COH Guadalcanal & orage d'acier

Est ce qu'une TTTV est prévue pour Guadalcanal ?

rominet dit :Ah, merci.

Pour commencer, vous recommandez de jouer en Russie ou plutôt dans le Pacifique?

Bonjour,

Je ne pense pas qu'il y en ai un mieux que l'autre pour commencer.
Je dirais que cela dépend du théâtre d'opération qui vous attire le plus.

Après, si vous souhaitez le jouer en Solo mieux vaut prendre le RdO car le module pour Guadalcanal est prévu mais je n'ai pas de date.

CuldeChouette dit :Est ce qu'une TTTV est prévue pour Guadalcanal ?

Ce n'est pas prévu, non.

WellDone dit :
rominet dit :Ah, merci.

Pour commencer, vous recommandez de jouer en Russie ou plutôt dans le Pacifique?

Bonjour,

Je ne pense pas qu'il y en ai un mieux que l'autre pour commencer.
Je dirais que cela dépend du théâtre d'opération qui vous attire le plus.

Après, si vous souhaitez le jouer en Solo mieux vaut prendre le RdO car le module pour Guadalcanal est prévu mais je n'ai pas de date.

En fait, ma question portait surtout sur les difficultés d'apprentissage compte tenu du fait que mon adversaire est plutôt néophyte en la matière (ce sera son premier vrai wargame).
Or, il m'avait semblé avoir lu quelque part que Guadalcanal était un poil plus compliqué que le RdO avec des règles spéciales propres aux opérations dans la jungle et aux attaques japonaises. Mais peut être que je me trompe?

Bonjour,

Les règles sont progressives que ce soit pour RdO ou pour Gua.
Je ne vois pas vraiment de différence en terme d'apprentissage entre les deux.
Franchement, je vous invite à choisir en fonction de votre intérêt pour un théâtre d'opération.
Guadalcanal est simplement plus asymétrique que RdO du fait du code Bushido.
En clair l'américain et le japonais ne suivent pas la même logique.

Donc, je me trompais.
Merci beaucoup pour les réponses.
Je vais peut être me simplifier la vie en m'achetant les 2 car j'adore la guerre du Pacifique et j'aime aussi jouer en solo.

WellDone dit :
saelwuilos dit :Petite question quelqu'un sait si il est prévue un module solo comme pour le réveil de l'ours.

Bonsoir,

C'est prévu mais nous n'avons aucune date à communiquer pour le moment. angry

Bonjour M'sieur Welldone. Avez-vous une estimation large sur la sortie de "First Men In" ?
Prévu pour 2017 ?
 

Lord Kalbut dit :
WellDone dit :
saelwuilos dit :Petite question quelqu'un sait si il est prévue un module solo comme pour le réveil de l'ours.

Bonsoir,

C'est prévu mais nous n'avons aucune date à communiquer pour le moment. angry

Bonjour M'sieur Welldone. Avez-vous une estimation large sur la sortie de "First Men In" ?
Prévu pour 2017 ?
 

Bonjour Lord Kalbut,

Je n'ai hélas pas d'estimation même large...
Nous ferons comme pour Guadalcanal et tous les jeux AG que nous localiserons dorénavant : nous communiquerons au plus tôt lorsque le jeu sera au moins en production.

Bon, faut lui tanner l'ku à Uwe hin! 

Lord Kalbut dit :Bon, faut lui tanner l'ku à Uwe hin! 

Est ce qu il y a un lien qui permettrait de télécharger les règles de Guadalcanal ?
J aimerai bien le precommander mais je souhaiterai savoir si c est bien pour moi ou pas.... et une bonne lecture des règles m éclairera (à défaut de pouvoir y jouer comme Mare Nostrum).

Tu peux en tout cas déjà regarder la TrictracTV sur Le Réveil de l'Ours, si je dis pas de bêtises les règles de bases seront grosso modo similaires à Guadalcanal.

M.Jack dit :Tu peux en tout cas déjà regarder la TrictracTV sur Le Réveil de l'Ours, si je dis pas de bêtises les règles de bases seront grosso modo similaires à Guadalcanal.

Bonjour,

Je confirme.
90% des règles sont communes. Les différences entre les 2 concernent les spécificités propres aux théâtres d'opération (Front soviétique 41 / Pacifique 1942).

WellDone dit :Guadalcanal est simplement plus asymétrique que RdO du fait du code Bushido.
En clair l'américain et le japonais ne suivent pas la même logique.

ça se traduit comment, exactement ? Par des objectifs radicalement différents pour les deux camps ? et des forces moins importantes chez les Japs ?

popoff dit :
WellDone dit :Guadalcanal est simplement plus asymétrique que RdO du fait du code Bushido.
En clair l'américain et le japonais ne suivent pas la même logique.

ça se traduit comment, exactement ? Par des objectifs radicalement différents pour les deux camps ? et des forces moins importantes chez les Japs ?

Cela se traduit au travers du code Bushido :

Extrait des règles :

La mentalité et la doctrine des Japonais durant la 2ème Guerre Mondiale étaient très particulières. Elles sont représentées dans le jeu par les Points Bushido (PB). Ces points sont gérés sur la piste orange des PB de la feuille de marque japonaise. Chaque scénario indique comment le Japonais gagne et perd des PB. Si ses PB sont négatifs, le marqueur des PB est retourné coté négatif visible. Le Japonais ne peut jamais avoir moins de -9 PB ou plus de +9 PB.
Au début de chaque tour, le joueur japonais ajuste ses PC en ajoutant ses PB.
Si les PB changent pendant un tour, les PC du Japonais sont immédiatement ajustés. Le Japonais ne peut jamais avoir moins de 0 PC. Certains scénarios donnent un Bonus Bushido quand le Japonais a des PB positifs ou un Malus Bushido quand ils sont négatifs. Ces bonus ou malus sont immédiatement retirés dès que la condition n'est plus remplie.

Note des auteurs :

Dans le Japon féodal, le Bushido était le code des Samouraïs. Il imposait une loyauté et une obéissance inconditionnelles et donnait à l'honneur une valeur plus grande que la vie. Lors de la 2ème Guerre Mondiale, le Bushido fut utilisé pour exalter le patriotisme. Il s'appliquait à tous les pans de la société japonaise. Les PB permettent de modéliser la mentalité et le comportement japonais pendant la guerre. Les commandants japonais s'efforcèrent d'instiller un sentiment de supériorité dans l'esprit de leurs soldats. Ceux-ci étaient prêts à mourir jusqu'au dernier, car la mort était pour eux préférable à la reddition. Cette esprit de sacrifice associé à leur confiance extrême leur permirent souvent de  submerger leurs adversaires, mais furent aussi la cause de lourdes pertes quand ils durent faire face à des Marines bien armés et entraînés. Pour simuler cette férocité même en cas de lourdes pertes, le joueur japonais ne perd pas de PC quand ses unités sont éliminées. à la place, il gagne ou perd des PC selon son attitude dans la bataille. S'il utilise des tactiques contraires au code du Bushido, ses hommes vont perdre leur allant. Dans le cas contraire il peut également pousser ses troupes à l'exploit, même si elles ont subi de lourdes pertes et si la bataille semble perdue. Désobéir à un ordre était inconcevable pour les Japonais, cela n'arrivait donc que rarement même si ces ordres étaient clairement inappropriés. Durant la Bataille d'Henderson Field (scénario 11), le Lieutenant General Hyakutake releva le Major General Kawaguchi de son commandement pour avoir voulu déplacer ses forces plus à l'est pour attaquer les Marines à un endroit moins bien défendu.

Merci de ta réponse !

La mentalité et la doctrine des Japonais durant la 2ème Guerre Mondiale étaient très particulières. Elles sont représentées dans le jeu par les Points Bushido (PB). Ces points sont gérés sur la piste orange des PB de la feuille de marque japonaise. Chaque scénario indique comment le Japonais gagne et perd des PB. Si ses PB sont négatifs, le marqueur des PB est retourné coté négatif visible. Le Japonais ne peut jamais avoir moins de -9 PB ou plus de +9 PB.
Au début de chaque tour, le joueur japonais ajuste ses PC en ajoutant ses PB.

Cette règle va permettre de sacrés accrochages sur le terrain et par la même occasion, générer du stress sur le joueur japonnais ! Excellent !!!!! Il me tarde, il me tarde :-)

ça y est, Guadalcanal n'est plus un mythe, j'en ai un à la maison.
c'est l'avantage d'habiter dans le nord (il en faut bien un, hein ? )
pour ceux qui l'ont commandé, si j'étais vous je surveillerai ma boite aux lettres la semaine prochaine.
première partie hier en avant première mondiale au club des simulateurs, c'est de la balle !
scénario de nuit à quatre joueurs, les Japs (à cette époque, les Japonais s'appelaient Japs, je ne sais pas pourquoi, c'est comme ça) doivent  traverser la carte en prenant des objectifs, et gagnent des points de victoire correspondant aux objectifs possédés au moment ou un pion sort de la carte.
c'est la nuit, on ne voit pas à plus de deux cases (4 en tir à longue distance), mais avec un bon mortier, l'US peut tirer des flares qui vont lui permettre d'enrayer la progression ennemie.
le code Bushido oblige le Japonais à prendre un objectif s'il veut pouvoir : 
augmenter ses PC
permettre à son camarade de prendre une carte, parce que les Japonais n'ont pas de cartes, et avec ça, ils la ramènent moins !

a avoir que le Japonais ne perd pas de points de PC s'il perd des unités, l'intérêt de la communauté passe avant les intérêts personnels.

de plus, dans les pions dégâts Japonais (chaque camp à les siens) il y a des marqueurs "pas de dégâts", ce qui fait que le second dégât, n'est dans ce cas que le premier, la Guerre est une dure lutte !
bref, super soirée
(bon, pour gâcher un peu l'ambiance, il y a des coquilles, ce qui amènera des erratas)

pour les coquilles..... mince.... ça devient "agaçant"

Des coquilles (ce qui reléve de l'imprimeur et/ou de fautes d'écriture) ou des erreurs (plus ou moins grave ?
-Mieux vaut mettre deux Q à coquille qu'en oublier un !! (San Antonio)