[Colt Express] Ludonaute

Il paraît que l'auteur travaille actuellement sur une extension avec des indiens. J'imagine déjà le bordel supplémentaire que ça pourrait ajouter !

Patricktruelle dit:Un dé qu'on lance et la balle ricoche sur l'étoile du shérif pour toucher quelqu'un d'autre :mrgreen:

Faudrait de la dynamite aussi...
Ou à chaque fin de tour, un gars décroche le dernier wagon... :p

La question de tirer sur le Marshall se pose surtout pour Django, qui pourrait le faire reculer. Ça serait un sacré avantage!

pit07 dit:
Patricktruelle dit:Un dé qu'on lance et la balle ricoche sur l'étoile du shérif pour toucher quelqu'un d'autre :mrgreen:

Faudrait de la dynamite aussi...
Ou à chaque fin de tour, un gars décroche le dernier wagon... :p

Excellent ça :shock: carte gare d'arrivée => Dynamite => Dernier wagon décroché => Tous les joueurs présents sur/dans ce wagon sont éliminés.

hornak dit:
pit07 dit:
Patricktruelle dit:Un dé qu'on lance et la balle ricoche sur l'étoile du shérif pour toucher quelqu'un d'autre :mrgreen:

Faudrait de la dynamite aussi...
Ou à chaque fin de tour, un gars décroche le dernier wagon... :p

Excellent ça :shock: carte gare d'arrivée => Dynamite => Dernier wagon décroché => Tous les joueurs présents sur/dans ce wagon sont éliminés.

Oui, tout simplement :D et t'essayes de donner des coups de poings pour faire reculer les adversaires :)

Exactement. Le personne qui joue Django se régale :mrgreen: Pour éviter que tous les joueurs se dirigent vers l'avant tu fais une sorte de carte fin de gare à 5 actions. Au début de l'événement tu places une nouvelle mallette en fin de train pour attirer tout le monde. Grosse tension :D

Le bordel que ça va être avec un wagon en moins...

buffalosteak-0 dit:Le bordel que ça va être avec un wagon en moins...

Dans mon exemple le wagon se détache au dernier tour, c'est l'événement final. On ne joue pas avec un wagon de moins. L'idée c'est d'attirer tout le monde (ou pas) vers l'arrière avec une mallette, puis 5 actions plus tard de décrocher le wagon à cause d'un explosif. Le jeu s'arrête immédiatement. Les quelques actions finales deviennent très tendues. Si vous prenez un coup de poing sans l'anticiper vous perdez tout !

ah oui mais j'ai bien envie de pousser au vice... d'enchainer avec une manche bonus (et donc de placer une carte évènement en plus) et de virer le dernier wagon lorsque l'on retourne la carte Gare.
:twisted:

Même si ça reste dans le thème, c'est infaisable votre truc, il y a pas assez d'action dans un tour pour ça. Et puis au dernier tour, il faudrait choper les cartes qu'il faut, alors en plus si on a pas choper la carte pour ramasser du pognon à cause de toutes les balles qu'on aura reçu dans la partie...

Je trouve l'idée pas mal, mais sans le coté élimination. C'est déjà assez Chaotique pour ne pas permettre une élimination directe. Et j'imagine même pas la tronche du joueur quand il faut faire un choix dans celui qu'on élimine^^
EDIT : J'ai dis une connerie, y a toujours moyen d'envoyer un bourre pif, mais d'envoyer la victime dans un autre wagon que le dernier.

Patricktruelle dit:Même si ça reste dans le thème, c'est infaisable votre truc, il y a pas assez d'action dans un tour pour ça. Et puis au dernier tour, il faudrait choper les cartes qu'il faut, alors en plus si on a pas choper la carte pour ramasser du pognon à cause de toutes les balles qu'on aura reçu dans la partie...

En 5 tours ça te laisse toujours la possibilité de refaire ta main. C'est pas non plus obligatoire ! Si tu te trouve sur un wagon adjacent ou sur le wagon même ça se fait très bien d'ailleurs. Après c'est sûr que le problème c'est de n'avoir qu'une fois l'action "se déplacer". Si tu vas chercher la mallette pour finalement ne pas pouvoir revenir... Mais je suis sûr qu'il y a moyen de trouver un système sympa autour de ça. Y a vraiment de quoi trouver de bonnes idées dans Colt Express m

Patricktruelle dit:Même si ça reste dans le thème, c'est infaisable votre truc, il y a pas assez d'action dans un tour pour ça. Et puis au dernier tour, il faudrait choper les cartes qu'il faut, alors en plus si on a pas choper la carte pour ramasser du pognon à cause de toutes les balles qu'on aura reçu dans la partie...

Il y a au mini 3 tour dans une manche, ça laisse le temps de refaire une main de grimper sur le toit et d'avancer... moi je dis ça se tente

Oui , quand je dis infaisable, je me disais que ça vaudrait pas le coup

Tout dépend de notre situation. Si on a un gros retard et qu'on veut tenter le tout pour le tout ça peut le faire. Bon après c'était une idée comme ça. Je la tenterai quand même prochainement juste pour voir et je vous dirai :mrgreen:

hornak dit:Il paraît que l'auteur travaille actuellement sur une extension avec des indiens. J'imagine déjà le bordel supplémentaire que ça pourrait ajouter !

Ca peut être assez simple en fait ... un peu à la bang.. ou tu dois jouer un tir sinon tu te prends une balle ... mais c est vrai qu'une extension pourrait amener plein de truc sympa.. en tout cas, ici, à chaque fois qu'on le sort ce jeu, c est une réussite....

règle numéro 1:
vu la fréquence de mélange, acheter des protèges cartes taille Magic!
règle numéro 2:
ne pas les mettre sur ce jeu... les cartes ne rentrent plus dans la boite :D

toutes les cartes du jeu sont sous sleeves pas de soucis dans la boîte ?!
par contre s'il y a une extension avec des indiens suis preneur 100%, d'ailleur suis preneur 100% pour n'import qu'elle extension de ce jeu que l'on adore par chez nous !!!!!!!!!!!!! :mrgreen:

après une nuit sous une presse...

:lol:

Pas besoin d'une presse, suffit de les poser sur la tranche :D