(bien) débuter à la guerre de l'anneau

à l'instant un (long) résumé dans le post" hier j'ai joué à....."
en tout cas merci à m'sieur fadet et m'sieur meuhh pour leurs conseils...
à priori je pense qu'on s'est bien sorti des règles

en tout cas ce fut-ce plus que tendu..;très jouissif

Yep...

lepatoune dit:à l'instant un (long) résumé dans le post" hier j'ai joué à....." en tout cas merci à m'sieur fadet et m'sieur meuhh pour leurs conseils... à priori je pense qu'on s'est bien sorti des règles
en tout cas ce fut-ce plus que tendu..;très jouissif


:bonnetpouic:

FOREST ! Pas Fadest .... Ah celui là je le choppe.... :evil:

forest dit:Yep...
lepatoune dit:à l'instant un (long) résumé dans le post" hier j'ai joué à....." en tout cas merci à m'sieur fadet et m'sieur meuhh pour leurs conseils... à priori je pense qu'on s'est bien sorti des règles
en tout cas ce fut-ce plus que tendu..;très jouissif

:bonnetpouic:
FOREST ! Pas Fadest .... Ah celui là je le choppe.... :evil:


:oops: :cry: :mrgreen: :lol:

désolé faut toujours que j'écrive sans réfléchir

bon ben tu me mettras une volée à LGDA ..un jour

lepatoune dit:en tout cas ce fut-ce plus que tendu..;très jouissif

Bon, ben, c'est l'essentiel, ça...
Je réponds à un aspect qui n'a pas été soulevé par M. Forest dans le sujet cité, à mon grand étonnement :
lepatoune dit:
et là 1ère erreur stratégique: je fonce à la forteresse d'Helm , menacée mais pas assiégée. Saroumane s'empresse d'envoyer ces Ouroukai assiéger Helm...la compagnie est prise comme un rat (ce point de règles m'avait échappé..;enfin je l'avais oublié pas mon adversaire)

Un autre petit point d'importance : si la compagnie est dans une forteresse assiégée, elle peut en sortir, contrairement aux compagnons. Ca peut ne pas paraître logique tout ça, mais on peut en discuter. Le seul inconvénient à faire ceci, c'est que tant que la figurine sera dans la forteresse assiégée, l'ombre pourra relancer des dés de traque, un pour les Nazguls et un pour la présence d'unité dans la zone où se trouve la compagnie (s'il y a des Nazguls avec l'armée assiégeante).

Donc il y a pas mal de petits points de règles, comme les 6 dés dans la réserve de traque qui n'ont pas été respectés et qui ont considérablement changé la partie. Il vous faudra aussi apprendre à utiliser l'intégralité du plateau, la grande région du nord est souvent très active, les mammouths se régalant à la raser, les elfes devant essayer de résister avec le nord, voire les nains, et parfois même, contre-attaquent à Dol Amroth...
Je ne suis pas fan d'attaquer la Lorien d'emblée. C'est trop fastoche. Je préfère prendre le Gondor en tenaille entre le mordor et les mammouths, tout assiéger, réduire la capacité de résistance à néant, puis me tourner ailleurs en attendant de les achever (ça peut être risqué). Saroumane est très délicat à gérer : s'il n'arrive pas à venir à bout de la résistance du Rohan rapidement, et s'il arrive à lever l'ost et le ban, il peut se faire submerger, surtout s'il prend une volée de bois vert (comprendre les ents).

Hum, je retourner bosser...

Dites je remonte un coup ce sujet parce que jeudi je vais faire une partie avec un ami et j'aurais aimé incorporé l'extension mais même en lisant 10 fois le livret de cette dernière, je ne comprends toujours pas ce que je dois prendre dans la boite et mettre dans le jeu de base ! :evil:

D'ailleurs y a-t-il du matériel qui se trimballera toujours entre le jeu de base et l'extension ou bien une fois les nouveaux pions/figs/cartes incorporés au jeu de base on peut les y laisser ?

Je coupe la question en deux et j'inverse l'ordre, parce que ça m'arrange :

Gaffophone dit:
D'ailleurs y a-t-il du matériel qui se trimballera toujours entre le jeu de base et l'extension ou bien une fois les nouveaux pions/figs/cartes incorporés au jeu de base on peut les y laisser ?

Oui, il y a des éléments qui servent à la fois pour le jeu de base et pour les scénarios.
Gaffophone dit:Dites je remonte un coup ce sujet parce que jeudi je vais faire une partie avec un ami et j'aurais aimé incorporé l'extension mais même en lisant 10 fois le livret de cette dernière, je ne comprends toujours pas ce que je dois prendre dans la boite et mettre dans le jeu de base ! :evil:

De mémoire, ce qui sert au jeu de base (avec une *, ce qui sert également dans l'extension) :
- les unités Dunlendings *
- les bateaux *
- les engins de siège *
- les ents (pas la figurine argentée) *
- la nouvelle mouture du roi sorcier *
- le Balrog
- dame Galadriel
- les jetons de traque Sméagol
- diverses cartes : Sméagol, Il nous le faut, Dame Galadriel, les factions, des cartes événement à rajouter ou de remplacement, tout ça pouvant rester dans la boîte de base.

Euh, j'en oublie peut-être mais je ne vois pas autre chose.

Merci bien pour ces précisions ;)

Alors aujourd'hui j'ai fait une partie EX-CE-LLENTE ! Je n'ai pas utilisé l'extension mais j'avais bien relu les règles ces deux derniers jours, je les avais envoyées au pote qui a joué avec moi par pdf afin qui les parcours un peu aussi, histoire de voir les grandes lignes, et tout s'est déroulé à merveille !

Nous n'avons presque pas remis le nez dans les règles, FAQ, etc... mais juste utilisé les petits récapitulatifs dispos sur le web et tout a été fluide.

J'ai enfin découvert le vrai potentiel de ce jeu que j'aimais beaucoup mais qui me faisait peur en même temps car trop nébuleux à mes yeux.
J'ai même presque réussi à détruire l'anneau et Frodo succomba à la corruption à 2 cases du Mont du Destin !

Vivement la prochaine partie, avec l'extension cette fois-ci !

Yep...

Gaffophone dit:J'ai même presque réussi à détruire l'anneau et Frodo succomba à la corruption à 2 cases du Mont du Destin !


Ca c'est balot... Fallait sacrifier des persos !!! Ou garder des cartes pour soigner des points !

Alors moi hier partie découverte avec un pote. Pas de bol, il a ramassé sévère. Il a peu avancé, a chaque fois il se faisait chopper par la patrouilles (bon faut dire aussi qu'avec un roi sorcier V2 et 2 nazguls aux fesses, ça n'aide pas beaucoup (à avancer !! pour traquer c'est que du bonheur).

Et donc après un premier rush du Rohan, la Lorien est tombée très vite, empéchant la compagnie de se reposer. La même armée s'en est allée au Nord, en passant par Dol Guldur reprendre des armées, pour rejoindre les Oradrims près de dalle, et là dalle et le royaume Sylvestre sont tombé très vite...

Pendant ce temps dans le petit royaume du Gondor, le Roi Sorcier accompagné de légions d'armées du Mordor assiégeait Minas Tirith qui est tombé après un siège assez court (mais bon, avec la carte qui fait durer le combat trois rounds !!).

Bref, victoire militaire des PLS.

Mais je me demandais de la compatibilité de la carte qui permet a une armée accompagnée du roi sorcier assiégeant une forteresse si le bonus des engins de siege s'appliquait ou pas ? ca c'est un point de détail qui a son pesant de cacahuètes !!!

forest dit:Mais je me demandais de la compatibilité de la carte qui permet a une armée accompagnée du roi sorcier assiégeant une forteresse si le bonus des engins de siege s'appliquait ou pas ? ca c'est un point de détail qui a son pesant de cacahuètes !!!

Oui, je ne me rappelle plus précisément là comme ça, mais je sais qu'il y a une phrase qui dit "pour toute la durée du combat" ou un truc comme ça, je m'étais dit, ben le combat c'est un round, et bien non, avec ce genre de cartes, ça peut-être plus long. Mais je ne me rappelle plus les conclusions. En tout cas, le cas est traité (je crois). Bref, relire les règles avec ses lunettes sur le nez.

Yep...

Meeeuuhhh dit:
forest dit:Mais je me demandais de la compatibilité de la carte qui permet a une armée accompagnée du roi sorcier assiégeant une forteresse si le bonus des engins de siege s'appliquait ou pas ? ca c'est un point de détail qui a son pesant de cacahuètes !!!

Oui, je ne me rappelle plus précisément là comme ça, mais je sais qu'il y a une phrase qui dit "pour toute la durée du combat" ou un truc comme ça, je m'étais dit, ben le combat c'est un round, et bien non, avec ce genre de cartes, ça peut-être plus long. Mais je ne me rappelle plus les conclusions. En tout cas, le cas est traité (je crois). Bref, relire les règles avec ses lunettes sur le nez.


La carte empeche le joueur des PLs d'utiliser une carte au premier round sur les 3 que permet la carte.

mais en fait mes deux questions sont :
1 - est ce qu'au premier round si l Ombre a l avantage avec les engins de siege elle oblige le joueur des PLs a ne toucher que sur 6 ! (malus de -1)
moi je dis oui.
2 - est ce qu'à la fin des 3 rounds l'Ombre peut sacrifier une unité d'elite pour ocntinuer ?
moi je dis non.

N'empeche que j'ai fait ça sur Minas Tirith avec en prime la carte qui la bloque plus la carte du roi sorcier et deux trois cartes spéciales Nazguls Attack ! Autant dire que le siège de Minas Tirith a été fait avec calcul et c'est beau de la voir tomber aussi facilement !

forest dit:
2 - est ce qu'à la fin des 3 rounds l'Ombre peut sacrifier une unité d'elite pour ocntinuer ?
moi je dis non.

Je ne suis pas sûr d'avoir tout compris mais si elle a l'avantage, pourquoi pas ? Mais bon, après trois rounds, l'armée du début commence à être faiblarde en général alors en faire un quatrième, ça peut être osé.

forest dit:
Gaffophone dit:J'ai même presque réussi à détruire l'anneau et Frodo succomba à la corruption à 2 cases du Mont du Destin !

Ca c'est balot... Fallait sacrifier des persos !!! Ou garder des cartes pour soigner des points !


Il ne me restait plus que Legolas et Gimli quand je suis arrivé en Mordor.
Le souci c'est qu'en y entrant j'avais déjà 5 ou 6 points de corruption, je ne sais plus exactement, et pourtant je m'étais bien reposé à Minas Tirith avant de faire la dernière étape de la Compagnie.
Si on ajoute à ça un tirage de Pions de Traque très défavorable, avec quasiment des "Stop" à chaque tuile, voilà le résultat :|

Sinon durant un bon moment l'Ombre a essayé de prendre la Lorien et s'est acharné dessus. J'ai résisté du mieux que j'ai pu grâce à de bons jets de dés pendant les batailles mais sans renforts possibles (une seule fois grâce à une Carte Evènement) la fin était inéluctable. Vivement la prochaine partie avec les règles de l'extension car j'ai cru comprendre qu'on pouvait cette fois-ci recruter dans la Lorien même si elle est assiégée (grâce à Galadriel mais je ne suis plus certain)

J'ai même failli prendre Orthanc durant la partie et ça s'est joué de peu, encore une fois à cause de mauvais jets de dés pour moi :?

Gaffophone dit:Vivement la prochaine partie avec les règles de l'extension car j'ai cru comprendre qu'on pouvait cette fois-ci recruter dans la Lorien même si elle est assiégée (grâce à Galadriel mais je ne suis plus certain)

C'est ça, Galadriel permet de recruter dans la Lorien même assiégée. Je ne sais pas si l'Ombre a si intérêt que ça de s'acharner sur la Lorien, cela dit. Ca vide un peu Dol Amroth, et vu ce qu'il y a au nord, elle pourrait être prise. Enfin. Je vais pas recommencer.

La meilleure façon de commencer avec la guerre de l'anneau est d'attendre la sortie de la version de Luxe et de se jeter dessus... :twisted:

IL EST A MOI , MON PRECIEUX :pouiclove:
:pouicgun: :pouicgun: :pouicgun:

Samedi soir j'ai fais ma troisième partie de la guerre de l'anneau avec mon frère pour qui c'était sa première.
Mise en place puis explication des règles, il est 11h, la partie commence.
Je lui conseille de prendre l'ombre qui me semble moins compliquée à jouer pour un débutant.
Dans les premiers tours il met en guerre petit à petit ses trois nations, d'abord le Mordor puis l'Isengard et enfin plus tard les Orientaux.
Pendant plusieurs tours les armées de l'ombre et les celles des peuples libres se feront face sans faire mine d'attaquer : ni le Gondor ni le Rohan ne sont guerre et ils devinent que leurs régions ne seront pas les premières à tomber.
En effet une vaste armée du Mordor se rassemble aux abords de la Lorien.
D'autre part mon adversaire dévoile Saroumane et commence à lever des troupes conséquentes aux alentours d'Orthanc.
Pendant ce temps la Communauté avance lentement, se déplaçant un peu à chaque tour, et les humains ont quitté les hobbits, l'elfe et le nain : Gandalf (devenu Le Blanc en quittant la communauté) s'est rendu à Fangorn pour des raisons que l'ombre ne peu imaginer (c'est sa première partie) tandis que Boromir et Grands-Pas se sont rendus en Lorien pour épauler les elfes dans la futur bataille qui ne manquera pas d'éclater.
Signe que la guerre est sur le point de gronder, l'Ombre envoie cinq ou six Nazgûls commander les troupes du Mordor qui n'attendent plus qu'un ordre pour se jeter sur la Lorien.
Gandalf surprend le vol de l'un d'entre eux et décide de quitter au plus vite Fangorn pour lui aussi apporter son aide en Lorien, il presse le pas car il doit arriver avant que la Lorien ne soit assiégée.
L'inévitable se produit, l'immense armée du Mordor attaque la Lorien, les elfes se replient dans leur forteresse, et contre toute attente repoussent un à un les assauts de l'Ombre (cette bataille a vue jouer au moins 4 ou 5 rounds, à chaque fois les deux camps utilisaient des cartes de stratégies de bataille, et celles des Peuples libres étaient particulièrement adaptés à la situations, l'ombre ne pouvaient quand à elle pas utiliser celles qui reposaient sur le commandement des Nazgûls à cause de la présence de Gandalf le Blanc.).
Il faut dire que Boromir et Grands-Pas apportent leur force et leur commandement pour compenser le faible nombre de troupe elfe, tandis que Gandalf affronte les Nazgûls à lui tout seul, les empêchant de peser sur la bataille. Les rangs de l'armée de l'Ombre se réduisent à vu d'œil, et alors que presque les deux tiers de l'armée sont décimés, les Nazgûls donnent l'ordre de stopper les combats pour le moment. Le moral des elfes est radieux ils n'ont essuyé que quelques pertes.
Mais immédiatement une question se pose : faut-il tenter une sortie, c'est à dire aller attaquer le reste de l'armée ennemie ? L'avantage serait qu'en cas de réussite, l'ennemi étant repoussé, les elfes pourraient se concentrer quelques temps sur le recrutements de nouvelles unités, chose capital car l'on sait qu'inévitablement les troupes de l'Ombre peuvent revenir aussi nombreuses qu'avant et user au fur et à mesure des assauts les forces elfes jusqu'à ce qu'elles craquent. Cependant en cas de sortie, les elfes ne bénéficient plus de l'avantage stratégique de leur forteresse et cet assaut contre ce qui reste de l'armée de l'Ombre risque d'être bien plus meurtrier pour les troupes des Peuples Libres que la grande bataille qui vient d'avoir lieu.
Finalement la décision d'attaquer est prise, les elfes, Gandalf, Grands-Pas et Boromir sortent courageusement de leur forteresse pour aller attaquer le reste de l'armée de l'Ombre.
Les pertes chez les elfes ne sont pas négligeables mais l'armée de Sauron finit par être complètement anéantie et les elfes crient victoire, fier d'avoir éradiquer une armée pourtant trois où quatre fois supérieures avant le début des hostilités (Pendant cette bataille mon frère a oublié qu'il avait la possibilité de retraiter après le premier round, ce qui lui aurait permis d'économiser pas mal de troupes et ses Nazgûls, dans l'excitation du combat je n'ai pas pensé non plus à le lui dire :s).
Mais c'est maintenant plus au sud que les choses commencent à bouger, l'Isengard est plein d'orques et de wargs prêts se jeter sur le Rohan que Saroumane semble convoiter. Le Rohan n'est pas encore en guerre et ne peu donc pas grossir les rangs de ses armées en recrutant plus de troupes, il se contente alors de masser ses hommes au Gués de l'Isen pour recevoir le premier assaut des wargs en profitant de la fortification.
Gandalf semble comme toujours au courant et laisse alors Boromir et Grands-Pas avec les elfes pour retourner à Fangorn.
Pendant ce temps le Gondor qui n'est toujours pas en guerre recrute quelques troupes (grâce à une carte) et se masse à Osgiliath, attendant de pied ferme les troupes de Minas Morgul et les Orientaux au sud.
Finalement Saroumane lance ses wargs à l'assaut du Rohan, les hommes encaissent tant bien que mal la première attaque au Gués de l'Isen puis se replient dans la région du gouffre de Helm.
Gandalf profite de cette opportunité pour demander aux Ents de Fangorn d'attaquer Orthanc, la tour n'est en effet défendue que par une unité d'Uruk-hai et Saroumane lui même. Les Ents en colères ne font qu'une bouchée des défenseurs et règlent son cas au magicien.
Mais pendant ce temps l'armée de wargs assiège le gouffre de Helm et ses assauts sont efficaces et meurtriers, les derniers défenseurs du Rohan ne tardent pas à tomber et la région est alors totalement à la merci des forces de l'Ombre.
Au sud une vaste armée d'Orientaux se concentre en Harandor Est pour prêter main forte aux orques de Minas Morgul dans l'attaque du Gondor.
Me vient alors un plan qui pourrait offrir une victoire militaire au Peuples Libres, un plan risqué mais jouable.
L'idée est de prendre la Forteresse de Umbar et la cité de l'Extrême Harad, ce qui me ferait trois point de victoire sur les quatre requis.
Pour cela je prendrais de vitesse la grande armée d'Orientaux en Harandor Est en dirigea toute mon armée du Gondor vers le sud en passant par l'Harandor Ouest, occupé par seulement trois unités régulières ennemies. Puis je pousserais une partie l'armée vers le fort de Umbar et l'autre vers la cité de l'Extrême Harad, je disposerais alors d'un ou deux tours pour dénicher mon dernier point de victoire avant que l'Ombre ne me reprennent ces points clés.
Pour ce dernier point de victoire j'ai plusieurs possibilités : prendre la Moria avec les elfes de Fondcombe et de la Lorien, prendre Dol Gurdur avec les ceux de la Lorien et ceux du Royaume sylvestre ou encore prendre la cité qui se trouve à l'ouest du Mont Gundabad avec les elfes de Fondcombe et ceux des Havres Gris, dans tous les cas ce ne sera pas aisé, mais jouable.
Mais ce coup est quitte ou double, car en emenant l'armée du Gondor au sud, je laisse Minas Tirith et toutes les localités du Gondor sans aucune défense face aux armées de l'Ombre (A l'exception de Dol Amroth occupée uniquement par trois unités régulières). Si mon plan rate, ou s'il prend plus de tours que prévus, l'Ombre atteindra sans problème les dix points de victoires en conquérant les différentes localités du Gondor et celles du Rohan.
Je regarde alors du côté de la communauté pour voir si une victoire par l'anneau serait moins risquée. Mais n'ayant jamais gagné ou assisté à une victoire par destruction de l'anneau je ne peux pas estimer grand chose, je vois juste que la partie est bien avancée, que la figurine de la communauté est toujours à Fondcombe et qu'elle n'a avancé que de quatre points sur la feuille de route, ça me semble peu et j'ai l'impression que pour résister au attaques militaires de l'Ombre je n'aurais pas beaucoup de dés d'action à allouer à la communauté. Je décide donc de tenter le quitte ou double de la victoire militaire des Peuples Libres.
Je lance alors une attaque de ma grande armée du Gondor sur les trois unités ennemies occupants l'Harandor ouest. Mon armée contenant au moins sept ou huit unités dont trois d'élites plus deux officiers, j'espère ratiboiser la petite armée d'orientaux mais je fais l'erreur de ne pas jouer de carte stratégie pour la bataille. Les trois unités régulières des Orientaux résistent alors héroïquement au premier assaut, ne subissant aucune perte à mon grand désespoir, et en infligeant mêmes quelques unes au Gondor, et en profitent pour retraiter vers la forteresse d'Umbar. Sous le regard ébahi de mon adversaire je déplace la totalité de mon armée vers l'Harandor Ouest libéré par l'ennemi.
Mon armée continue alors sa progression vers le sud, en direction d'Umbar. Je ronchonne, je vais devoir tenir un siège alors que j'espérais prendre la forteresse sans bataille. Néanmoins mon armée est encore bien supérieure aux défenseurs, je lance donc la bataille confiant, trois unités régulières, mêmes dans un fort ne peuvent pas résister bien longtemps face aux assauts répétés d'une armée trois fois plus nombreuse. Et pourtant, il faut croire que le moral des hommes du Gondor était au plus bas, surement car ils savaient que leur terre natale et leurs belles cités étaient offertes sans défenses aux hordes de l'Ombre. Car l'attaque d'Umbar fut un fiasco, trois assauts de suite ne suffirent pas même à faire une seule perte à l'ennemi, la petite armée d'orientaux défendit héroïquement le fort, et les hommes du Gondor, à cours d'unité d'élite furent forcé de stopper la bataille, dépités.
Il ne leur restait plus qu'a mener le reste de leur armée à la cité de l'Extrême Harad, une bien maigre prise à l'ennemi en regard du sacrifice de Minas Tirith.

A ce moment je savais avoir perdu mon quitte ou double, je n'avais qu'un point de victoire sur les trois que j'espérais. Avec toutes les localités sans défenses que j'offrais à l'ennemi je savais que la fin était proche, aucune chance que la communauté n'arrive à temps à la crevasse du Destin.
La seule chose que je pouvais faire était de tenter mes chances, même si elles étaient infiniment ridicules, au nord, essayer de prendre la Moria, Dol Gurdur ou le Mont Gundabad et sa cité à l'ouest.

Les elfes de la Lorien, accompagnés à nouveau de Gandalf, Grands-Pas et Boromir donnèrent donc rendez-vous à ceux du Royaume Sylvestre pour assiéger Dol Gurdur, mais le rapport de force n'est pas vraiment en leur faveur, et après deux assauts sur les troupes ennemies retirées dans la forteresse, les elfes sont obligés de stopper la bataille, il ne leur reste plus qu'une ou deux unités.
Les fourbes gobelins de la Moria ont bien sûr profité de cette évenement pour prendre la Lorien déserté.
Les évènements sont catastrophiques pour les Peuples Libres et pourtant un espoirs subsiste.
S'ils parviennent à atteindre la Moria (presque déserte) et à prendre cette fameuse cité, tout au nord, celle qui se trouve à l'ouest du Mont Gundabad, la victoire pourrait leur revenir.
Mais un grand danger menace Gandalf, Grands-Pas et Boromir, l'armée qu'ils commandent est minuscule (une unité d'élite en tout et pour tout) et s'ils se font attaquer ils sont perdus !
Mais ils n'ont pas le choix, ce sont les premiers à pouvoir prendre la Moria, défendue par une seule unité regulière de gobelin, et il doivent tenter la manœuvre. Il fonce donc vers la chaine de montagne, ignorant avec difficulté la Lorien tenue par l'ennemi. Dans les mines, les elfes se battent avec bravoure et prennent la position sans encaisser de perte, c'est un coup de chance car une seule réussite de l'adversaire et toute la petite armée, Gandalf, Grands-Pas et Boromir compris y passaient.
Les elfes de Fondcombe font eux aussi route vers la Moria pour rejoindre leurs alliés, mais une petite armée de l'Isengard atteint les mines avant eux. Une fois de plus Gandalf et sa petite armée d'elfe doivent absoluement tenir le combat sans essuyé aucune perte, c'est chose faite. Juste après les elfes de Fondcombe arrivent, permettant à ceux de la Lorien de souffler un peu.
A l'ouest, une petite armée quitte les havres gris et atteint bientôt la cité à l'ouest de Gundabad, tandis qu'a l'est, les forces de l'Ombre de Dol Gurdur montent vers le Royaume sylvestre. Il faudrais un miracle pour que l'ombre ne puisse pas prendre la position, et il n'arriva jamais.

Dans un même tour donc j'ai atteint les 4 PV mais mon frère atteint lui aussi les 10 PV, les règles stipulant bien que dans ce cas, la victoire reviens à l'Ombre. 5h du mat', fin de la partie, j'ai perdu !

Pfioufff, ce fut une super partie, mon frère à très bien joué pour sa première. Une des seules erreurs importantes qu'il ait fait est de ne pas avoir sortit le Roi Sorcier, ça lui aurait fait un dés d'action de plus chaque tour, un avantage non-négligeable.
La partie fut très tendue jusqu'à la fin, un début progressif, avec deux batailles importantes : la tentative ratée de l'ombre de prendre la Lorien, et l'invasion fulgurante du Rohan par les wargs de l'Isengard. Puis avec ma manœuvre atypique du quitte ou double, en laissant le Gondor sans défenses pour prendre Umbar, la partie à pris un tournant chaotique, une espèce de course au PV, un jeu du chat et de la souris pour prendre le plus vite possible des localités à l'adversaire.
Je me souviendrais longtemps de ces trois satanés unités régulières des orientaux qui ont résisté miraculeusement à mon armée du Gondor, on avait compté, j'ai lancé plus d'une vingtaine de D6, en tout avec chaque assaut et les relance et tout, sans faire un seul 6 !
Mais mon frère a aussi eu ses moments de pas de bol.

Niveau règle ça a été très fluide, j'avais déjà deux parties à mon actif, plus une en solo, je ne suis donc retrouné aux règles que deux ou trois fois dans la partie.
En revanche nous avons eu à plusieurs reprises une combinaison de cartes combats dont nous hésitions sur la manière de les appliquer. Il n'existe pas d'FAQ française là dessus ?

Je profite aussi de ce post pour que vous me confirmiez un point de règle :
Un Personnage ne peux pas être éliminé tant qu'il est seul sur sa région, mais à partir du moment ou il se trouve avec des unités de son camp, si celles ci se font attaquer et sont éradiquées, le perso est éliminé ?
Quand on se fait attaquer peut-on dire que le héros ne prend pas part à la bataille, et dans ce cas il ne risque rien ? Si oui je suppose que ça ne marche quand même pas lorsque le héros se trouve dans une forteresse ?

Sinon j'ai un doute, les Nazgûls peuvent être recrutés dans n'importe quelle forteresse de Sauron ou seulement dans une des trois du Mordor ?

joli CR :pouicbravo:

knackyboule dit:
En revanche nous avons eu à plusieurs reprises une combinaison de cartes combats dont nous hésitions sur la manière de les appliquer. Il n'existe pas d'FAQ française là dessus ?

En Français, à ma connaissance, il n'en existe pas.
knackyboule dit:
Je profite aussi de ce post pour que vous me confirmiez un point de règle :
Un Personnage ne peut pas être éliminé tant qu'il est seul sur sa région, mais à partir du moment ou il se trouve avec des unités de son camp, si celles ci se font attaquer et sont éradiquées, le perso est éliminé ?

Tout à fait, c'est pour ça, je n'ai pas lu votre compte-rendu dans son intégralité, mais je trouve que vous prîtes de grands risques en amenant Gandalf et Aragorn dans la Lorien. Parce que ça fait deux dés d'action dangereusement menacés. Et si votre frère avait ménagé ses troupes assiégeantes et les ai fait reculer pour revenir avec une seconde vague, ils eussent fort bien pu y rester.
knackyboule dit:
Quand on se fait attaquer peut-on dire que le héros ne prend pas part à la bataille, et dans ce cas il ne risque rien ? Si oui je suppose que ça ne marche quand même pas lorsque le héros se trouve dans une forteresse ?

Non, on ne le peut pas, c'est précisé dans une FAQ justement : un héros est un héros, il ne refuse pas un combat (oui, c'est un peu clouillon parfois un héros, mais que voulez-vous, la testostérone...). Ce que je fais souvent, c'est que je mets Aragorn couronné dans une localité tranquille pendant un moment, de façon à assurer son dé pendant un bout de temps et à ne pas prendre de risque. Je ne le fais combattre que quand ça devient réellement utile. Pareil pour Gandalf, qui est assez puissant avec son pouvoir anti-nazgul. Par contre, c'est assez facile pour l'Ombre de le contourner : en le prenant au piège dans une forteresse, et en allant attaquer ailleurs. Comme un personnage ne peut pas sortir, s'il veut le faire, il doit le faire en tentant une sortie avec son armée, prenant des risques.
knackyboule dit:
Sinon j'ai un doute, les Nazgûls peuvent être recrutés dans n'importe quelle forteresse de Sauron ou seulement dans une des trois du Mordor ?

Dans n'importe quelle forteresse du Mordor, la nation pas le pays, si mes souvenirs sont bons. C'est vrai d'ailleurs pour le roi sorcier, mais pas pour la bouche de Sauron, mais je n'en suis plus sûr.

knackyboule dit:L'inévitable se produit, l'immense armée du Mordor attaque la Lorien, les elfes se replient dans leur forteresse, et contre toute attente repoussent un à un les assauts de l'Ombre (cette bataille a vue jouer au moins 4 ou 5 rounds, à chaque fois les deux camps utilisaient des cartes de stratégies de bataille, et celles des Peuples libres étaient particulièrement adaptés à la situations,?


dans le cas d'un siège je croyais qu'il ne pouvait y avoir qu'un seul roud de combat par tous (dé action)

lepatoune dit:
knackyboule dit:L'inévitable se produit, l'immense armée du Mordor attaque la Lorien, les elfes se replient dans leur forteresse, et contre toute attente repoussent un à un les assauts de l'Ombre (cette bataille a vue jouer au moins 4 ou 5 rounds, à chaque fois les deux camps utilisaient des cartes de stratégies de bataille, et celles des Peuples libres étaient particulièrement adaptés à la situations,?

dans le cas d'un siège je croyais qu'il ne pouvait y avoir qu'un seul roud de combat par tous (dé action)

Ah oui, voilà, je m'étais dit un truc que je voulais rajouter en survolant le compte-rendu : quand on attaque une forteresse et que les défenseurs décident prudemment de se retirer dans leurs appartement, cela arrête le combat (je me suis fait avoir récemment sur ce point de règle) : on ne peut donc pas rétrograder une unité d'élite pour faire un round d'assaut (c'est le temps de mettre en place le siège, quoi). Par contre, lorsque le siège est mis, on peut prolonger la bataille qui n'est effectivement normalement que d'un round par dé d'action en rétrogradant une unité d'élite en une unité régulière. Donc il peut y avoir plusieurs rounds de combats même lors d'un siège, mais cela a un coup non négligeable pour les attaquants (cela dit, c'est très utile).

Je parle du cas sans extension, avec elle et les engins de siège, ça se complique un peu.

El comandante dit:joli CR :pouicbravo:

Merci :)
Meeeuuhhh dit:je n'ai pas lu votre compte-rendu dans son intégralité, mais je trouve que vous prîtes de grands risques en amenant Gandalf et Aragorn dans la Lorien. Parce que ça fait deux dés d'action dangereusement menacés. Et si votre frère avait ménagé ses troupes assiégeantes et les ai fait reculer pour revenir avec une seconde vague, ils eussent fort bien pu y rester.

Complètement d'accord, face à un adversaire plus expérimenté je me rend compte que j'aurais sûrement perdu la Lorien, et donc ces trois importants personnages.
Meeeuuhhh dit:quand on attaque une forteresse et que les défenseurs décident prudemment de se retirer dans leurs appartement, cela arrête le combat


Ah d'accord, j'avais oublier ça ! Parcontre oui on retrogradait bien une élite en regulière pour prolonger d'un round.
En lisant les messages un peu plus vieux du sujet je me rend compte que j'ai aussi oublier la règle qui dit qu'il faut « attaquer » une localité, même si elle est innocupée, pour pouvoir s'y déplacer.