[BSG] extension Exodus



Juste pour rendre l'attente plus insupportable je poste quelques visuelles!!!



Le plateau basestar pour l'option de dogfight



Un aperçu des nouvelles cartes loyautés

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L'option PNJ de la nébuleuse ionienne

Si vous êtes attentif vous verrez qu'il y aura au moins un viper Mark VII dans la boîte avec sans doute une poignet de raideur, un token nucléaire en plus et de nouvelle carte de skill.
Et le spoil c'est qu'il y aura sans doute un perso de chaque classe en plus car anders et gaeta sont à 100% sur pour moi

ça donne envie tout ça :)

A peine testé la Pegasus, pouah, tout ça va trop vite... :( Allez, une nouvelle entrée dans ma wishlist ! :)

Nouvelle preview sur le site de FFG :
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1739

On en apprend plus sur le plateau Flotte Cylon et son fonctionnement. Ça va devenir chaud pour les humains, même s'ils peuvent assigner un personnage au CAG (pour le déplacement des vaisseaux civils et des Vipers sans pilote). Il y a des nouvelles figurines : les Vipers Mark III, plus rapides et plus difficiles à détruire. Et une nouvelle fiche de perso : Samuel T. Anders.

Bon pour ceux ne lisant pas l'anglais, je mets ma petite "preview" de ces nouveautés, directement c/c de celle faite sur le forum de mon club :

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Comme pour les autres extensions, Fantasy Flight Games en révèle plus sur les nouveaux mécanismes au fur et à mesure. Ce coup-ci, ça concerne le titre de CAG (chef d'escadrille) et le nouveau plateau de basestar Cylon : http://www.fantasyflightgames.com/edge_ ... ?eidn=1739

En gros :

Le nouveau plateau "pont du Basestar" autorise de nouvelles actions pour les Cylons révélés qui vont augmenter l'importance des combats spatiaux. Lorsqu'un Cylon utilise cette case, il peut faire ajouter un vaisseau civil (le CAG humain définit son emplacement), ajouter des vaisseaux Cylons sur le plateau du Basestar, faire jeter un dé pour abaisser le compteur de saut ou le nouveau compteur de "poursuite" (qui contrôle l'apparition de la flotte Cylon autour du BSG) et enfin la possibilité d'endommager le BSG en obtenant moins que le nombre de Raiders sur le plateau du BSG.

De plus, le plateau du Basestar recevra aussi des vaisseaux Cylons à chaque activation de vaisseaux Cylons n'activant "rien" sur le plateau du BSG. Par exemple, mettons que le plateau du BSG soit vide de vaisseaux Cylons, cela signifie que si un symbole "activation de Raiders" apparaît, un ou des raiders (j'ignore le chiffre exact) sera ajouté sur le plateau du basestar. Ce plateau a son propre marqueur de "poursuite" qui avance d'une case à chaque activation sans vaisseau Cylon sur le plateau principal. Quand le marqueur de poursuite atteint la fin de la piste, tous les vaisseaux Cylons apparaissent autour du BSG... pop !

De plus, lorsque la flotte saute, les vaisseaux Cylons ne disparaissent plus dans le Warp, ils retournent sur le plateau du Basestar. Autant dire que vers la fin, si les humains n'ont pas "écrémé" les vaisseaux Cylons, ça risque de donner des flottes assez géantes.

De mon point de vue, le plateau de flotte Cylon va vite devenir un indispensable pour plusieurs raisons : d'abord, il résout le problème (qu'on avait résolu au club en utilisant un mélange "à la pandémie" pour les attaques Cylons) des longs passages sans attaques Cylons, qui devraient maintenant se produire de manière beaucoup plus régulière, donnant ainsi plus de poids aux personnages pilotes, qui en manquait justement. De plus, les joueurs Cylons révélés vont avoir encore plus d'actions supplémentaires à leur disposition, ce qui après les cartes Traîtrise du Pegasus assure que les Cylons révélés ont pas mal de choix à faire.

À première vue, le plateau de Basestar Cylon me semble un must. Il devrait rendre les parties encore plus intenses puisque les attaques Cylons ne se produiront plus que par les cartes Crises, et un peu plus tactiques car les joueurs humains peuvent observer le plateau Cylon pour préparer leur défense selon la manière dont les vaisseaux Cylons sont placés sur celui-ci (il y a le même découpage que sur le plateau principal).

L'autre nouveauté détaillée par la news est le CAG, chef d'escadrille en gros, une nouvelle carte Titre qui concerne les vaisseaux civils et les vipers sans pilote. Le CAG choisit où placer les vaisseaux civils lorsqu'ils apparaissent notamment (sauf peut-être pour ceux apparaissant avec les cartes Crise), ce qui signifie qu'il vaut mieux être sûr que ce n'est pas un Cylon le joue, sinon les civils risquent bien de se retrouver pile poil face aux raiders nouvellement apparus ! Il peut aussi contrôler un autre viper sans pilote s'il pilote lui-même un Viper. Enfin, une action autorise à utiliser un Viper sans pilote et à passer la carte à un autre joueur, à faire je suppose si un joueur non-pilote se retrouve avec la carte pour la redonner à un autre joueur.

Au rayon des autres petites nouveautés, les Viper Marks VII font aussi leur apparition (les Vipers améliorés inutilisables au début de la série puisque les Cylons peuvent les rendre inutilisables à distance ; la parade est trouvée dans la saison 3 il me semble, où ils sont à nouveau utilisés). Ceux-ci sont endommagés en début de partie et doivent être réparés avant de pouvoir être utilisés ; une fois ceci fait, ils s'utilisent comme des Vipers normaux, mis à part qu'ils sont plus rapides et peuvent du coup se déplacer de deux cases. Ils sont aussi plus durs à toucher (6+ au lieu de 5+).

Ces nouveautés (cag pouvant activer les Vipers plus facilement + nouveaux Vipers améliorés s'ajoutant aux anciens) devraient permettre aux humains d'aligner une force de défense assez considérable... si le CAG n'est pas un Cylon, donc. ;)

Enfin, un nouveau personnage, Samuel Anders, qui dispose de 2 commandement, 2 Tactique et 1 Pilotage/Tactique. Son pouvoir par tour lui permet de se défausser d'autant de cartes qu'il veut pour récupérer des cartes de la couleur de son choix dans ses couleurs autorisées et son pouvoir unique lui permet de choisir le résultat d'un jet de dé au lieu de le lancer. Sa faiblesse est qu'il commence le jeu sans cartes en main.

Ce personnage est au final très proche de Hélo dans le fonctionnement, avec une capacité de pilotage faible et la possibilité d'influer sur le jet de dé. Son pouvoir par tour semble par contre intéressant pour le réorienter de la manière la plus efficace selon la situation, pour le combat spatial ou le passage de tests de compétence.

Voilà donc les news pour l'instant, j'ai hâte de voir la suite car même si le plateau du basestar Cylon me semble une bonne idée, j'attends surtout de voir ce que cette nouvelle extension propose pour régler le problème des exécutions trop puissantes et des objectifs des leaders Cylons mal équilibrés, deux éléments introduits par le Pegasus.

Je m'attends aussi à ce que de nouvelles cartes Crise fassent leur apparition, puisque les cartes du jeu de base couvraient la série jusqu'au début de la saison 2, Pegasus jusqu'à la saison 3, donc je suppose que cette extension va couvrir la saison 3 voire la saison 4.
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Merci Leoben :pouicok:


miam, miam !!!!
Il y a des infos sur une éventuelle sortie en français ?

edit :une réponse :http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=92&efcid=3&efidt=125573&efpag=0

Merci beaucoup Leoben pour ce post qui met l'eau a la bouche !

Autant Pegasus ne m'avait pas chauffé plus que ca, autant celle ci promet d'ajouter une bonne dose de tension avec les poursuite :pouicgun:

Miam !

Merci aussi. Très intéressant en tout cas !

Pour Anders sont défaut est plutôt de sauter sa toute première phase de pioche. Donc s'il n'est pas 1er joueur il devrait tout de même avoir ses 3 cartes du setup.

Oui effectivement, bien vu McQueen. :D

J'ai quelques éléments de réponse concernant les exécutions gratuites introduites par pegasus. La réponse simple à ce genre de façon de jouer était d'introduire des cartes loyautés YOU ARE NOT A CYLON avec des triggers négatifs si la carte est révélée. Merci FFG :pouicbravo: pour cette innovation simple mais efficace. Ca va aider les joueurs comme moi qui aiment bien rester under cover :twisted: . Un exemple simple: si tu est FINAL FIVE alors YOU ARE NOT CYLON mais si tu est révélé par une capa alors 2 dégats sur galactica et une autre condition négative pour les humains.

Au vu de l'extension, ca semble rendre le jeu plus difficile pour les humains.
Tant mieux car par chez nous les humains commençaient à gagner plus d'une fois sur 2, même avec l'extension Pegasus. Et comme j'aime bien faire le Cylon :P

Quelques précisions supplémentaires par un admin dans les commentaires de la news (elle a été éditée pour en tenir compte) :

1. Yes, Mark VIIs are only hit on 6-8, with a roll of 8 destroying them.
2. When the Cylon Fleet option is used, all Crisis cards that launch new Cylon attacks are removed from the deck.
3. On the second and fourth spaces of the Cylon pursuit track, the CAG must place new Civilian ships.
4. Vipers now have the option of "escorting" civvies, and can remove them from the board.

Il n'y aura donc plus de cartes crises d'attaques Cylons quand on utilise le plateau du Basestar, ce qui me laisse un peu perplexe, à voir en jeu si c'est bien ou pas.

Les Vipers peuvent escorter les vaisseaux civils ce qui leur fait quitter le plateau du BSG. Avec le plateau du Basestar, je présume que ce sera la seule manière de leur faire quitter le plateau vu qu'ils ne disparaissent plus à chaque saut.

Ok pour les crises d'attaques cylon.
Ça devait sans doute faire bcp trop en les combinant avec le nouveau plateau. Ici cela permet au Cylon de mieux préparer et anticiper les attaques, mais également aux humains de mieux se défendre et de ne presque plus être surpris. Il faudra voir en pratique, ou avec les règles complètes dans un premier temps, ce que ça donne. Peut être que les attaques seront tjs bien présentes et violentes, mais d'une façon simplement plus régulière ? Par contre pouvoir reculer l'échelle de saut ne risque t il pas d'allonger un plus le temps des parties ?! :S

J'ai aussi un peu peur que faire reculer l'échelle de saut rallonge la partie. Et je me pose aussi la question : Comment marche le plateau de la flotte cylon au début du jeu ? car il faut être un cylon révélé pour pouvoir utiliser ce plateau et comme ils sont tous cachés au départ...
J'attends d'en voir plus mais ça à l'air très sympa tous ça :D

krishna dit:Et je me pose aussi la question : Comment marche le plateau de la flotte cylon au début du jeu ? car il faut être un cylon révélé pour pouvoir utiliser ce plateau et comme ils sont tous cachés au départ...

C'est vrai qu'activer le lieu nécessite un cylon révélé, mais quand une carte crise active un vaisseau absent du plateau BSG, cela le fait justement apparaître sur le plateau de la flotte cylon.

C'est vrai qu'activer le lieu nécessite un cylon révélé, mais quand une carte crise active un vaisseau absent du plateau BSG, cela le fait justement apparaître sur le plateau de la flotte cylon.


Dans ce cas, on rajoute le vaisseau sur le plateau cylon et on avance le marqueur de saut de la flotte cylon ????? possible, wait and see...

Voila une petite combo vu sur un forum us avec l'extension :wink:
Alors ça commence avec Starbuck CAG pilotant un viper qui a 2 actions au début de tour:
action 1- action 2 de la capa du CAG "activer un viper +1 action si dans un viper"
action 2- action 1 du CAG "activer un viper passer le titre" a Lee
action 3- executive order sur Lee

Lee:
action 1- activer 2 vipers
action 2- activer 2 vipers
action 3- capacité de Lee à sauter dans un viper sur sa 2ème action ce qui lui donne une action supplémentaire
action 3- OPG de Lee activer 6 vipers
Au final on a avec cette séquence 11 activations de viper, Lee dans l'espace avec Kara en un tour... De quoi rendre BSG super coopératif :lol:

Alors pour etre cylon va falloir jouer sur le fait que l'un des 2 est cylon ou prier avec frère Cavil :roll:

Une nouvelle mise à jour nous en dit plus sur les nouvelles cartes Loyauté entre autres ainsi que la carte de Callie:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_ ... ?eidn=1797

Leoben dit:Une nouvelle mise à jour nous en dit plus sur les nouvelles cartes Loyauté entre autres ainsi que la carte de Callie:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_ ... ?eidn=1797

ENORME !!!