[Carcassonne] Ajustements pour le jeu de base

Ben pour notre part, nous sommes devenus des accros au Comte de Carcassonne qui augmente nettement le côté jeu d'enc... à Carcassonne.
On alterne avec la rivière quand on veut jouer plus cool...
Sinon, notre variante c'est une tuile en main et on en pioche une deuxième car on a vite trouvé saoulant de n'avoir que la tuile piochée.
J'aime bien celle qui consiste à passer celle qui reste à son voisin, je pense qu'on va pas tarder à l'essayer.

faute de m'y être réellement attardés, j'ai pas totu saisis de l'usage du comte, je l'ai en fait acheté pour en faire un chasseur de dragons (le joueur peut, lrosqu'il clos une église, poser le comte sur celle-ci, le dragon ne peut plus passer sur la ligne horizontale et verticale ou repose le chasseur) historie de limiter un peu les degats de cette grosse bébétte...

Sinon nous jouons avec trois tuiles en mains, ça fonctionne très bien, et nous jouons avec toutes les extensions, même si les parties sont longues, elles sont riches en rebondissements (on a quand mm adaptés les régles des tours...)

yelf dit:
beri dit:
Vicnet dit:Pour revenir au sujet, et pour les décomptes des points, vous jouez avec la règle originale ?
oui, on compte ce qui est inachevé et les champs se comptent champ par champ et non ville par ville.
Par chez moi.

La règle, ce n'est pas ville par ville ?
Comment calcules-tu champ par champ ?
ben je crois qu'il y a un bin's entre la règle VF et la règle allemande, l'une parle de ville par ville, l'autre de champ par champ. BSW emploie la dernière méthode et je pense qu'elle est moins fastidieuse.

Champ par champ, tout simplement dans chaque champ indépendant, tu regardes qui a le plus de partisans, comme dans une ville ou sur un chemin.

Je suis un peu surpris tout de même de voir le nombre de gens qui ne jouent pas à Carcassonne avec les vraies règles.
A Carcassonne on n'a qu'une seule tuile en main et puis c'est tout.
Je en vois pas pourquoi changer cette règles qui a largement fait ses preuves.
Trop de hasard me répondrez vous? C'est que vous n'avez pas fait le tour du jeu.
Justement l'art à Carcassonne consiste à faire la meilleure utilisation de la tuile tirée.

Je veux pour preuve de ce que j'avance qu'il y a des gros malades sur BSW qui ont plusieurs centaines (pour ne pas dire des milliers) de parties au compteur et qui vous mettent une branlée à TOUS les coups. J'ai pour ma part une bonne centaine de parties en vrai et tout autant en ligne. Et bien j'ai essayé de me qualifier pour un tournoi en pensant un peu connaitre le jeu tout de même. J'ai pas fait un pli.

Le jeu est en effet bien plus strategique avec une seule tuile car il faut toujours prévoir plusieurs possibilités. Et bien placer sa tuile n'est pas si anodin qu'il parait.

Pour ce qui est des extensions, je les ai toutes (les officielles) et j'aime bien les utiliser. Mais le jeu de base reste très riche, justement par ce qu'il n'existe pas chaque tuile qui permet de débloquer telle ou telle situation.

Ce qu'il faut savoir c'est que Carcassonne est un jeu de pu...
C'est celui qui arrivera a mieux bloquer l'autre sans se faire bloquer qui gagnera. Et bien bloquer ca s'apprend.

En ce qui concerne le décompte final: Il n'y a qu'une seule règle valide: Celle ou l'on compte les villes par majorité de paysan sur un pré. (La règle précédente n'est plus valable!)

En bref: Carcassonne n'est pas injouable, loin de là. C'est même un des meilleurs jeux qui existe amha. Il n'a besoin ni de variante ni d'extension pour bien tourner. Les extensions permettent juste de varier les plaisirs, mais attention: quand on joue trop avec différentes extensions, il devient difficile de se rappeler quelles tuiles sont en jeu ou ne le sont pas. Je pense qu'il faut se concetrer sur un seul type de jeu (avec une extension précise ou sans) pour très bien jouer, sinon on s'enmèle les pinceaux.
Se rappeler le nombre de cloitres en jeu, de tuiles avec 4 cotés ville, le nombre de croisements (routes) lignes droites etc est une des clés pour maitriser la bête!

desmo (qui n'a gangé que 2 parties sur 3 à Carcasonne aujourd'hui)

desmodus, tu as indéniablement raison, Carcassonne est un jeu qui se maîtrise. Et on peut très bien s'en tirer en jouant à une tuile si on joue bien.

Mais il se peut qu'on ait besoin de plus de confort, envie de jouer à plus long terme, donc d'utiliser des variantes permettant plus de flexibilité.

Bin, chez nous, on avait commencé avec les règles normales (une tuile donc)
et plus personne ne veut y jouer: trop de hasard, trop répétitif.

La seule idée que j'ai eu pour tenter que refaire une partie (ils n'ont toujours pas acceptés...), c'est d'essayer des variantes. J'ai fait des parties solo pour tester des variantes (j'en ai essayé 2: une avec 3 tuiles en main, 1 avec une pioche à la LADR) et je remarqué que le jeu était largement meilleur avec une de ces variantes: moins de hasard (plus de choix=moins de hasard), plus de stratégie (possibilité de prévoir sur le moyen/long terme avec 3 tuiles, possibilité de prendre les tuiles qui intéressent les autres joueurs avec la pioche LADR). De même, les extensions permettent de rendre le jeu moins répétitifs, même si il y en peu de bonnes finalement. (1ière extension pour le 6iè joueur, Händler & Baumeister pour la variété, l'architecte et le sac.

yelf dit:Bin, chez nous, on avait commencé avec les règles normales (une tuile donc)
et plus personne ne veut y jouer: trop de hasard, trop répétitif.
La seule idée que j'ai eu pour tenter que refaire une partie (ils n'ont toujours pas acceptés...), c'est d'essayer des variantes. J'ai fait des parties solo pour tester des variantes (j'en ai essayé 2: une avec 3 tuiles en main, 1 avec une pioche à la LADR) et je remarqué que le jeu était largement meilleur avec une de ces variantes: moins de hasard (plus de choix=moins de hasard), plus de stratégie (possibilité de prévoir sur le moyen/long terme avec 3 tuiles, possibilité de prendre les tuiles qui intéressent les autres joueurs avec la pioche LADR). De même, les extensions permettent de rendre le jeu moins répétitifs, même si il y en peu de bonnes finalement. (1ière extension pour le 6iè joueur, Händler & Baumeister pour la variété, l'architecte et le sac.


A 2 joueurs, même avec les règles standards, le hasard n'a que rarement le dernier mot si vous jouez au meilleur de 3 manches par ex. C'est pour cela que j'essaie de jouer le plus svt à 2 joueurs uniquement.
Ceci dit la variante de piocher plusieurs tuiles n'est pas dénué d'interêt; mais attention, car je connais des joueurs qui trainent deja beaucoup avec une tuile en main; alors avec 2 voire 3, cela devient injouable (bien choisir son adv ;))

Tiens, c'est marrant de déterrer ce sujet !

Et bah moi je trouve la version de base très bien, et même si je vais tenter votre variante "avec main" à l'occasion, je ne pense a priori pas que je vais la maintenir...

Par ailleurs, j'ai les deux premières extensions et déjà avec tout ça ça fait parfois trop je trouve ; du coup, on peut aussi prendre plaisir à "revenir" à la version de base. En effet, ça permet aussi de varier les plaisirs, car les stratégies ne sont absolument pas les mêmes avec ou sans architecte ou gros pion !

Par contre, les cloîtres me disent bien... Votre avis sur les autres extensions que les deux citées ici ? :mrgreen:

Et j'y pense, j'ai découvert les versions solo il y a peu, et c'est énorme ! La (2) par contre je la joue pas à 40 tuiles : j'utilise la piste compte-points pour voir combien j'en case... :pouicok:

pour ma part, je joue à toutes les versions de Carcassonne.
et elles ont toutes un intérêt.

Par ex et en étant schematique, la version de base est super agressive (dc très tactique) mais a le défaut de ne pas être a l'abri d'un coup de malchance alors que la version architecte et batisseur plus populaire se joue un peu plus en endurance mais peut paraitre un peu longue sur certaines parties où un joueur a pris un gros ascendant.

Après avoir longtemps pratiqué la variante des deux tuiles en main, je suis revenu à la règle de base.
Même avis que d'autres joueurs ci-dessus : les variantes donnent juste l'impression de limiter le hasard. C'est avec l'optimisation et l'expérience qu'on réduit ce "hasard", et on se rend finalement compte qu'il n'est pas si important.

Par contre, la version "Neues Land" de Carcassonne a officialisé les deux tuiles en main, et même visibles par tous les joueurs, mais c'est dû aux changement radicaux apportés dans cette version (qui est la meilleure à mon goût, et dont je ne comprends pas trop qu'elle soit décriée, mais c'est une autre histoire.)

Autre variante (que j'avais vu je sais plus où, ca remonte...) :

Il y a trois tuiles en file (communes à tous les joueurs) quand c'est ton tour tu peux jouer la première de la file normalement ou jouer la deuxième en payant un point de victoire ou la troisième en payant deux points.
Puis on pioche une autre tuile qui va en 3ème position (à la fin de la file) et le joueur suivant choisit... etc

J'avoue que j'ai pas essayé mais celui qui me l'avait expliqué ne jouait plus que comme cela.

Je joue d'habitude avec les deux premières extensions, le décompte ville par ville et la variante 2 ou 3 tuiles en main (ne connaissant pas le jeu par cœur, je trouve que ca apporte vraiment plus de contrôle).

Je veux pour preuve de ce que j'avance qu'il y a des gros malades sur BSW qui ont plusieurs centaines (pour ne pas dire des milliers) de parties au compteur et qui vous mettent une branlée à TOUS les coups. 

Je suis curieux de voir comment mettre une branlée quand tu ne pioches que des routes...

Hasard ? Vous avez dit hasard ?

Lorsque l’on regarde le palmarès des championnats du monde, on retrouve beaucoup des mêmes joueurs sur les tableaux finaux sur plusieurs années.

La règle officielle est appliquée lors de ces championnats…


Quand on perd au poker c’est la faute du tirage des cartes, au Scrabble c’est celle du tirage des lettres…