Merci Yoshiryu pour tes remarques. J'essaie d'y repondre ici.
Premièrement, il aurait été bien d'indiquer dans les explications le numéro de la case final ...
Tu as raison. J'ai eu la remarque plusieurs fois. Il me semblait plus logique d'intégrer cette fameuse case sur la feuille de route, que le joueur doit normalement consulter tout au long de son aventure, plutot que dans les règles que le joueur consulte qu'au debut. Mais cela sera réctifié si ce système doit être de nouveau exploité (ce n'est pour le moment pas prévu, ni dans le livre 2 de Pirates, ni celui de Chevaliers)
Ensuite, une carte, ç'aurait été cool, parce que là, on marche, on marche, mais on ne sais rapidement plus où l'on va...
Dans Pirates, il y en à une à gagner ^^
Ceci dit, je tiens à préciser que dés le debut de l'aventure, vous avez une carte "grossière" du royaume, qui vous permet de situer les principaux endroits du royaume: Montagne, village abandonné, marais etc...
Petite remarque aussi, quand on dit de faire pivoter quelques chose, ce serait bien de le dire avec "dans le sens horaires" et non pas "vers la gauche ou la droite"
Moui...pourquoi pas. Enfin là pour le coup, je trouve que c'est un peu chercher la bestiole ^^
Les numéros cachés, j'aurais personnellement préféré qu'il soit intégrés aux images et pas plaqué dedans, par exemple que les branche d'un arbre forme discrêtement un numéro.
Je comprends totalement, et j'aurais bien aimé aussi, mais ce n'est pas si évident que ça. Dans la construction du scénario, puis l'élaboration des cases, il arrive que nous soyons obligé, pour des soucis de mise en page principalement, de modifier une ou deux cases, les numéros vers lesquels elles mènent etc...c'est donc pas évident à gérer.
Et plus d'énigmes où l'on ne sait pas ou l'on va, comme celle de la carte au trésor vers la fin du livre, c'est chouette.
Ca sera le cas dans le livre 2
Par ailleur, pour les cases correspondante au numéros de ces deux types, que le joueur doit trouver par lui même, il serait bien que la case d'arrivée indique de façon systématique qu'elle suit bien la case d'origine
Le souci, c'est que déjà que certains lecteurs louchent sur les cases d'a coté pendant leurs aventures, mais alors si on fait clairement le lien entre une case cachée ou une énigme, ça risque de gâcher ces derniers.
Tiens, une idée pour satisfaire tout le monde pour les énigmes : des cases d'explications optionnelles
Le souci (et oui encore) c'est la place...370 cases, ca va très très vite. Si on doit faire 5 ou 6 branches à une énigme, qui elles même formeront d'autres branches, on se retrouve avec une bonne dizaine de cases utilisées rien que pour répondre à une énigme...c'est autant de cases qui pourrait être utilisées pour allonger l'aventure.
En tout les cas merci encore pour avoir pris le temps de me faire ces retours. Ils ne font que me conforter dans l'idée que le livre 2 sera encore mieux, car il y aura beaucoup d'améliorations