Charterstone

Bjr
je viens de recevoir le jeu CHARTERSTONE mais j’ai pas calculé que j’ai cdé la Version ANGLAISE…
afin de clarifier certains points de règles quelqu’un pourrait il m’envoyer scan ou photo de la regle VF svp: lalawes@hotmail.com ?
j’ai demandé à Matagot et sur le forum tric trac mais pas de réponse…(((
merci par avance

Oui mais :
- on a rajouté 2 automas : on double donc la piste de progrès. Et comme ma femme a joué plus sur la réputation etc. que sur les construction/caisses sur cette partie, elle a moins contribué à l’accélération du marqueur. Comme je l’ai dit, ce sont les joueurs qui fixent le rythme.
- dans les 1h20 cela inclus le setup de la partie 2 avec la lecture des nouveautés, la partie, et la fin de partie avec là encore lecture des nouveautés etc., et le rangement. En gros 1h de partie réelle je pense.

wesley dit :Bjr
je viens de recevoir le jeu CHARTERSTONE mais j'ai pas calculé que j'ai cdé la Version ANGLAISE...
afin de clarifier certains points de règles quelqu'un pourrait il m'envoyer scan ou photo de la regle VF svp: lalawes@hotmail.com ?
j'ai demandé à Matagot et sur le forum tric trac mais pas de réponse....(((
merci par avance

Les 3/4 de la règle étant inconnue au début, personne ne va te faire ca... Mais si le peu qui est écrit dans la règle au début te demande déjà vérification avec une VF, ne va pas plus loin et renvoies ton jeu... Car tu vas te choper plein de règles en anglais sur les cartes par la suite.

Le livret de règle est dispo en plusieurs langues sur le site de stonemaiergame, notamment le français, ici :
https://m.box.com/shared_item/https%3A%2F%2Fapp.box.com%2Fs%2F096swr5a4yg360a3j7kzbvpds3h621lh/view/243090100692

toutefois, comme l’indique très justement Kakawette, le livret ne présente que les règles à découvrir au cours de la premiëre partie. il est complété au fur et à mesure par les stickers présents sur les cartes.

il y a donc beaucoup trop de textes dans le jeu pour pouvoir y jouer si l’on est pas un tout petit peu anglophone.

Hello, tu peux retrouver les règles à télécharger sur le site de matagot (ici)
Mais comme dit plus haut, celles-ci ne sont pas complètes car une majeure partie se trouve sur les cartes à découvrir durant la campagne…

Bon jeu!

Pierre

Déja soldé chez PhiPhi?

C’est la VO qui est soldée.

ah bien vu merci !

@Dexter
Parties 3 et 4 jouées ce soir, toujours à 2 Joueurs +2 Automas, durée de 50min chacune tout compris (mise en place, partie, fin de partie et collage/lecture des règles/histoire)

@ Kakawette En effet j’y ai joué à 2 joueurs et sans automas et je (re)confirme que c’est plat de chez plat et l’histoire sans intérêt. Le gameplay est trop répétitif, tout comme les effets des personnages, objets et illustrations. Il est aussi primordial de se référer à la FAQ (en anglais) pour combler les lacunes de la VF…surtout pour la 12ème partie!

D’ailleurs si Matagot passe par là ça serait sympa de faire la FAQ en français histoire qu’il y ait un suivi pour ce jeu.

Oui l’histoire on oublie… Bon j’en suis qu’à la fin de la partie 4, mais j’imagine pas le truc s’envolait. C’est pas les 3 phrases sans intérêt disséminées à chaque partie qui vont nous transporter.
Bon sinon avec les 2 automas je trouve toujours ca “sympa”. Pas excellent, mais ca ne me dérange pas d’y jouer. Madame aime bien, en tout cas pour le moment.
Par contre je n’aurai pas envie d’enchainer tout à la suite. Va me falloir varier un peu sinon effectivement ca va tourner en rond.
Je ne suis pas au courant de toute la suite, mais il me semble clair également qu’au delà de la partie 12, le jeu ne reverra pas le jour. Je doute fortement de l’intérêt une fois terminé même si il est vendu comme étant “jouable après la campagne”. Sans nouveautés de règles/constructions nouvelles, le jeu va perdre tout son intérêt.

Ouais c’est dommage surtout venant de cet éditeur. Je trouve aussi que le tableau de quotas est complètement inutile, enfin utile pour encore (et toujours) engendrer des PV… il aurait dû le faire à la sauce Clans of Caledonia avec un système de valorisation de ressources. 

De notre côté on a dû se forcer pour aller jusqu’au bout et faire la 13ème partie. mail

Je crois qu’on a compris que tu n’aimes pas…

grissom87 dit :Je crois qu'on a compris que tu n'aimes pas...

Ses arguments es recevables (je les partage), et je ne vois s pas en quoi c'est un problème de dire qu'on n'aime pas un jeu. Dans l'autre sens on la taxerait de fangirl j'imagine ?

si tu lis entre les lignes, kakawette n'est pas transporté et y joue pour l'expérience que le je propose. Chez nous aussi, tres tôt on s'est dit qu'on ne rejouerait pas après la 12eme partie. Et en plus on n'était pas au courant pour l'erreur de traduction sur la 12eme. 

Pour avoir eu eu plusieurs retours, j'en ai eu plus de négatifs que de positifs.

Peut-être que ce jeu n’est pas destiné au public de ce forum tout simplement ?
Il m’a l’air vraiment très très léger, mais dans un contexte familial, je crois qu’il propose suffisamment d’intérêt pour se lancer, au moins à 4 joueurs si j’ai bien compris.

On a tout à fait le droit de ne pas aimer…mais le répéter à chaque page…au risque de choquer et en caricaturant moi je recherche une expérience de jeu différente, pour peu que le game play ne soit pas totalement illogique et indigeste j’en espère des sensations ludiques différentes…et honnêtement même si je n’y rejoue pas apres la campagne pas trop grave, je n’ai malheureusement que peu de jeux qui dépasse les 10 parties faute de temps…alors si j’en fais 12 je pense les 70 euros seront rentabilisés…

grissom87 dit :On a tout à fait le droit de ne pas aimer...mais le répéter à chaque page....

Pour relativiser un peu... Monkyky a posté ses derniers messages il y a quasi deux mois et, hier, elle ne faisait que répondre à une question posée par Kakawette, on est quand même loin d'une charge permanente contre le jeu,non?

Merci pour la durée des parties, kakawette. J’avais peur que le jeu soit long car je vais le jouer (à 4) avec un joueur qui réfléchit longtemps (trop) à son tour. J’espère que l’expérience sera tout de même bonne.

Personnellement, je n’en attends pas trop de la part de ce jeu. Je m’attends à un jeu léger (familial/familial+) qui n’a rien d’extraordinaire. Du coup, je ne devrais pas être déçue. L’avantage de le commencer après le gros buzz, c’est qu’on a les retours négatifs sur le jeu.

En ce moment je me tâte du fait que la Vo soit soldé. Visiblement la Vf n’apporte aucune plus valu et comporte des erreurs de trad, c’est ça ? 
Y-a-t-il des erreurs également sur la Vo ? 
Merci.

On a joué notre troisième partie à 2 avec 2 automates. On a toujours très envie de continuer. Le jeu à des faiblesses à cause d’une mécanique centrale très simpliste, on s’embête même parfois mais le legacy nous passionne, on a hâte de découvrir la suite. Il faut un coeur hyper simple pour développer un legacy compétitif qui tienne la route car le concept est encore jeune, on l’explore. Le legacy en coop, c’est beaucoup plus facile à développer, je galère aussi de mon côté pour du compétitif mais ça vient.  Le legacy de Charterstone est certes plus mécanique que Pandémie (quoique, c’est surtout l’histoire qui est moins passionnante, dur de demander à un joueur de détruire tous les bâtiments de son adversaire…) mais ça reste passionnant pour qui ne jure pas que par la narration (que je n’aime pas quand elle n’est pas au service d’une mécanique efficace).
Vite ce soir pour le 4eme épisode de la série même si on sent que les découvertes seront probablement un peu réchauffées à cause du fait que le jeu se joue à 6 et que le jeu est un peu trop divisé en 6… Passionnant !