En complément des retour déjà présents ici, j'ai vu sur le forum de Jsp une réponse justement à cette config à 2 :
le jeu est tout aussi enthousiasmant à deux, quoique l'expérience soit un brin différente. Le bluff me semble jouer un plus grand rôle avec de plus fréquents espionnages, changements de camp, et autres tentatives de lecture de l'adversaire. La stratégie a tendance à se concentrer plutôt sur l'une ou l'autre des ressources du jeu et/ou sur un plus grand contrôle de l'avancée du bateau. A trois ou quatre, la lisibilité de la situation (répartition des camps) est plus floue et on a plus tendance à jouer sur tous les fronts et à moins bluffer. Aller regarder le camp d'un adversaire n'est pas toujours une bonne idée puisque cela fait perdre une action et ne permet pas de construire une stratégie (il reste encore 1 ou 2 inconnues). Le jeu est vraiment équilibré pour toutes les configurations. Simplement, les différentes actions prennent une importance différente en fonction du nombre de joueur.
le commentaire fait penser un peu à Dice town : les zones de jeux ont des attraits différents en fonction du nombre de joueurs. Bref de bonne augure tout ça !
@Limp : Effectivement Martinique est alléchant aussi mais à la vue des premières images je le trouve un peu trop abstrait, mais un principe de jeu intéressant cependant. Les pirates (Die meuterei, Martinique, un jeu de faidutti à venir, Einauge ) et le far west (Dice town, pony express, Carson city) ont le vent en poupes en ce moment
D'ordinaire je me serais confondu en excuses et me serais empressé de corriger ces étourderies. Mais voilà, c'est dit avec tellement de tact qu'en définitif ben disons que là j'ai pas envie... En tous cas vraiment merci pour cette intervention qui a vraiment servie à faire avancer le débat.
Mais... c'est qu'il est tout congestionné le pépère...
Sinon effectivement, après une partie ce WE, et une grande envie d'y rejouer. Un jeu beaucoup plus fin qu'il ne laisse présager à l'énoncé des règles. Par contre le comparer aux autres opus, à par le nom pour l'effet de gamme, je ne comprends pas trop...
FOX62 dit:D'ordinaire je me serais confondu en excuses et me serais empressé de corriger ces étourderies. Mais voilà, c'est dit avec tellement de tact qu'en définitif ben disons que là j'ai pas envie... En tous cas vraiment merci pour cette intervention qui a vraiment servie à faire avancer le débat.
personélemant, je men fout.
s'est juste pour les gen qui fon des recherche sur le forum.
(et puis ça m'étonnerait que tu te confondes souvent en excuses, vu comme tu prends la mouche...)
J'ai lu l'article JsP, et cette fois je partage complètement leur avis. Un des meilleurs titres (en termes de fun, d'ergonomie et de durée de vie), de ces derniers mois.
oscardejarjayes dit:J'ai lu l'article JsP, et cette fois je partage complètement leur avis. Un des meilleurs titres (en termes de fun, d'ergonomie et de durée de vie), de ces derniers mois.
cool , et par rapport à leur remarque sur le fait de trainer (la phrase que j'ai cité), j'ai mal interprété ?
je pense que cette histoire de 'traîner en longueur' est un cas particulier très rare où l'on va à chaque fois au bout de la file des cartes d'influence, et de ce fait le bateau n'avance pas...Marginal, amha..
Dash911 dit:Je galère vraiment à trouver les règles française sur le net. A part les règles anglaises sur boargamegeek, rien ! Quelqu'un aurait un tuyau là dessus
Je suis en train de les traduire... J'en suis à la moitié environs, ça devrait être fini mardi et les mettrais sans doute sur Ludism