[Blood Rage] Majo, draft et baston chez les vikings

Bonjour,

Petite question pour l'Age 3 : Dans la règle il est indiqué à la phase de défausse
=> (page 12) de ne garder qu'une seule carte de l'age précédent
=> (page 20) de ne garder aucune carte

Quid ?

Merci.

berserk dit :Bonjour,

Petite question pour l'Age 3 : Dans la règle il est indiqué à la phase de défausse
=> (page 12) de ne garder qu'une seule carte de l'age précédent
=> (page 20) de ne garder aucune carte

Quid ?

Merci.

Oui, la différence pour l'âge 3 c'est qu'il n'y a pas d'âge 4, donc plus besoin de garder une carte :).

Fin de l'âge 1 et 2 : on en garde une.
Fin de l'âge 3 : on jette tout.

Je sais pas vous mais moi quand je rentre dans un jeu que je pense "saigner", j'aime bien tout posséder de celui-ci. Et là...si tu as loupé le kickstarter et en visant des prix raisonnable,s tu sais que tu n'auras pas tout car tu as loupé le wagon...Donc je le dis tout de go, aussi con que ça puisse paraître, je ne m'y mettrai jamais car je ne pourrai pas tout avoir...

C'est aussi ça, être un obsessionnel lol

L'article de Jamie et vos retours m'ont vraiment fait envie mais bizarrement la TT TV m'a refroidi. J'ai trouvé ça mou et pas très fun par rapport à l'image que je m'en faisais ! Je vais essayer de trouver un endroit pour y jouer avant de franchir le pas. En tout cas l'idée initiale me plaît et le matériel magnifique ! 

Je reposte ici ce que j'ai mis en commentaire dans l'article de Jamie. La vidéo ne rend pas hommage au jeu. Quand on est dans l'ambiance, c'est à dire actif, on ne vit pas la phase de draft comme la chiantise de la vidéo :
"J'y ai joué, à 5 ! c'est une tuerie, une rejouabilité excellente, et une multitude de stratégies différentes.
c'est dynamique, serré et sans pitié. chaque erreur se paie cher.
Les figuriines servent bien le thème et facilite la lecture du jeu.
C'est cher, mais pas plus qu'un Terra Mystica (que j'adore aussi) et on est sûr de n'être jamais déçu. Un jeu qui sortira souvent."
Peut-être que la vidéo mériterait un remontage pour éviter les blancs et voir Node se démener comme un fou pour dynamiser (en vain) le tout par des changements de plans divers et variés. Mais on est loin de ce que j'ai ressenti lors de ma partie.
 

Merci pour ton retour. C'est vrai que sur le coup j'ai trouvé ça pénible à regarder. A aucun moment je n'ai eu l'impression qu'il y avait une réelle stratégie derrière tous ces coups. C'est à dire un schéma du type : je prends ce que je peux lors de la draft, je joue une quête, j'augmente ce que je peux augmenter, j'attaque de temps en temps et je décide, en fonction de ce que j'ai dans les mains, si je défends un territoire contre un adversaire. C'est pourquoi j'aimerais jouer au jeu avant de l'acheter pour me faire un réel avis pour me rendre compte du côté stratégique du jeu (c'est super important pour moi) et de l'histoire que l'on vit (je cherche des jeux qui permettent de vivre une histoire en ce moment). 

Hornak dit :(je cherche des jeux qui permettent de vivre une histoire en ce moment). 

Si je peux me permettre, au cas où tu ne connaitrais pas encore Fief, tu devrais essayer alors :)

JabbaTheHatt dit :
Hornak dit :(je cherche des jeux qui permettent de vivre une histoire en ce moment). 

Si je peux me permettre, au cas où tu ne connaitrais pas encore Fief, tu devrais essayer alors :)

J'ai failli craquer plusieurs fois sur Fief Le problème c'est que je pense être le seul à vouloir y jouer dans mon entourage... Merci du conseil en tout cas ! Ca reste un jeu que je regarde avec envie !

Hornak dit :
JabbaTheHatt dit :
Hornak dit :(je cherche des jeux qui permettent de vivre une histoire en ce moment). 

Si je peux me permettre, au cas où tu ne connaitrais pas encore Fief, tu devrais essayer alors :)

J'ai failli craquer plusieurs fois sur Fief Le problème c'est que je pense être le seul à vouloir y jouer dans mon entourage... Merci du conseil en tout cas ! Ca reste un jeu que je regarde avec envie !

Dommage. C'est vrai qu'en plus il faut être au moins 4 ou 5 joueurs pour que le jeu prenne tout son intérêt.

Bonjour à tous,

J'aimerais bien avoir quelques ressentis supplémentaires de la part des joueurs ayant pas mal de parties au compteur maintenant ?

Les écarts de score que l'on peut voir dans les vidéos (au moins la TTTV et le Board Game Theater que j'ai découvert pour l'occasion) et dans quelques commentaires sont-ils toujours aussi présents ?
Comment les interpréter ? Le jeu ne pardonne pas les erreurs ? Si on n'a pas pu choper les quelques bonnes cartes bien bourrines on ne peut que subir ? Le jeu est mal équilibré ?

Je suis pas un expert de la chose ludique alors j'ai du mal à savoir de quoi ça peut venir, mais en tout cas ça me chagrine.
Ce jeu me fait vachement envie mais je trouve ces écarts déplaisants.
Le dernier joueur doit se sentir frustré et impuissant pour être bloqué si bas par rapport au premier non ?

Qu'en est-il également de l'aspect chaotique du troisième âge ?
Dans le Board Game Theater on le voit assez bien. N'est-il pas trop frustrant ? Peut-on le contrer ou ne fait-on que le subir s'il ne va pas dans notre sens ?

Bref, y a-t-il des joueurs qui ont maintenant fait plus que 2/3 parties qui pourraient partager leur ressenti ?

Merci à tous.

J'ai fait 3 parties, et ma 4e sera vendredi soir, et je peux en parler un peu.

Alors, généralement les joueurs ont des scores relativement proches (ça se joue à une 20ene de point à chaque fois), sauf une partie avec mon petit frère qui a pas du dépasser les 20 points (alors que moi et ma femme on était à + de 100) mais je pense que c'est parce-qu'il n'a pas cherché à faire du score justement, juste à jouer pour le jeu.

Ce que je constate, c'est qu'il y a des stratégies plutôt gagnante. Faut oublier le bourrinage et les cartes bataille du dieu Tyr qui n'apportent aucun bonus, juste des points de FOR supplémentaires. Le secret du jeu pour gagner, à mon avis, c'est de perdre. Les cartes Loki sont d'une telle puissance ! Une carte qui permet de voler de la rage au vainqueur, on peut se la jouer kamikaze et gagner sans problème.

On peut aussi suicider ses troupes au Ragnarök. C'est la stratégie de ma femme, elle blinde de figurines la province qui sera détruite, elle combote tout ça avec les quêtes de retour au valhalla et la quête de territoire sur la province en question. ça fait des points de malade.

En fait, y'a pas de secrets, faut récupérer les meilleures cartes au draft et essayer de réfléchir à quelles cartes seront prises par les autres joueurs. Y'a des cartes réellement plus puissantes que d'autres. Et ne pas forcément miser sur les gros monstres car elles coûtent cher et les points de rage sont une denrée très rare au début du jeu (même si après ça peut devenir beaucoup plus simple d'en avoir)

Après j'ai joué à 2 ou à 3, et je suis certain que à 4 c'est déjà beaucoup mieux.

Découverte de ce jeu à trois joueurs vendredi dernier.
On enchaîne deux parties (en 3h, règles comprises).
Elles ont été très différentes, même si je gagne les deux.
Sur les deux parties, je fais un premier tour lamentable (je perds mes combats, mes quêtes, et ne valorise pas tous mes guerriers morts au combat).
Pourtant j'arrive à chaque fois à me rattraper aux deux tours suivants. Donc je dirais que le jeu pardonne les erreurs.
Sur les deux parties, les écarts sont importants (je finis à chaque fois avec 30 à 40 points d'avance).
Première partie, j'ai la carte de l'âge trois qui permet de doubler les points de quêtes et j'en réalise 2 ou 3 (ma mémoire fait défaut), avec beaucoup de points aussi gagnés pour les caractéristiques de clans.
Deuxième partie, je gagne sur une erreur de mon adversaire, qui était très en avance aux tours 1 et 2 (avec une combo qui permet d'amener deux guerriers pour le prix d'un et une carte qui rend les guerriers plus forts quand ils sont par 2). Gourmand, il veut gagner encore plus de points et se fait rétamer par sa femme lors des combats pour les pillages du troisième tour. J'arrive à bien combotter avec mon chef (qui a l'amélioration de gagner une caractéristique sup quand il gagne un combat) et le géant des glaces (qui double les gains lors d'un pillage) et comme j'arrive à piller Ygdrasil, je me gâve. J'ai en plus la quête Ygdrasil, ce qui fait que je m'envole au niveau points.

On a tous les 3 adoré.
C'est clairement un jeu de draft, combos de cartes. Donc faut arriver à chopper les cartes qui vont bien ensemble.
Effectivement, il doit y avoir pas mal d'axes de stratégies à essayer. Et je pense que plus on y joue, mieux on arrive à décrypter les stratégies adverses.
Hâte d'y rejouer, et d'essayer à 4, où ça doit être très saignant.
Mais déjà à trois, j'ai adoré.

De mon côté, pas franchement emballé par le jeu.
C'est vrai que comme il est arrivé comme un KS de jeu de figurines, par rapport aux jeux style Zombicide il y a un peu plus de variété tactique. On ne passe pas son temps à lancer des dés. Mais le nombre de cartes est très limité, on les connait rapidement toutes et quelques combinaisons puissantes se dégagent. Si on récupère les bonnes cartes dans le draft, l'essentiel est fait.
La rejouabilité me semble plutot faible (départ quasi identique, nombre de quêtes limité...), certaines options (monstres) me semblent en général d'un mauvais rapport qualité/prix. Bref la seule variable est la combinaison entre cartes mais avec une trentaine de cartes pour chaque âge ce n'est pas Agricola no
Donc pour moi, relativement original pour un jeu de figurines mais bien loin du niveau tactique d'un Kemet.
Si on me propose d'y jouer je ne refuse pas mais de là à l'acheter.....

C'est vrai que, par exemple, je trouve qu'il y a trop peu de cartes. Ce sont toujours les mêmes, on en écarte qu'une ou deux par âge. Donc on sait très bien ce qui va sortir, y'a pas de secrets, on sait que quand le paquet revient à nous il n'y a pas telle ou telle carte, c'est qu'elle a forcément était prise vu sa puissance. Il auriat fallut plus de carte pour un draft un peu plus aléatoire (dans le bon sens). Je pense que les extensions corrigent un peu cela, non ? Je suppose que les dieux se mélangent avec les paquets d'âge et qu'on a, de ce fait, plus de cartes, forcément.

HammerHead dit : Il auriat fallut plus de carte pour un draft un peu plus aléatoire (dans le bon sens). Je pense que les extensions corrigent un peu cela, non ? Je suppose que les dieux se mélangent avec les paquets d'âge et qu'on a, de ce fait, plus de cartes, forcément.

Non les dieux n'ajoutent pas de cartes supplementaires au draft.
Seule l'extension 5 joueurs rajoutent 2 nouvelles cartes.

Apres, sur un draft, avoir un nombre de cartes assez restreint ( faut pas exagerer il y en a quand même pas mal) est plus un avantage qu'un défaut pour moi. On sait à quoi s'attendre, ce qui pousse au bluff et limite un peu l'aléatoire.
 

Bouibz dit :
Comment les interpréter ? Le jeu ne pardonne pas les erreurs ? Si on n'a pas pu choper les quelques bonnes cartes bien bourrines on ne peut que subir ? Le jeu est mal équilibré ?

Le dernier joueur doit se sentir frustré et impuissant pour être bloqué si bas par rapport au premier non ?

Qu'en est-il également de l'aspect chaotique du troisième âge ?

Dans le Board Game Theater on le voit assez bien. N'est-il pas trop frustrant ? Peut-on le contrer ou ne fait-on que le subir s'il ne va pas dans notre sens ?

Bref, y a-t-il des joueurs qui ont maintenant fait plus que 2/3 parties qui pourraient partager leur ressenti ?

Merci à tous.

Deux choses explique les écarts de points :

1- Le jeu ne pardonne pas l'erreur, ou difficilement, certaines stratégies te mettent en déficit de points que tu seras capable de combler par la suite. Il y a de bonnes "habitudes" à prendre ou à avoir dans certaines situations (comment "gérer" un joueur qui joue "loki" entre autre exemple). Et au dela de la draft pour "faire ses combos", que l'on ne pourra réaliser que de manière opportuniste et qui se révéleront globalement évident, il faut tout autant et avant tout savoir contre drafter, et ça c'est beaucoup moins évident alors que c'est tout aussi important, au final l'état des parties dépend beaucoup de cela, si sur la table les joueurs jouent sans aucune notion de contre draft (ce qui est le cas sur les premières parties bien souvent), alors oui de gros écart peuvent se creuser.

2- Après il y a de gros écart à cause du système de point, avec une échelle de point différente (Sachant qu'on fait très rarement moins 3 ~ 5 points par paquets, d'autres jeu auraient qui plus est divisé les points par 3 ~ 5 :D). De plus 20 ~ 30 points (voir plus) selon la situation peuvent être un écart très faible ou le bout du monde à rattraper. L'écart de point est donc souvent tout relatif, tu peux être à 6 points d'un joueurs sans possibilité de le rattraper ou à 40 (je force le trait) tout en étant certain que ton potentiel de point est plus important que le sien.

D'ailleurs perso je regarde de moins en moins les vidéos en général (pas seulement sur TT), dans la plupart des cas, on voit des débutants y jouer (ou des débutants confronté à des experts en mode pédagogique ou pas), du coup on a tendance à apprécier le jeu de cette manière si ce dernier est à "plaisir immédiat" (ce qui est très bien en soit), pour les jeux qui demandent un peu plus d'investissement ce sont des vidéos très ingrates. Par exemple  la vidéo de Mage Knight .... ne donne absolument pas envie de se mettre au jeu alors que ce dernier est un petit bijou, mais la vidéo ne montre que la lourdeur, la non fluidité, ...  du jeu lors des/de la  première(s) partie(s). En plus de montrer des côtés très négatifs du jeu les côtés positifs sont totalement invisible et impossible à voir.

Bonjour,

Aprés 3 parties ce weekend avec ma douce, le constat est trés positif.

Les parties sont rapides, tendues, et les stratégies possibles multiples.

Les figurines sont magnifiques, mon seul regret vient du fait que chaque clan n'a pas de pouvoir special propre, ça aurait pu ajouter un peu de piment.

L'ambiance est réellement présente, on ressent le côté urgence de la situation, le RAGNAROK qui arrive et l'annihilation de toute chose.

Je recommande !

Thorwind-lame-noire dit :Bonjour,

Aprés 3 parties ce weekend avec ma douce, le constat est trés positif.

Les parties sont rapides, tendues, et les stratégies possibles multiples.

Les figurines sont magnifiques, mon seul regret vient du fait que chaque clan n'a pas de pouvoir special propre, ça aurait pu ajouter un peu de piment.

L'ambiance est réellement présente, on ressent le côté urgence de la situation, le RAGNAROK qui arrive et l'annihilation de toute chose.

Je recommande !

Hello,

Des parties en duel donc ?

C'est good s'il est déjà très bon en duo !

quelqu'un sait s'il existe quelque part un inventaire des figurines? (numéros et appartenance aux clans, entre autres :)

Voilà, j'ai fait ça vite fait, pour ceux que ça intéresse :)

# Name Clan Quantity
1 Bear warrior 1 Bear 4
2 Bear warrior 2 Bear 4
3 Bear leader Bear 1
4 Raven warrior 1 Raven 4
5 Raven warrior 2 Raven 4
6 Raven leader Raven 1
7 Troll Monster 1
8 Frost giant Monster 1
9 Volur witch Monster 1
10 Dwarf chieftain 1 Monster 1
11 Dwarf chieftain 2 Monster 1
12 Wolf warrior 1 Wolf 4
13 Wolf warrior 2 Wolf 4
14 Wolf leader Wolf 1
15 Wolfman Monster 1
16 Soldier of hell 1 Monster 1
17 Soldier of hell 2 Monster 1
18 Fire giant Monster 1
19 Valkyrie Monster 1
20 Serpent warrior 1 Serpent 4
21 Serpent warrior 2 Serpent 4
22 Serpent leader Serpent 1
23 Sea serpent Monster 1
24 Dark elf 1 Monster 1
25 Dark elf 2 Monster 1
26 Ram warrior 1 Ram 4
27 Ram warrior 2 Ram 4
28 Ram leader Ram 1
29 Wildboar warrior 1 Wildboar 4
30 Wildboar warrior 2 Wildboar 4
31 Wildboar leader Wildboar 1
32 Mountain giant Monster 1
33 Mystic troll Monster 1
34 Ram shaman Ram 2
35 Wildboar shaman Wildboar 2
36 Serpent shaman Serpent 2
37 Bear shaman Bear 2
38 Wolf shaman Wolf 2
39 Raven shaman Raven 2
40 Loki God 1
41 Heimdall God 1
42 Thor God 1
43 Frigga God 1
44 Tyr God 1
45 Odin God 1
46 Fenrir Monster 1