[CO2]

Dans les deux cas tu retournes la tuile en installant le projet. Ce que propose Boudje c'est de proposer face claire visible pour voir le gain de l'installation future. Quand tu installes tu passes face sombre visible. J'veux juste dire qu'après plusieurs parties à suivre la règle normale, cette inversion de code va être déroutante

Disons qu'après beaucoup de parties, tu connais les tuiles.
Après 3 parties, je sais que le solaire rapporte 3 cubes, et la forêt rapporte 2 permis.
Les autres, c'est un peu moins clair (recyclage 5$ et un permis?)
Donc on est obligé de laisser une tuile à l'endroit à côté de chaque pioche de tuiles à l'envers, et on est obligé de se référer à la pioche avant de retourner un projet sur le plateau pour savoir ce qu'on va recevoir.

Sur bgg, une personne a simplement proposé de proposer un projet en mettant la face avec les récompenses visibles: si tu veux installer le projet par la suite tu prends ce qu'il y a indiqué et tu le retournes.
C'est un gain énorme en lisibilité, sachant qu'il est loin d'être acquis que tu installes ton propre projet, donc tu ne te souviens pas de toutes les récompenses présentes.

ouais avec quelques parties de plus au compteur ça y est je les ai intégrées, et puis y'a toujours la pile de projets dispo sur le côté pour rappel.

Reste qu'en soi c'est effectivement vachement plus logique de faire à l'inverse des règles

action :
je mets en place un projet reboisement : paf je gagne 2 CEP's a prendre au marché

1 - mais au marché, il n'y en a plus ... que faire ?
réponse supposée : c'est pas possible car on aurait du mettre 2 CEP au moment où il a été vidé ?

2 - mais au marché, il n'y en a qu'un seul ... que faire ... ?
réponse supposée : je suis naze, je n'aurais pas du mettre en place ce projet

3 - mais au marché, il y en a 2, je vide donc le marché !
on remplie aussitôt avec 2 et on monte le prix ?

Au moment où le marché est vide, tu augmentes le prix de 1, et tu en remets 2.

Je suppose que ça répond à tes 3 questions. :D

Pour la 2: tu en prends 1, tu en remets 2 et en reprends1.
Attention: lors de la mise en place du projet, tu dois payer un CEP à la BANQUE et non au marché.
Tous les payements vont à la BANQUE (sauf action vente), tous les CEP viennent du MARCHE sauf quand il est vide.

merci oui c'était le plus logique de faire comme ça !
dommage il manque juste des petites précisons par ci par là !

En fait il me semble que l'exemple du cas numéro 2 est donné dans les règles. (mais je me trompe peut être)

Le terme STOP est juste mal choisi, c'est soit disant pour t'informer que tu ne peux plus vendre, mais la règle dis bien que si le prix à bougé tu ne peux pas vendre.

Une fois qu'on a compris le circuit des CEP, tout est clair. Il ne faut pas oublier de payer un CEP quand tu montes un projet, ni de Payer un CEP quand des centrales sont automatiquement construites.
On a oublié régulièrement dans nos premières parties, et le jeu était très simplifié.

Autre petite coquille de règle: dans la vf, la carte 07 dit "si vous faîtes l'action spécifiée, prenez 2 ressources technologiques" contrairement à la version anglaise et à l'illustration de la carte qui n'en propose qu'une.

J'ai déplacé mon message dans la bonne partie du forum.

Yannick

Bonjour les gens: 3 petites choses.
- existe t'il une traduction plus sérieuse ou une faq officielle en français?
- petit point de règle: On est bien d'accord que les actions gratuites peuvent être faite une fois chacune à n'importe quel moment de son tour. Du genre je peux vendre un CEP pour avoir l'argent pour construire une centrale?
-dernière chose. Notre partie se déroulait bien juqsqu'à un bug à partie de la fin de l'avant dernière décenie plus personne n'osait mettre un projet en place car un joueur avait cumulé assez de cubes et de frics pour faire 2 voir trois constructions de suite. Résultat à chaque tour on proposait de nouveaux projets. J'en ai eu mare à la dernière décennie j'ai mis en place un projet et bien sur mon pote s'est jetté dessus comme un vautour. Il n'y a aucun moyen de protéger un projet? On se fait c---r à tout préparer et on se le fait piquer sans rien pouvoir faire. Bien sur au début il n'y a pas de risque mais vers la fin avec les niveaux d'expertises énormes on ne peut plus rien gèrer. C'est dommage car jusque là la partie était super serrée e du coup le gars s'est envolé au score avec cette dernière centrale...je trouve cela très frustrant :oops:
Merci d'avance

Bonjour,

je viens de recevoir mon exemplaire, je lis les règles, je manipule les composants...et la j'ai un petit doute sur les petits cubes blancs de ressource technologique...

il est dit que chaque Région doit en défausser un s'il elle en a dans la phase d'Energy supply (1.2)...

un peu plus loin (fin du 1.3) il est dit que les cubes blancs posés dans les Régions y restent et contribueront aux projets futurs...

Mais je n'ai pas trouvé le mécanisme pour alimenter les Régions en cubes blancs !?

Aidez-moi à évacuer la fumée qui obscurcit ma vue (pas du CO2, c'est incolore)
Alors, c'est où ?

merci,
plastic77

En cas de catastrophe, au paragraphe évènements.

oui, merci...j'ai retrouvé en lisant la règle...de l'extension Artic !

comme dans les premières décennies, on n'avait pas dépassé 350ppm, on n'avait pas eu à donner de cubes blancs aux Régions (on n'a pas terminé la 1ère partie, mais on a bien apprécié et on y reviendra).

plastic77

Biomnu dit:Bonjour les gens: 3 petites choses.
- existe t'il une traduction plus sérieuse ou une faq officielle en français?

Pas à ma connaissance.

- petit point de règle: On est bien d'accord que les actions gratuites peuvent être faite une fois chacune à n'importe quel moment de son tour. Du genre je peux vendre un CEP pour avoir l'argent pour construire une centrale?

oui, les actions gratuites peuvent être faites avant ou après l'action régulière.

-dernière chose. Notre partie se déroulait bien juqsqu'à un bug à partie de la fin de l'avant dernière décenie plus personne n'osait mettre un projet en place car un joueur avait cumulé assez de cubes et de frics pour faire 2 voir trois constructions de suite. Résultat à chaque tour on proposait de nouveaux projets. J'en ai eu mare à la dernière décennie j'ai mis en place un projet et bien sur mon pote s'est jetté dessus comme un vautour. Il n'y a aucun moyen de protéger un projet? On se fait c---r à tout préparer et on se le fait piquer sans rien pouvoir faire. Bien sur au début il n'y a pas de risque mais vers la fin avec les niveaux d'expertises énormes on ne peut plus rien gèrer. C'est dommage car jusque là la partie était super serrée e du coup le gars s'est envolé au score avec cette dernière centrale...je trouve cela très frustrant :oops:
Merci d'avance


Il s'est produit sensiblement la même chose et c'est exactement le sentiment que j'ai ressenti lors de mon unique partie, sentiment d'ailleurs partagé autour de la table. J'attends une seconde voire une troisième avant de me prononcer plus avant mais je serai curieux connaitre les impressions sur ce point de ceux qui ont davantage de parties à leur actif.

DomRdG dit:

-dernière chose. Notre partie se déroulait bien juqsqu'à un bug à partie de la fin de l'avant dernière décenie plus personne n'osait mettre un projet en place car un joueur avait cumulé assez de cubes et de frics pour faire 2 voir trois constructions de suite. Résultat à chaque tour on proposait de nouveaux projets. J'en ai eu mare à la dernière décennie j'ai mis en place un projet et bien sur mon pote s'est jetté dessus comme un vautour. Il n'y a aucun moyen de protéger un projet? On se fait c---r à tout préparer et on se le fait piquer sans rien pouvoir faire. Bien sur au début il n'y a pas de risque mais vers la fin avec les niveaux d'expertises énormes on ne peut plus rien gèrer. C'est dommage car jusque là la partie était super serrée e du coup le gars s'est envolé au score avec cette dernière centrale...je trouve cela très frustrant :oops:
Merci d'avance

Il s'est produit sensiblement la même chose et c'est exactement le sentiment que j'ai ressenti lors de mon unique partie, sentiment d'ailleurs partagé autour de la table. J'attends une seconde voire une troisième avant de me prononcer plus avant mais je serai curieux connaitre les impressions sur ce point de ceux qui ont davantage de parties à leur actif.


Construire une centrale est loin (tres loin) d'etre l'action la plus rentable en PV...
Par exemple (de tete j'ai pas le jeu sur place), une centrale a recyclage va rapporter 5PV mais coute 7, soit un rendement de 1.5 PV. En plus il faut claquer du cube, dont l'impact en PV est delicat mais qui est en general disponible via des actions ne rapportant rien ou presque. Ca rapporter aussi 1 sur la piste d'expertise, ce qui peut rapporter 0 ou 1 PV suivant les cas (mais si tu places ton scientifique sur le projet en question, tu gagnes 1 sou (soit 0.5 PV) et 1 sur la piste en question aussi lorsaue ton qdversaire veut construire).

Installer un projet est parfois plus rentable (exemple, installer un projet recyclage est neutre en CEP, voire positif si tu consommes le CEP d'une region dont tu vas perdre le controle... par exemple celle ou tu installes ?) et rapporte 5 sous, soit 2.5 PV.

Certes, suivant les objectifs finaux, construire peut rapporter plus, et peut aussi permettre de controler des CEP, et de prendre les cartes de l'ONU... Mais c'est couteux. La situation dans laquelle ce joueur s'est retrouve me parait tres etrange, en tout cas c'est du jamais vu chez nous (construire 3 centrales ??? ca fait dans les 7 ou 8 cubes et une 20aine de sous, ca, au bas mot, sans compter qu'a etre sur toutes les pistes on est rarement en haut, donc niveau revenu ca doit etre coton...). Soit vous lui avez ouvert un boulevard (possible) soit y'a gaufrage de regles (possible aussi). Et puis c'est une premiere partie, donc bon.

Sans compter que tous ses cubes seront (il me semble) perdus à la fin, donc avoir une douzaine de cubes est au bas mot très étrange.

boudje dit:Sans compter que tous ses cubes seront (il me semble) perdus à la fin, donc avoir une douzaine de cubes est au bas mot très étrange.


3PV quand meme pour le max cubes.

Oui, mais de là à en accumuler autant...

Sans compter que proposer des projets rapporte peu à la fin du jeu...sauf si on récupère des cubes, évidemment, mais à ce compte là je préfère installer un projet de reboisement qui va me rapporter 6 PV que jouer l'accumulation de cubes, quitte à le proposer dans une région sans CEP où je me fiche de perdre une majorité.
Ou alors justement le proposer dans une région où je peux reprendre la majorité en le construisant pour obliger un adversaire à le construire sans gains autres que les PVs directs.

boudje dit:Oui, mais de là à en accumuler autant...
Sans compter que proposer des projets rapporte peu à la fin du jeu...sauf si on récupère des cubes, évidemment, mais à ce compte là je préfère installer un projet de reboisement qui va me rapporter 6 PV que jouer l'accumulation de cubes, quitte à le proposer dans une région sans CEP où je me fiche de perdre une majorité.


Certes. Cela etant j'ai du mal a voir pourquoi 6PV... J'ai vu des parties avec un marche des CEP totalement plombe, avec des CEP a 0.5 PV....

Je n'ai jamais connu ça. :)

Disons que les projets de reboisement permettent d'augmenter la valeur du marché, de 2 dans le même tour si tu achètes un CEP, ce qui permet d'avoir un minimum de retour sur investissement.
Je n'ai jamais joué à 5, où il y a peut être plus de ventes...mais ça doit dépendre des joueurs, tu as raison.