[Blue Moon] Est-il normal que mes paquets Hoax et Vulca...

forest dit:Il y en a combien en tout ?!?

4 : Cool, Top, No et Fun...
J'adore les jouer aussi !
Celui où j'ai eu le plus de mal au début c'était les Flits... Les combats Khind / Flit sont assez amusants je trouve.

Yep...

christian dit:
forest dit:Il y en a combien en tout ?!?

4 : Cool, Top, No et Fun...
J'adore les jouer aussi !
Celui où j'ai eu le plus de mal au début c'était les Flits... Les combat Khinf / Flit sont assez amusant je trouve.


Sont bizarres les Flits ! Sans soutien ! Que des Améliorations a jouer en paire... :|

Moi ce sont les Mimix, mais bon, les Terrah me font de l oeil. Je sais pas ce qu ils donnetn ! Ca doit etre comme les Vulca, mais plus façon terre ? Non ??

forest dit:
Moi ce sont les Mimix, mais bon, les Terrah me font de l oeil. Je sais pas ce qu ils donnetn ! Ca doit etre comme les Vulca, mais plus façon terre ? Non ??

Un peu, mais pas que... ils se jouent quand même différemment, notamment avec les Storms, mais bon tu verras... En plus ces cartes ont une atmosphère que j'aime bien, ancestrale et chtonienne...

Yep...

Ah... Faut pas que je les achete..
Il le faut pas !


..

j ai plus de sous... Et puis bon, j'en ai 4 de race pour le moment...
Ca m en fait encore 4 a acquérir c'est ça ?!? Il y en a pas plus ?

forest dit:
Ca m en fait encore 4 a acquérir c'est ça ?!? Il y en a pas plus ?

Bin après y'a les deux decks d'extension, qui sont très bien aussi...
Dedans on y trouve les cartes manquantes des 8 peuples, 4 émissaires qui arrivent avec 7 cartes chacun et qui s'ajoutent à un deck (avec les 3 cartes de rab du peuple), ce qui fait du coup 4x 8 = 32 decks possible, sans construire !
Plus les inquisiteurs pour jouer en construit. Plus les contres. Plus les Hyla et les Tutu. Et les cristaux ! Arf y'en a trop. Et tu vas craquer, tu le sais, c'est plus fort que toi. Mais... c'est du bon !

Yep...

christian dit:
forest dit:
Ca m en fait encore 4 a acquérir c'est ça ?!? Il y en a pas plus ?

Bin après y'a les deux decks d'extension, qui sont très bien aussi...
Dedans on y trouve les cartes manquantes des 8 peuples, 4 émissaires qui arrivent avec 7 cartes chacun et qui s'ajoutent à un deck (avec les 3 cartes de rab du peuple), ce qui fait du coup 4x 8 = 32 decks possible, sans construire !
Plus les inquisiteurs pour jouer en construit. Plus les contres. Plus les Hyla et les Tutu. Et les cristaux ! Arf y'en a trop. Et tu vas craquer, tu le sais, c'est plus fort que toi. Mais... c'est du bon !


:shock:

Ayez, je suis foutu !

Je précise (au cas où) que tout ça (les extensions) c'est deux paquets, pas plus hein...

Yep...

christian dit:Je précis (au cas où) que tout ça (les extensions) c'est deux paquets, pas plus hein...


Oui je suis bien d'accord,, aux alentours de 10 euros chacun... :wink:

Dans ce cas, puisque que j'ai des experts sous la main, puis-je me permettre de demander quelques conseils tactiques. Vrai, je n'ai joué qu'une partie (qui m'a plu), mais sur le coup, j'avais un peu l'impression de jouer au petit bonheur des cartes que je piochais sans trop me creuser la tête. À vous lire, il semble y avoir une certain profondeur stratrégique que ma première expérience ne m'a pas laissé découvrir...

Si tu joues avec les peuples de bases, il n'y a pas d'immense ligne de stratégie à suivre, tu dois t'adapter à chaque peuples (il faut 5 ou 6 parties pour bien les cerner) et savoir comment les jouer càd connaitre leurs limites en terre, en feu, jouer beaucoup de cartes assez rapidement ou bien faire monter la sauce en augmentant lentement mais surement les valeurs de combat, compter sur leurs supports ou leurs pouvoirs/améliorations etc..

Une fois cette étape passée, il faut commencer à jouer non seulement avec son peuple mais également en fonction du peuple adverse et le faire jouer sur ses points faibles.

Et puis dernière grosse étape, connaitre sa trentaine de carte de son jeu et savoir comment continuer à combattre suivant ce que l'on a déjà joué et suivant ce que l'autre à déjà joué. Par ex: ne pas jouer trop avec ses supports hoax tant que l'action du leader vulca qui te les défaussent ne soit tomber. Ou bien ne pas poser fièrement une énorme valeur tant que le mutant ne soit tombé également etc..

Mais je tiens à dire que le jeu reste quand même (et ca fait plus d'un an que je joue) simple et intuitif à jouer et que on passe rarement plus de 10 secondes à réfléchir. Plus tu jouera et plus tu va avoir un meilleur feeling avec les cartes (sans t'en rendre compte) et tu verra au final tu joueras le tout assez naturellement et tu fera quasi une gestion optimale de ta main.

Ce que je voulais donc dire au final c'est que jouer au petit bonheur la chance c'est la bonne technique pour commencer, c'est la meilleure façon d'apréhender le jeu !

Yep...

Solipsiste dit:Dans ce cas, puisque que j'ai des experts sous la main, puis-je me permettre de demander quelques conseils tactiques. Vrai, je n'ai joué qu'une partie (qui m'a plu), mais sur le coup, j'avais un peu l'impression de jouer au petit bonheur des cartes que je piochais sans trop me creuser la tête. À vous lire, il semble y avoir une certain profondeur stratrégique que ma première expérience ne m'a pas laissé découvrir...


Je ne suis pas assez expérimenté pour te parler de toutes les races, mais depuis que je l ai je me suis rendu compte que je ne jouais plus du tout comme lors de ma premiere partie qui m avait laissé un gout d inachevé.

Certes, j avais pas appliqué toutes les regles correctement, mais bon, je trouvais le coup des races sympas et leurs utilisations vraiment "subtiles".

Et puis il y a peu j'ai appris à joueravec les soeurs mimx qui comme son nom l indique a dans son deck des paires de personnages et à côté des cartes perso aussi qui te permettent de mixer ton jeu avec la pioche et la défausse à foison. Bref, je me suis trop fait plaisir a créer mon jeu au fur et à mesure...

Et je me dis que les autres races doibvent etre assez excelentes. Les deux de bases sont bien, je préfère les Hoax même si je trouve qu ils manquent de cartes soutiens alors que leurs pouvoirs sont axés là dessus.

Enfin, on pourrait en parler durant des heures, mais je suis unfan converti apres quelques parties et jepense que ça va durer (surtout que ma copine adore... :roll: ).

EDIT : trop naze pour corriger les fautes, demain peut etre

Solipsiste dit:... sur le coup, j'avais un peu l'impression de jouer au petit bonheur des cartes que je piochais sans trop me creuser la tête. À vous lire, il semble y avoir une certain profondeur stratrégique que ma première expérience ne m'a pas laissé découvrir...

C'est complètement normal, au début on a l'impression de jouer à la bataille. Pour peu qu'on n'accroche pas au thème, on se sert du deck pour caler une armoire et c'est plié. Blue Moon ça se mérite (nan je déconne) !

Les premières notions à capter en plus de ce qui a été dit (connaissance des cartes et de celles de son adversaire) sont à mon avis :
- Savoir quand arrêter de se battre. Blue Moon est comme un jeu d'enchères où tu mises des cartes. Sauf que, le perdant aussi perd l'intégralité de sa mise... Donc il faut savoir quand faire retraite.
- L'enjeu du combat n'est pas le même selon le nb de cartes investies de part et d'autre (la limite des 6 cartes pour 2 dragons). C'est à surveiller de près, en relation avec le point précédent...
- Corollaire de ce qui précède : c'est aussi un jeu de gestion de ressources (tes cartes) : si tu parviens à équilibrer l'issue des combats mais en dépensant globalement moins que ton adversaire (par exemple en perdant un combat avec peu de cartes ou avec des cartes faibles), tu prends un sérieux avantage pour l'issue globale.
- Il faut aussi apprendre à faire tourner son jeu. Profiter d'un combat où tu retraites pas cher pour perdre une ou deux cartes nulles en feu pour une grosse attaque en feu derrière (vu que tu auras l'initiative). Mais faut faire gaffe de pas s'épuiser dans l'affaire (le deck Aqua est hyper fort à ce jeu, j'adore).
- Il faut apprendre à négocier la fin de partie, et ça, c'est pas facile...

Voilà y'a encore beaucoup de choses à dire mais le plus important : continue, tu vas te régaler !

Yep...

Dans la règle, il y a un point qui fait qu'on peut se défausser de 1 à 3 cartes.
Est ce que certains d'entre vous l'utilisent souvent ?

Parce que je me dis que ça peut etre une arme assez efficace de se défausser de ses cartes, surtout à la fin de partie ?

forest dit:
Et puis il y a peu j'ai appris à joueravec les soeurs mimx qui comme son nom l indique a dans son deck des paires de personnages et à côté des cartes perso aussi qui te permettent de mixer ton jeu avec la pioche et la défausse à foison. Bref, je me suis trop fait plaisir a créer mon jeu au fur et à mesure...


Les mimix sont un des peuples les plus puissants ! D'ailleurs il peut être encore plus puissant une fois au complet car tu auras une paire absolument ENORME : "guardian of space" et "gardian of time" qui valent 6/4 et 4/6 ! couplées ça donne un 10/10 :shock: A coté de ça les deux précieuses amazones (4/4 chaqu'unes) paraissent fort faiblardes :pouicboulet: Et puis même si elles ne sont pas jouées en paire, il y a dans le deck 4 cartes avec des valeurs atteignants 6... :pouicbravo:

Yep...

Moi aussi, je les trouve très puissantes, surtout avec les ACTIONS DU LEADER et autres persos qui permettent de piocher des cartes en sus...

Franchement, pour l instant sur les 4 que je connais, mon calssement c'est :

Soeurs Mimix
Hoax et Vulca
Flits

(en fait, j'ai du mal avec les flits, je trouve qu on a du mal à se faire une bonne main si on reprend ses volants qui sont faibles... et je trouve qu il y en a peu qui soient vraiment costauds).

le truc c'est que chaque peuple je joue differement les hoax par exemple sont assez delicat a jouer aux debut, mais le must reste le custom, pour un peu on se croirait dans magic
a plus
alain

Yep...

adel10 dit:le truc c'est que chaque peuple je joue differement les hoax par exemple sont assez delicat a jouer aux debut, mais le must reste le custom, pour un peu on se croirait dans magic
a plus
alain


C'est bien pour ça que j ai commandé tous les decks qu'il me manque :wink:
Mais j'aimerai me mesurer à des habitués pour me faire éclater et voir les possibilités de ce jeu !

Pour peu que tu comprennes l'allemand. Tu peux aller te mesurer soit dans leur championnat, soit en partie libre. Il faut télécharger Bluemoon CT



Sur le site Blue moon liga

http://www.blue-moon-liga.com/

Ou pourquoi pas jouer entre nous ! :) Il suffit d'héberger, de donner son adresse ip et d'attendre l'autre.

Yep...

MAIS FAUT PAS ME MONTRER CA !
Ahhhhhhh...... Au secour !!!

Moi je cherche des adversaires sur Paris en custom ou même en ligne mais en custom seulement...