[Century] Le successeur de Splendor ?

J’ai pu y jouer à 4, et me concernant la comparaison avec Splendor me semble juste inévitable. 

C’était plaisant comme jeu, tout à fait dans la même cible que Splendor niveau accessibilité. 
Allez, peut être un cran au dessus car on peut faire des “combos” (gentils) selon les cartes qu’on prend. 
Du coup, ça apporte un peu + de variabilité. 

Le matos est sympa avec les pièces en metal (même si elles sont pas aussi bien fini que celles de Libertalia par exemple) et les gobelets pour les ressources super pratique. 

Je trouve les illustrations quelconques. 

jmguiche dit :Je trouve vraiment dommage de comparer ce jeu à Splendor. Ça le dessert. C'est plus léger, plus rapide, moins calculatoire. 

Tiens c'est amusant, je me suis dit exactement le contraire suite à ma 1ere partie !!!

beri dit :
jmguiche dit :Je trouve vraiment dommage de comparer ce jeu à Splendor. Ça le dessert. C'est plus léger, plus rapide, moins calculatoire. Chacun de ces jeux a ses qualités propres.

Century est un jeu :
- de moteur… 
- …de ressources 
- avec des objectifs combinatoires 
- aux règles simples 

D’où la comparaison.
Quant à dire qu’il est moins calculatoire, je ne vois pas encore bien en quoi : il faut trouver les combos, bien anticiper son cycle d’actions, etc.

Après une foultitude de partie de Splendor, hier j'ai fais 2 parties de Century (à 2).
Pour moi cela recoupe bien le ressenti de Beri et j'ai pris beaucoup de plaisir.
Il est quand même un peu plus combinatoire que Splendor.
Explications en quelques minutes, compréhension aussi rapide, il ne reste plus qu'à mettre la machine en route.

elijah29 dit :Arf, dommage et très étonnant que ton brillant post/résumé ne déchaîne pas les foules, Beri. 
A défaut de déchaîner ni les foules, ni les passions, je me joins au club des convertis.
Récemment acquis, une légère appréhension que ma compagne n'accroche pas parce que trop mécanique, et finalement elle adore.
Jeu très agréable qui révèle quelques subtilités après 2 ou 3 parties.
Et là nous en sommes à 7 (1 seule à 4 joueurs, le reste en duel) et on ne se fait plus aucun cadeau. Notre dernière partie nous a encore appris une ou deux choses sur le timing, mieux gérer un plan B si on s'est fait doubler sur la même carte objectif, bien gérer notre caravane finalement bien limitée si on décide de ne pas dépenser tout de suite les cubes nécessaires à la réalisation d'un objectif.

Pour l'instant on ne parvient pas encore à anticiper les coups de l'adversaire selon les cartes qu'il a en main.
Tout simplement parce que nous ne cherchons pas à retenir les cartes prises par l'adversaire. Trop compliqué mais c'est possible et ça doit être un autre niveau de jeu encore.


Donc oui ça fonctionne parfaitement à 2 joueurs.
Et merci beri pour avoir communiqué ton enthousiasme.
Pour l'instant on ne parvient pas encore à anticiper les coups de l'adversaire selon les cartes qu'il a en main.
Tout simplement parce que nous ne cherchons pas à retenir les cartes prises par l'adversaire. Trop compliqué mais c'est possible et ça doit être un autre niveau de jeu encore.

Effectivement, c’est un autre niveau de jeu et je n’y suis pas encore. Un peu comme à Kahuna ou Tides of time, où le côté mémoire ajoute une couche de stratégie dispensable pour jouer, mais bien utile pour gagner.

À Century, ça me semble légèrement moins vital.

Hier on a initié 2 nouveaux joueurs (qui avaient déjà joué à Citadelles) sur une partie à 5. Les règles sont passées comme une lettre à la Poste. Et la nouvelle a justement parlé de cette possibilité de retenir ce qu’ont les autres, mais sur une partie à 5j, je ne m’y risquerai probablement pas, sauf peut-être à retenir la tendance de chaque joueur ou sa plus forte carte.

Après plusieurs parties, c’est vraiment un bon jeu.
En effet même si elles sont un peu différentes les sensation se rapprochent de splendor. C’est un jeu que l’on peut sortir avec tout le monde.
J’ai hate de voir ce qu’ils vont faire avec la trilogie.

Je pense que la trilogie va être énorme, car déjà avec ce premier opus, ils nous ont pondu un jeu solide avec un système solide, simple et bougrement efficace.

Si ce système est ensuite intégré à un jeu “complet” et que celui-ci est aussi efficace, ça va faire mal.

beri dit :Je pense que la trilogie va être énorme, car déjà avec ce premier opus, ils nous ont pondu un jeu solide avec un système solide, simple et bougrement efficace.

Si ce système est ensuite intégré à un jeu "complet" et que celui-ci est aussi efficace, ça va faire mal.

Oui ca donne cette impression la en effet ! 1,2 ou 3 déjà bon, 1+2,1+3,2+3 certainement mieux et 1+2+3 ... fouyayaya.

En tout cas cette histoire de trilogie est un truc qui m’excite déjà beaucoup.
Même si dans un petit coin de ma tête je calme direct cet enthousiasme en me rappelant que les jeux seront vraiment indépendants les uns des autres et que les possibilités de mélange des jeux entre eux seront probablement très cosmétiques. Obligatoirement dispensables. Marketing oblige.

N’empêche que j’ai vraiment hâte.
et il y a autre chose… (je file sur bgg et je reviens)

Sur bgg l’auteur a commencé à faire du teasing, ça n’a pas spécialement réagi mais de toute façon il dit qu’il ne peut pas en dire plus pour l’instant.
C’était sur des sujets traitants du peu de cartes amélioration.
https://www.boardgamegeek.com/article/26092490#26092490
https://www.boardgamegeek.com/article/26172038#26172038






EDIT : pas très lisibles mes captures…
traduction à l’arrache

WBuchanan a dit :
C’est juste bizarre qu’en plus de la carte de double amélioration avec laquelle chacun démarre, il n’y ait qu’une seule autre carte d’amélioration dans tous le paquet, la triple amélioration. Je serais vraiment curieux d’entendre le raisonnement justifiant ce qui ressemble comme ça à un étrange choix de design.


Un truc qui me vient à l’esprit c’est que ça a peut-être à voir avec les 2 prochains jeux de la trilogie et comment ils se mélangent entre eux.

Vous pourriez voir de nouvelles cartes d’amélioration dans un futur proche.

Vous pourriez voir une autre carte d’amélioration dans un futur proche. C’est tout ce que je peux dire pour le moment.



Alors futur proche c’est proche comment ?
Il parle du jeu à sortir en 2018 ? (pas très futur proche)
ou bien d’une extension ? un goodie ?

J’ai beaucoup apprécié mes deux premières parties. À voir sur le long terme si ça reste suffisamment frais.

Après, je ne suis vraiment pas fan des illustrations. Et puis le thème voilà quoi…

Peut-être une carte du genre “payez une valeur de X en cubes et recevez une valeur de X” (où jaune = 1, rouge = 2, etc.). De quoi transformer librement tes cubes, mais sans gagner en “valeur”.

Je ne comprends pas trop l’intérêt des pièces finalement.
Une carte fortement scorée ne se trouve pas forcément en dessous, et peut être qu’une carte forte se trouvera dans le fond sans pièce.

Pouvez vous m’éclairer ?

La valeur des objectifs est arithmétique (jaune = 1, rouge = 2, etc.), donc grosso modo, pour un objectif de 15 PV, tu auras fourni un “effort” de 15 PV. Pour un objectif de 8 PV, un “effort” de 8 PV.

Tu as donc tout intérêt à viser les objectifs valorisés par des pièces, qui fournissent 1-3 PV “gratuits”, à ceci près que la concurrence va être plus rude dessus et que tu vas parfois décaler tes plans pour en obtenir un, en attendant que celui que tu vises arrive en position bonifiée (potentiellement : perte en timing, perte de cubes car tu dépasses ton stock car tu ne veux pas dépenser tes cubes, etc.).

La présence des pièces crée un point de tension, donc du gameplay et de l’interaction.

beri a tout bien expliqué.

un exemple :
Lors d’une de mes récentes parties, j’étais parti pour faire un objectif à 13 points à droite lorsque je me suis rendu compte que pour 1 misérable cube jaune de plus je pouvais faire les deux cartes objectifs 7 et 8 qui se trouvaient le plus à gauche.

J’ai donc rejoué une petite carte pour avoir mon cube manquant et aux deux tours suivants j’ai pris la carte 7 + pièce d’or, puis la carte 8 qui avait glissé sous la pièce d’or elle aussi.
Finalement je n’ai pas pris 13 points mais 7 + 8 + 3 + 3 = 21 points en seulement deux tours de plus.

C’est circonstanciel mais vu ce que contenait ma caravane je ne crois pas que j’aurais pu atteindre une carte à 20 points en si peu de tours s’il y en avait eu une en jeu. Et si j’ai pu prendre ces deux cartes-là c’est parce qu’elles n’étaient pas les meilleures en jeu. 7 sous l’or et 8 sous l’argent, mon adversaire avait visé une meilleure carte plus à droite (un 14 si ma mémoire est bonne).

el payo dit :beri a tout bien expliqué.

C'est un pléonasme ça non ?

Lapinesco dit :
el payo dit :beri a tout bien expliqué.

C'est un pléonasme ça non ?

Hmm... une tautologie plutôt.

Tautologie, je l’associe tellement aux mathématiques, que je l’utilise jamais hors de ça.

Disons, un truisme et on en parle plus :slight_smile:

Lapinesco dit :Tautologie, je l'associe tellement aux mathématiques, que je l'utilise jamais hors de ça.
Disons, un truisme et on en parle plus :)

Gruiik gruiiiiik ! 
Sinon il a l'air bien ficelé ce jeu.

Ok merci pour les explications.
Je me dis que nous n’avons pas eu de chance lors des tirages de nos parties car des grosses cartes à chaque fois se trouvaient sous les pièces d’or et d’argent, et des petites bien plus accessibles à droite.
De ce fait je ne voyais pas l’intérêt : mon adversaire s’embêtait à garder ses cubes pour acheter les grosses cartes avec pièces d’or, moi j’ai vite fait terminé la partie avec mes 5 petites cartes achetées pas chère à droite.