Carcassonne /vs / La guerre des moutons

C'est juste que c'est amusant de jouer un objectif secret et que c'est plus facile d'embeter les autres a LGDM qu'a Carcassone (une fois l'objectif secret trouvé).

Et si le non-joueur occasionnel-debutant ne joue certes qu'occasionnellement mais qu'aux echecs ? C'est un non-joueurs occasionnels-debutants quand même ? :)

loic dit:Donc, je veux bien qu'on m'explique le coté fun de la Guerre des moutons :wink: et choisit Carcassonne :D


La thématique quand même vachement plus drôle, le design du jeu (plus de couleurs dans LGDM) et puis des décomptes beaucoup plus facile.
Et puis un jeu un peu plus simple a abordé ama :) Voilà tentative d'explication :wink:

Cher Monsieur El Piratos,

Chez moi, les enfants jouent à la "Guerre des moutons", à partir de 6 / 7ans... Ce n'est pas le cas de "Carcassonne". Ils trouvent ça "Fun" la guerre des moutons. En même temps, on est de vieux croutons :roll:

Après, ça va se jouer à un rien du tout selon vos critères... Si je devais choisir vraiment que j'ai pas le choix, je prendrais "Carcassonne" mais avec les extensions, du coup, c'est plus cher :lol:

Sinon, vous avez regardé du coté de "Alhambra"... Quoi, moi j'adore "Alhambra", oui, et alors ! :roll:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

la Guerre des moutons est plus rigolo !!!!

Euh je dois avouer que je comprends pas trop quand on me dit ça. Je le trouve pas plus "fun" que Carcassonne, si ce n'est les dessins des moutons.
Mais bon les moutons mignons ça suffit pas à me faire rire ;)
Bref Carcassonne pour moi aussi merci (avec 3 tuiles en main).

Mince quelle unanimité! :shock: (amusant que la toute grosse majorité n'a pas posté d'avis sur Guerre des Moutons: au boulot les gars!)

Bon alors pour contrebalancer, je vais dire la guerre des moutons, mais il faut quand même que tu essaies Carcassonne, parce que c'est pas mal non plus.

Et pourtant je ne comprends pas que l'on dise que guerre des moutons est plus fun. En dehors des dessins c'est un jeu très sérieux, même beaucoup plus sérieux que Carcassonne.

En fait, en dehors des quatrominos, les jeux n'ont pas grand chose à voir.

Carcassonne est multi-objectif, tactique, plus léger, plus varié.

Guerre des moutons est mono-objectif, plutôt stratégique, plus tendu et moins varié. Il y a des stratégies pour augmenter les chances de gagner, même si le tirage des tuiles peut être défavorable (tout comme dans Carcassonne d'ailleurs). A ma manière de jouer, ça ressemble aux course poursuites cyclistes sur circuit. Au début, on s'observe, on accumule les tuiles, on égare l'adversaire. Au moment opportun (le plus délicat à déterminer), on révèle son coup, on boucle un champ, on ruine celui de l'adversaire, et on termine sur un petit bonus qui vous met hors d'atteinte. Ceux qui disent que l'on devine la couleur à la deuxième tuile n'ont sans doute pas trouvé de méthode dans ce jeu que les moutons font passer pour un jeu d'enfants.

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Y a pas à dire, j'ai fais de mon mieux pour repécher Guerre des Moutons, non mais!

Et bien, avec tous ces avis, ça va pas être facile de choisir...

Pour moi, choisir entre Carcassonne et La guerre des moutons... et bien, comment dire, je préfère Alhambra. En tout cas à 2 c'est plus sympa et tactique, à 3 ou 4 c'est fun et si les joueurs sont de niveau identique ça peut devenir tactique.

Mais si vraiment il faut donner un avis entre les deux du haut, j'ai un préférence pour la guerre des moutons, les tuiles sont double-face, et la pose n'est pas aussi difficile que monsieur loïc le dit, un peu d'entrainement et c'est bon.

Phil Goude
Bonne chance pour ton choix :!:

Une chtite question indirectement liée aux deux jeux : l'âge minimum préconisé est de 10 ans pour les deux, or donc si la guerre des moutons est plus joli et moins tactique, n'est-ce pas destiné à un public un peu plus jeune ?

RenaudD dit:Une chtite question indirectement liée aux deux jeux : l'âge minimum préconisé est de 10 ans pour les deux, or donc si la guerre des moutons est plus joli et moins tactique, n'est-ce pas destiné à un public un peu plus jeune ?


J'y joue avec mon fils de 6 1/2 ans. C'est sur que ce n'est pas tout à fait les mêmes tactiques qu'avec des adultes qu'il emploie mais il joue sufisament bien pour que les parties soient tendues et agréables pour nous deux, c'est ce qui compte !

Pour ce qui est du coté secret, je trouve que le secret ne reste pas bien longtemps, deux tours et on sait qui est qui. Quels est l'interet de faire de beau champs ds les autres couleurs ?
Ce n'est pas comme à Clans ou on peut utiliser les autres pions et ou cacher sa couleur est plus simple et plus stratégique.

RenaudD dit:Une chtite question indirectement liée aux deux jeux : l'âge minimum préconisé est de 10 ans pour les deux, or donc si la guerre des moutons est plus joli et moins tactique, n'est-ce pas destiné à un public un peu plus jeune ?


Clairement non. Il est bien entendu abordable mais pas destiné à un public plus jeune que 10 ans.

Carcassonne, j'y joue aussi avec mon fils de 5 ans 1/2 8) . Je dirais même que les enfants jouent mieux à Carcassonne qu'à Guerre des Moutons, car dans Carcassonne il n'y a pas de bluff et pratiquement pas de stratégie. Je joue aussi à LGDM avec les enfants, mais même mon fils de 8 ans ne parvient pas à gagner (sauf 1 fois ou 2 où j'ai fait un effort pour ne pas le démotiver). A sa décharge, il oublie tout le temps de piocher :roll: . Mon épouse ne parvient pas non plus à gagner à LGDM et ça l'énerve, alors que Carcassonne est plus abordable.

ben disons qu'à deux, il peut être interessant de jouer le bluff. A trois, c'est peu avantageux et c'est absurde à quatre puisque qu'on agrandit forcément le champ d'un autre joueur...

Mais pour jouer à deux, les moutons, ca peut être fin comme jeu.

Enfin je trouve... :)

Eric.

J'avais ecrit ca sur la tactique/stratégie aux moutons :

[...] Néanmoins, les tactiques sont limitées. Il est assez simple de bloquer un joueur qui veut fermer un grand parc, surtout en s'y mettant à plusieurs ou en fin de partie. L'usage des loups et des chasseurs est uniquement lié à la chance : soit l'adversaire a la parade, soit il ne l'a pas. Le bluff a ses limites car il faut bien construire des parcs d'une certaine taille, ce qui ne se fera pas par hasard. Enfin, le nombre de points accordé au premier à abandonner est assez important voir même primordial pour s'assurer la victoire. J'ai vus trop de parties où le vainqueur s'en sortait avec un parc moyen et un abandon rapide. Tous ces défauts limitent l'intêret tactique de la Guerre des Moutons qui reste néanmoins varié, sympathique et très convivial.

Moi je vous trouve un peu durs avec la Guerre des Moutons.

Personne ne conteste le matériel irréprochable, la qualité des illustrations, et le thème tout de même bien porteur de bonne humeur et de rires. Mais je trouve que le jeu est aussi fort tactique : il est tout à fait possible de bluffer en début de partie, en conservant ses meilleures tuiles pour le moment de l'"assaut", le choix d'arrêtter est souvent cornélien, et la possibilité de gêner les adversaires est bien présente.

Donc pour moi ça sera la Guerre des Moutons. Et puis je suis pas fan de Carcassonne.

Je vais mettre l'église au milieu du village : J'ai Carcassone Vert, j'aurai prochainement le Carcasonne bleu + extension (6 joueurs, gros bonshommes, cathédrales et Inns). Ca ne m'empâche pas d'avoir envie d'acheter La Guerre des Moutons, pour voir comme ça. Et si j'en ai marre de tenir mes tuiles en main j'imprimerai les écrans confectionnés par Ludo Le Gars ... voilà voilà ... un bel exemple d'ouverture d'esprit non ? :wink:

xavo dit:J'avais ecrit ca sur la tactique/stratégie aux moutons :
[...] J'ai vus trop de parties où le vainqueur s'en sortait avec un parc moyen et un abandon rapide. [...]


Lors de ma dernière partie de "La Guerre des Moutons" jouée ce w-e, j'obtiens rapidement un enclos de 14 moutons non bordé par la forêt (sans même avoir joué mon berger). Je quitte alors le jeu assuré de marquer 20 points. De nombreux tours plus tard, le second est contraint de quitter pour ne pas terminer troisième (voire même quatrième) et ne réussit qu'un score de 19... malgré son bonus !

Je suis très content de cette victoire obtenue grâce à une juste évaluation du risque pris. Pour ma part, je trouve ce système de "prime aux sortants" excellent et parfaitement bien dosé. :wink:

Eric. dit:ben disons qu'à deux, il peut être interessant de jouer le bluff. A trois, c'est peu avantageux et c'est absurde à quatre puisque qu'on agrandit forcément le champ d'un autre joueur...
Mais pour jouer à deux, les moutons, ca peut être fin comme jeu.
Enfin je trouve... :)
Eric.


Non tu n'agrandis pas forcément le champ d'un autre joueur. Essaie, tu verras :wink:
Et même les fois où tu le fais, il y a moyen que ça ne l'aide pas trop ou même que ça lui complique plutôt la vie.

RenaudD dit:Ca ne m'empâche pas d'avoir envie d'acheter La Guerre des Moutons, pour voir comme ça. Et si j'en ai marre de tenir mes tuiles en main j'imprimerai les écrans confectionnés par Ludo Le Gars ... voilà voilà ... un bel exemple d'ouverture d'esprit non ? :wink:


Je confirme qu'il faut imprimer l'écran confectionné par Ludo le Gars(super pratique et facile à mettre sur du papier un peu cartonnné :) ), car les livres c'est pas vraiment génial pour cacher ses tuiles et ne parlons pas de la technique de la main( une horreur pour les ptites mains :evil: )

Pourquoi ?
y a toujours des regards qui se baladent( et moi ce n'est qu'un oeil :wink: ) et qui cherchent à savoir si vous avez un Loup ou pas....