assaut fire : c est un ordre de tir pour les unités en déplacement dont la valeur de move est encadrée - je n ai pas le texte exact sous les yeux…)
Lors du tour de l'adversaire, tu joue un ordre d'op fire , l unité peut tirer plusieurs fois durant l'ordre ennemi, à chaque fois qu'une unité mouvante se déplace en ligne de vue (un tir par vexa).
L'arme peut donc être utilisée plusieurs fois pour un ordre de tir .

j'avais fait quelques CR si ca peux intéresser :D
http://stefigs.blogspot.fr/search/label/wargame
Stf

sf2605 dit:j'avais fait quelques CR si ca peux intéresser :D
http://stefigs.blogspot.fr/search/label/wargame
Stf

bravo …

Un blog que j'ai parcouru de bout en bout.
Une perle
K enchanté

Merci :D
Stéphane

El comandante dit: Je me souviens d'avoir commencé un scénario avec une main plein de Fire - c'est chic, sauf que les ennemis étaient encore un peu loin pour en profiter réellement - pour avoir un long passage à vide pendant tout une moitié du scénario - et là il faut faire preuve d'imagination :lol: .

Ma dernière partie fut étrange… Je joue la défense avec les allemands. Première main, un fire que j'utilise en opportunité… puis plus rien durant 2 unités de temps…

C'est long lorsqu'on ne peut tirer. Heureusement, on peut s'adapter au jeu…
placement de barbelé, de mines… Tenue d'un lieu stratégique (bunker), recover, …
Et puis, l'ennemi ne sait pas que mes hommes attendent nerveusement une arrivée de munitions…
Au final, je perds la partie, mais d'un choua ! Une mêlée de trop… le reste de mes unités se rendent lâchement...

Un ami m'a envoyé ces quelques liens, je ne peux que vous les transmettre à nouveau, c'est assez drôle :
La minute humoristique du wargamer piégé - allez voir ce petit CR d'une partie de Combat Commander d'anthologie d'un bon joueur qui est tombé sur un KILLER, un vrai COMMANDER:
http://boardgamegeek.com/article/2057600#2057600
(lire le 1er message sur ce fil)
Ensuite la conclusion sur ce fil-ci :)
http://boardgamegeek.com/thread/290360/ ... ot-stacked
Le phénomène de "deck stacking" vient du monde des CCG, en particulier de Magic
qui a une scène compétitive énorme - il y a donc des conventions pour mélanger ses cartes
Shuffling Dos & Don’ts
https://www.wizards.com/Magic/Magazine/ ... /20060707a

A+

J'ai bien ri. Cela m'a rappelé quelques parties de warhammer ... Ce qui pour le coup m'a totalement dégouté de ce jeu.
Si je n'avais rencontré qu'un Fernando cela aurait pu aller mais j'en ai confronté beaucoup... Puisse dieu me préserver sur combat commander.
K