[Blood Rage] Majo, draft et baston chez les vikings

Retrogamer dit:
fatmax66 dit:(...) j ai trouvé qu au final on ne matrise pas grand chose et qu on subit la partie un peu. Apres ce n est que mon humble avis.

M'est d'avis que tu n'as pas du y jouer souvent :)

Suffisamment pour me faire un avis qu il soit partagé ou pas. :wink:

Petite question : les monstres exclusifs à la version kickstarter sont ils dispensables ? désequilibrés ? indispensables ?

Pas encore testé. Mais hormis varier les plaisirs. ...le jeu de base semble suffisamment solide pour se suffire a lui même dans un premier temps. Voire plus.

Moi je me demande surtout si je vais enlever des cartes pour mettre les cartes des monstres exclusifs ou pas, et si oui lesquelles.

Ok. Pas besoin de craquer la version à 150 brouzoufs alors..

Voilà, première partie à 3 cet aprèm. Il nous a fallu 2h30 entre la fin de l'installation, l'explication et la partie.
Je me suis fait piétiner. :mrgreen:
Quand on fait sa première partie le draft est assez dur je trouve : on choisit des cartes car elles semblent bonnes mais il est facile de prendre des cartes qui mène à des stratégies opposées et de ne rien réussir de constructif lors de l'âge.
De mémoire, à l'issue du 1er âge, le score était de 20 - 5 - 0.
Les 2 autres joueurs y ont retrouvé des sensations de Chaos dans le vieux monde (que je ne connais pas).
Les points de rage partent vite, les pillages doivent être joués au bon moment, perdre un combat peut permettre de faire perdre (ou peu gagner) les autres mais fait aussi perdre ses unités.
Améliorer ses unités est utile ... mais si ça augmente leur force, ça augmente aussi le coût pour les placer sur la carte.
Bref, le timing est très important et rapporte ou coûte beaucoup.
A titre d'exemple, au 3ème âge, je joue une carte qui me donne 3 PV par unité sur le plateau (j'avais une amélioration me permettant de placer gratuitement un guerrier à chaque placement) puis une carte qui passe la force de mes guerriers de 1 à 2 (et la force des paires à 6) et du coup ... le coût de placement d'un guerrier (+1) passe de 1 à 2 et, en raison du coût de cette carte, je me retrouve incapable de poser plus d'une paire de guerrier ...
Bref, une bonne partie même si tout le monde a eu l'impression de subir (y compris le joueur qui a fini avec 85 points de plus que le dernier).
Score final : 115 - environ 40 - 35

fatmax66 dit:Ben oui entre les evenements, le joueur de khorne qui peut etre un psychokiller en puissance ou une sombre merde selon la chance du joueur aux dés, les cartes des divers peuples bref...oui il y a du hasard et passé l agreable surprise des premieres parties, j ai trouvé qu au final on ne matrise pas grand chose et qu on subit la partie un peu. Apres ce n est que mon humble avis.

je suis assez d accord. Pour avoir joué de nombreuses fois à Chaos dans le vieux monde, je trouve également beaucoup de hasard.
- le positionnement des jetons au départ peut défavoriser quelqu'un
- les cartes événements peuvent également des les premiers tours dire à quelqu'un "t'as perdu "
- le tirage des cartes chaos peut te donner un super depart ou un tres mauvais.
et puis dernier point important, une faction mal jouée peut déséquilibrer la partie.
Dans tout les cas, si on aime pas le hasard, il faut pas jouer à ce genre de jeu.
l'important est de s'amuser et de prendre du plaisir. Avec chaos, c'est le cas pour moi mais à conditions de jouer avec des joueurs qui connaissent bien le jeu
Pour le cas Blood Rage, on ne peut pas le comparer à Chaos, déjà à cause des positions de départ identiques. Le seul hasard dans Blood Rage, c'est le draft, car au final tu ne peux pas savoir ce que les autres ont en main. Il y une part de guess et de bluff dans Blood rage que l on ne trouve pas forcément dans ce style de jeu et c'est en partie son originalité. En partie, car les diverses stratégies possible sont également intéressantes. Par exemple perdre des unités et les envoyer au vahalla est un moyen de marquer des points et colle bien au thème.
Moi qui n'aime pas les jeu avec du guess et du bluff, je m'amuse quand même beaucoup avec celui-ci car on peut, lors du draft, choisir des stratégies moins sensibles au guess que d'autres.
je suis agréablement surpris par ce jeu qui est simple mais pas simpliste, avec des règles qui servent le thème.
finalement le principal point commun entre Chaos et Blood Rage, c'est un thème bien présent.

Bonjour,

J'ai reçu Blood Rage il y a maintenant un peu plus de 15 jours. Mes copains et moi sommes très satisfait de ce jeu, autant sur le plan esthétique que sur l'équilibre et le gameplay du jeu. Nous l'avons testé sur 2 parties, une à 3 joueurs puis une à 4 (environ 2h30 par parties). Le seul point sur lequel nous sommes un peu chiffons est le retour en main pour les perdants des batailles de certaines cartes misées. Je m'explique, aucun soucis lorsqu'il s'agit de carte sans effets, cartes à bonus simples, upgrades ou quêtes, cela favorise même au contraire le turn over des joueurs avantagés dans les batailles, les perdants gardant leurs cartouches et pas les vainqueurs. Par contre dans le cas des cartes avec effets traîtres, je trouve que cela créé un côté "je te la ressert à chaque fois" assez désagréable. Exemple : Je n'ai plus le nom précis en tête mais une des cartes de l'age 1 présente +0 et un effet spécial de type "If you loose the battle, steal one rage to the winner". Sur le premier combat aucun problème, le petit côté vicelard de la carte est même excellent. La où c'est un peu lourd, c'est que le joueur ayant perdu récupère sa carte ... et il peux donc la joueur à l'infini tant qu'il perd. Le cas se répète avec tout un tas de cartes à effets spéciaux.
Nous envisageons de créé une règle optionnelle qui ferait défausser, même au perdant, toute carte à effet spéciaux dont l'effet a été appliqué en combat.
Je suis curieux de connaître vos avis sur ce point de règle.

1er partie.

Le jeu est assez tactique, mais les cartes très puissantes (surtout à l'âge 3) en font un jeu assez chaotique et bien bourrins.
Avec l'expérience de jeu, il faudra à mon avis bien mémoriser les cartes du draft.

Comme lu plus haut, oui c'est étrange le fait de garder les cartes à effets pour le perdant, ça peut le pousser à bien foutre le bordel sur la map à chaque combat et à faire défausser pratiquement toutes les troupes à tout le monde...

Le jeu reste fun, il faudra surtout faire attention à ce qui nous passe entre les main au moment du draft à mon avis...

crustysan dit :Bonjour,

J'ai reçu Blood Rage il y a maintenant un peu plus de 15 jours. Mes copains et moi sommes très satisfait de ce jeu, autant sur le plan esthétique que sur l'équilibre et le gameplay du jeu. Nous l'avons testé sur 2 parties, une à 3 joueurs puis une à 4 (environ 2h30 par parties). Le seul point sur lequel nous sommes un peu chiffons est le retour en main pour les perdants des batailles de certaines cartes misées. Je m'explique, aucun soucis lorsqu'il s'agit de carte sans effets, cartes à bonus simples, upgrades ou quêtes, cela favorise même au contraire le turn over des joueurs avantagés dans les batailles, les perdants gardant leurs cartouches et pas les vainqueurs. Par contre dans le cas des cartes avec effets traîtres, je trouve que cela créé un côté "je te la ressert à chaque fois" assez désagréable. Exemple : Je n'ai plus le nom précis en tête mais une des cartes de l'age 1 présente +0 et un effet spécial de type "If you loose the battle, steal one rage to the winner". Sur le premier combat aucun problème, le petit côté vicelard de la carte est même excellent. La où c'est un peu lourd, c'est que le joueur ayant perdu récupère sa carte ... et il peux donc la joueur à l'infini tant qu'il perd. Le cas se répète avec tout un tas de cartes à effets spéciaux.
Nous envisageons de créé une règle optionnelle qui ferait défausser, même au perdant, toute carte à effet spéciaux dont l'effet a été appliqué en combat.
Je suis curieux de connaître vos avis sur ce point de règle.
 
 Oui ! du genre, si la carte s'active, elle se défausse... en laissant le choix de l'activer ou non.

Oui, avoir le choix de l'activer ou pas au risque de la défausser me plait assez et atténuerait à mon goût cet effet de redondance.

Je viens de voir sur le site de Edge qu'ils proposent une version "Ragnarok" à 150€
http://www.edgeent.com/jeux/article/blood_rage/blood_rage_edition_ragnaroek

Est-ce que ça correspond au contenu additionnel du kickstarter? Si oui, est-ce intéressant?

Comme je disais plus haut, le jeu de base est suffisamment bon pour occuper un long moment...  ;)

Est-ce que quelqu'un a déjà essayé de jouer à 5 joueurs sans l'extension 5 joueurs?
C'est à dire en utilisant le clan alternatif wild boar.
Si j'ai bien suivi il ne manque que quelques cartes dans les paquets, mais de toute façon on ne les utilise pas toutes à chaque partie. Est-ce qu'à 5 joueurs on commence aussi avec une province déjà détruite?

JabbaTheHatt dit :Est-ce que quelqu'un a déjà essayé de jouer à 5 joueurs sans l'extension 5 joueurs?
C'est à dire en utilisant le clan alternatif wild boar.

Si j'ai bien suivi il ne manque que quelques cartes dans les paquets, mais de toute façon on ne les utilise pas toutes à chaque partie.
Si tu as la version kickstarter, c'est tout à fait jouable.
Si tu as la version dans le commerce, tu n'auras pas assez de cartes.
 
Est-ce qu'à 5 joueurs on commence aussi avec une province déjà détruite?
Non, tout le plateau est disponible.

--S-- dit :
JabbaTheHatt dit :Est-ce que quelqu'un a déjà essayé de jouer à 5 joueurs sans l'extension 5 joueurs?
C'est à dire en utilisant le clan alternatif wild boar.

Si j'ai bien suivi il ne manque que quelques cartes dans les paquets, mais de toute façon on ne les utilise pas toutes à chaque partie.
Si tu as la version kickstarter, c'est tout à fait jouable.
Si tu as la version dans le commerce, tu n'auras pas assez de cartes.
 
Est-ce qu'à 5 joueurs on commence aussi avec une province déjà détruite?
Non, tout le plateau est disponible.

OK merci. J'ai la version kickstarter mais sans l'extension 5ème joueur, qui ajoute des cartes justement. Mais vu qu'on ne garde que 6 cartes effectivement ça me paraît jouable.

 

J'ai fait une partie à 5, c'est vrai que la mécanique rappelle un peu Chaos dans le Vieux Monde, mais le draft est excellent car très frustrant - dans le  sens Cathalesque du terme, c'est très tendu, par contre le 3 e tour puni sévèrement les erreurs : on ne se relève pas pas d'une erreur.
C'est très très plaisant, le chaos du jeu est agréable car limité, on a pas mal de contrôle sur ce que l'on fait, il y a finalement peu de hasard car pas de dés sur les combats, et on sait un eu à quoi s'attendre car on voit pas mal de cartes  avec le draft.
Le "problème" de la carte qui revient sans cesse n'est pas un problème, le joueur qui la joue perd ses guerriers sur la bataille car il part généralement perdant donc se limite pour la suite du tour et à foece on sait à quoi s'attendre - et même, il y a des cartes qui font défausser et annule l'effet des cartes jouées dans une bataille.
Ce qu'il faut maintenant, vu le prix ET la beauté du jeu, il est nécessaire de faire une TricTrac TV.

Reçu le jeu hier en vf, on a joué à deux. J'ai bien aimé même si je me suis planté sur certaines règles (on a défaussé nos cartes même quand on avait perdu, mais j'avais aussi oublié de retirer les +3 et +4). Un peu l'impression d'être perdu et de ne rien pouvoir faire au premier âge. J'y suis allé un peu en mode "on verra bien" et au final on est super limité en nombre de points et donc d'actions. Ce qu'il fait qu'il faut BIEN réfléchir avant de prendre ses cartes et penser à une stratégie vraiment complémentaire. Intéressant.

Par contre, les figurines ont beau être magnifiques, qu'est-ce qu'elles sont tordues ! Y'a pas UNE lance droite, et même certains socles sont tordus (en particulier les monstres) ! Bon, comme y'a des base de couleur, ça remet le tout droit, mais franchement ça fait super laid. Je vais devoir faire chauffer le sèche cheveux, c'est obligatoire si on veut pas que son jeu soit ridicule, même si on ne peint pas.

Edit : J'aurais besoin d'une précision sur les règles, pour être bien sûr. Pendant une bataille, on joue UNE et uniquement UNE carte, ça d'accord. Mais ensuite pour les cartes à fond blanc, on fait un tour de table savoir si quelqu'un rajoute une carte, ok. Mais est-ce qu'on peut continuer et enchaîner tant que quelqu'un a des cartes blanches ? Ou c'est uniquement une seule carte encore une fois ? J'ai pas trouvé ça très clair.

HammerHead dit :
Edit : J'aurais besoin d'une précision sur les règles, pour être bien sûr. Pendant une bataille, on joue UNE et uniquement UNE carte, ça d'accord. Mais ensuite pour les cartes à fond blanc, on fait un tour de table savoir si quelqu'un rajoute une carte, ok. Mais est-ce qu'on peut continuer et enchaîner tant que quelqu'un a des cartes blanches ? Ou c'est uniquement une seule carte encore une fois ? J'ai pas trouvé ça très clair.

Pour moi, tant que tu as des cartes à "fond blanc" (heimdall 's sight, c'est ça ? ) , tu peux continuer à les jouer.
Il y en a pas énormement non plus ( enfin quand on joue avec le bon nombre de cartes ;) )
 

Oh de toute façon, même là en ayant fait un peu n'importe quoi, je suis pas sûr qu'on en ait eu une seule. Mais comme je ressors le jeu ce soir à mon asso !

Mais faut vraiment que je redresse toutes ces figurines parce-que le jeu fait un peu pitié comme ça :p