[Balam] Partage d'impressions et échange d'idées

repier dit:Je viens de découvrir dans cette fac qu'on peut faire des alliances pour le contrôle commercial et le partage de garnisons! L'idée est séduisante mais ce n'est pas du tout suggéré dans la règle, on peut avoir confirmation de l'auteur?


Il l'a dit lui même ici.

Logan dit:On ne peut pas déplacer des marchandises sur des cases vierges ???? :shock: :shock: :shock: C'est pas comme ça que j'ai joué !...


si si on peut, c'est l'erreur qu'on a faite pendant notre partie.

repier dit:
Logan dit:On ne peut pas déplacer des marchandises sur des cases vierges ???? :shock: :shock: :shock: C'est pas comme ça que j'ai joué !...

si si on peut, c'est l'erreur qu'on a faite pendant notre partie.


Je confirme c'est pour les guerres et le choix des garnisons en renfort que les cases vides ne peuvent être utilisées.

repier dit:
Logan dit:On ne peut pas déplacer des marchandises sur des cases vierges ???? :shock: :shock: :shock: C'est pas comme ça que j'ai joué !...

si si on peut, c'est l'erreur qu'on a faite pendant notre partie.


Haaaaa Ok, merci ça me rassure :wink:

Reçu hier avec comme d'hab un petit mot de Shastar !

Etat impeccable du matos ! J'adooooooooooore le mat pour ma part, le brillant des tuiles était le seul reproche que j'avais fait à Turquoise.

Nickel de chez ça tue le matos : y'en a tout plein des tuiles, tout plein des cartes, tout plein des pions ! C'est bôoooooooo :D

Une grosse évolution au niveau de la qualité de la boite, vraiment très réussie !

Bravo Shastar, reste plus qu'à y jouer main'nant :p

Il y a un compte-rendu de partie chez www.ludigaume.net. :D

Fred Frenay dit:Il y a un compte-rendu de partie chez www.ludigaume.net. :D


Superbe compte-rendu !... Bravo à Ludigaume !.... :pouicok:

Après avoir testé le jeu en solo cette semaine, j'ai joué aujourd'hui une partie en réel avec mon fils (hard core gamer de 18 ans). Autant le dire tout de suite, malgré une durée de partie que nous avons trouvé un peu longue, le jeu nous a vraiment emballé tous les 2. Avant une analyse de nos premières impressions, voici un compte rendu sommaire de la partie :

Nous avions décortiqué la règle ensemble la veille (45 mn d'explications), nous avons donc pu commencer directement à jouer. Dès le début du jeu, mon fils à pris l'avantage en se positionant en monopole sur les 2 opales du jeu. Cela lui a donné tout au long du jeu l'avantage d'avoir plus d'observatoires que moi et donc de mieux anticiper les cartes katun. On va voir que cela a été particulièrement déterminant sur la fin. Moi, jai eu le monopole des obsides, ce qui m'a été aussi utile, mais moins efficace sur le long terme. De plus, en intégrant un marché au coeur de mes cités principales, il a paralysé pendant un moment mes principales ressources. Mon objectif a donc été pendant longtemps, d'attaquer pour détruire ses marchés. Il faut signaler que j'ai eu de la chance au dés, mais malgré mes obsidiennes, il m'a fallu plusieurs manches pour récuperer le contrôle de ma région initiale. Pendant ce temps là, mon fils optimisait ses constructions et récupérait un nombre de ressources impressionnant à chaque tour. A noter que je suis passé une première fois à côté du KO, car j'ai construit mon premier stade de pelote à la toute dernière limite, et que mon fils n'a pas su profiter de cette erreur pour jouer immédiatement le match de pelote qu'il avait pourtant vu grâce à son observatoire (erreur de sa part due à une maîtrise encore imparfaite des règles). J'ai donc pu limiter les dégats en construisant le stade juste avant le tirage du match de pelote. Toutefois j'ai été en retard très significatif de points de victoire tout le long du jeu. Sauf à un moment où j'ai fait un superbe coup, qui malheureusement tout en me faisant remonter le long de la piste des scores à aussi causé ma perte. Je m'explique... grâce à mon unique observatoire j'avais pu voir qu'une des cartes était le culte des cenotes sacrées. Une de mes faiblesses était qu'un volcan était adjacent à 4 de mes cités principales. Conscient du danger je gardais 2 prisonnniers en réserve pour contrer une éventuelles éruption volcanique. Voulant profiter de la carte des cenotes sacrées, j'attaquais une cité adverse et réussissait à capturer 2 prisonniers supplémentaires, que je sacrifiais au tour d'après en découvrant la carte des cenotes me faisant gagner d'un seul coup 12 points de victoires et me faisant ainsi recoller au score. Malheureusement, mon fils contre-attaquait au tour suivant en me faisant perdre une prison avec le prisonnier associé. Il ne me restait donc qu'un seul prisonnier. Obligé de retourner la dernière carte au tour suivant, je réalisais que cette carte était une éruption volcanique et n'ayant plus qu'un prisonnier en réserve je ne pouvais plus la contrer. La carte m'ayant alors détruit mes quatre cités majeures, j'ai abandonné ne pouvant plus espérer revenir dans la partie avec ce handicap à 2 manches de la fin du jeu.

Pour résumer, mon fils à gagné priincipalement grâce à ses observatoires, à ses marchés qui m'ont paralysé et au fait que j'étais positionné aux 4 coins d'un volcan. Malgré mes succés militaires, ses succès économiques (marché et positionnement sur ressources rares) et ses observatoires ont fait la différence. Cela confirme mon idée initiale que les marchés sont une des clés majeures du jeu. Toutefois les observatoires sont visiblement eux aussi très importants.

Le bilan final est le suivant :

Points positifs : Des mécanismes super bien huilés. Un thème très fort et omni-présent dans le jeu. Un mélange de genres très réussi : Gestion + dévelloppement + civilisation. Des tours plutôt rapides. Un matériel artisanal, mais superbe qui participe grandement à l'ambiance du jeu.

Points négatifs : La durée de jeu un peu longue (la partie à durée 3 heures à deux et s'est terminée avant la fin par abandon). Les tuiles trop fragiles. La règle pas toujours très claire. Les couleurs blanche et violette de 2 des couleurs que je ne trouve pas très esthètiques par rapport au deux autre couleurs (argent et doré).

Vous l'avez compris, malgré quelque défauts mineurs, Balam est un grand jeu passionant et très réussi. Bravo Monsieur Vernet ! :pouicbravo:

Aucune réaction ou remarque à mon compte-rendu ci-dessus ? Il est si mauvais que ça ? :(

Non, non, très bon, j'ai même commandé le jeu après l'avoir lu :P .
On peut dire que tu as été la goutte d'eau qui a fait déborder mon vase :D .
J'ai vraiment hâte qu'il arrive maintenant.

Non non Logan, le compte rendu est très bon :D.

Bonjour,

Après s'être fait la main en configuration de base (2 joueurs), plateau 6 par 5 et 2 matchs de pelote ... nous avons progressivement augmenté la durée de jeu à 3 matchs puis ...

nous avons joué sur la petite carte spéciale 2 joueurs ...

je dois dire que le plaisir en a été décuplé car cette configuration est excellente ... cela augmente terriblement la dynamique du jeu et l'issue de la partie reste très incertaine jusqu'au bout.

De plus, nous avons placé la carte eclipse au tiers supérieur de la pioche, ce qui nous a apporté une difficulté supplémentaire en fin de partie (3 matchs de pelote).

Vraiment :pouicbravo: !!!!

La partie a duré 1h30, on a pas vu le temps passé ...
Chacal III a mangé les 18 lapins.

Prochains objectifs, jouer 4 voir 5 matchs de pelote et passer à 3 et 4 joueurs ...
Bref que du bon temps en perspective ...

:pouicsupercool:

Perso je vois pas ce qui vous gène dans le matos. Pour moi, y'en a pour le prix et la qualité est là. Les tuiles n'ont ni besoin d'être plastifiées, ni d'être skotchées, ni vernies ... (:shock: ) à moins bien sûr d'envisager jouer avec son pitbul.

Le seul reproche ... une règle de jeu certes courte mais qui laisse parfois place à l'incertitude.

Merci à derff et à Duncanidaho, au moins il y en a deux qui ont appréciés ou bien qui sont polis. :lol:

Pour Piwie, je n'ai pas de Pittbull et je manipule le jeu avec soin, mais au bout de 2 parties les bords des tuiles sont déjà tout blancs. Donc je conseille vraiment de faire quelque chose. Par contre c'est vrai que mis à part ce problème, le matos est de super qualité et meilleur que de nombreuses productions industrielles. De plus le jeu est vraiment super. :pouicok:

papillon dit:Bonjour,
Après s'être fait la main en configuration de base (2 joueurs), plateau 6 par 5 et 2 matchs de pelote ... nous avons progressivement augmenté la durée de jeu à 3 matchs puis ...
nous avons joué sur la petite carte spéciale 2 joueurs ...
je dois dire que le plaisir en a été décuplé car cette configuration est excellente ... cela augmente terriblement la dynamique du jeu et l'issue de la partie reste très incertaine jusqu'au bout.
De plus, nous avons placé la carte eclipse au tiers supérieur de la pioche, ce qui nous a apporté une difficulté supplémentaire en fin de partie (3 matchs de pelote).
Vraiment :pouicbravo: !!!!
La partie a duré 1h30, on a pas vu le temps passé ...
Chacal III a mangé les 18 lapins.
Prochains objectifs, jouer 4 voir 5 matchs de pelote et passer à 3 et 4 joueurs ...
Bref que du bon temps en perspective ...
:pouicsupercool:


Je suis surpris par la durée très courte à 3 matchs de pelotte, la mienne à durée 3 heures après abandon avant l'arrivée du 2ème match. La partie a-t-elle été très orientée baston avec les garnisons comme la partie de Ludigaume, ou plus orientée guerre commerciale comme la mienne ?

Logan dit:
Je suis surpris par la durée très courte à 3 matchs de pelotte, la mienne à durée 3 heures après abandon avant l'arrivée du 2ème match. La partie a-t-elle été très orientée baston avec les garnisons comme la partie de Ludigaume, ou plus orientée guerre commerciale comme la mienne ?


Salut,

Plutôt orientée baston dirais je.

Il faut voir que ce n'est pas notre première partie, que les règles sont bien assimilées par nous 2, et que globalement nous jouons assez vite.

sommes nous des mutants ludiques ? :mrgreen:

papillon dit:
Plutôt orientée baston dirais je.


Ha, la frustration et le stress de toute une journée de travail évacués dans le jeu. C'est beau.

Au fait, mon exemplaire tout moisi de Balam sous la poubelle est toujours là ?
Je passerais bien le récupérer demain soir...

Rody dit:
papillon dit:
Plutôt orientée baston dirais je.

Ha, la frustration et le stress de toute une journée de travail évacués dans le jeu. C'est beau....


C'est Madame qui a commencé ...

Rody dit: Au fait, mon exemplaire tout moisi de Balam sous la poubelle est toujours là ?
Je passerais bien le récupérer demain soir...


Je crois qu'il est toujours là et puis tu sais, la mousse sur les tuiles ca rend vraiment bien ...

papillon dit:
Plutôt orientée baston dirais je.
Il faut voir que ce n'est pas notre première partie, que les règles sont bien assimilées par nous 2, et que globalement nous jouons assez vite.
sommes nous des mutants ludiques ? :mrgreen:


Je pense que le style de jeu influe sur la durée. Quand tu bastonnes à fond comme dans la partie de ludigaume, il ya peu de batiments intacts, peu de ressources à recevoir et à gérer, cela limite les choix possibles et on peut donc jouer plus vite. La vision du plateau désertique final de ludigaume m'a frappé quand le notre a finit totalement rempli.

Question subsidiaire à tous : sommes-nous les seuls à avoir joué en style "guerre économique" ?? quels sont vos style de jeu pour Balam ?

Rody dit:
Au fait, mon exemplaire tout moisi de Balam sous la poubelle est toujours là ?
Je passerais bien le récupérer demain soir...

Qu'est ce que fait ton exemplaire de Balam à moisir sous la poubelle ?? :shock: :shock: Je connais des éboueurs qui seraient content de le récupérer. :wink:

La réponse se trouve dans un autre sujet (ou celui-là, je sais plus) sur Balam :mrgreen: