Fred Frenay dit:Il y a un compte-rendu de partie chez www.ludigaume.net.
Superbe compte-rendu !... Bravo à Ludigaume !....
Après avoir testé le jeu en solo cette semaine, j'ai joué aujourd'hui une partie en réel avec mon fils (hard core gamer de 18 ans). Autant le dire tout de suite, malgré une durée de partie que nous avons trouvé un peu longue, le jeu nous a vraiment emballé tous les 2. Avant une analyse de nos premières impressions, voici un compte rendu sommaire de la partie :
Nous avions décortiqué la règle ensemble la veille (45 mn d'explications), nous avons donc pu commencer directement à jouer. Dès le début du jeu, mon fils à pris l'avantage en se positionant en monopole sur les 2 opales du jeu. Cela lui a donné tout au long du jeu l'avantage d'avoir plus d'observatoires que moi et donc de mieux anticiper les cartes katun. On va voir que cela a été particulièrement déterminant sur la fin. Moi, jai eu le monopole des obsides, ce qui m'a été aussi utile, mais moins efficace sur le long terme. De plus, en intégrant un marché au coeur de mes cités principales, il a paralysé pendant un moment mes principales ressources. Mon objectif a donc été pendant longtemps, d'attaquer pour détruire ses marchés. Il faut signaler que j'ai eu de la chance au dés, mais malgré mes obsidiennes, il m'a fallu plusieurs manches pour récuperer le contrôle de ma région initiale. Pendant ce temps là, mon fils optimisait ses constructions et récupérait un nombre de ressources impressionnant à chaque tour. A noter que je suis passé une première fois à côté du KO, car j'ai construit mon premier stade de pelote à la toute dernière limite, et que mon fils n'a pas su profiter de cette erreur pour jouer immédiatement le match de pelote qu'il avait pourtant vu grâce à son observatoire (erreur de sa part due à une maîtrise encore imparfaite des règles). J'ai donc pu limiter les dégats en construisant le stade juste avant le tirage du match de pelote. Toutefois j'ai été en retard très significatif de points de victoire tout le long du jeu. Sauf à un moment où j'ai fait un superbe coup, qui malheureusement tout en me faisant remonter le long de la piste des scores à aussi causé ma perte. Je m'explique... grâce à mon unique observatoire j'avais pu voir qu'une des cartes était le culte des cenotes sacrées. Une de mes faiblesses était qu'un volcan était adjacent à 4 de mes cités principales. Conscient du danger je gardais 2 prisonnniers en réserve pour contrer une éventuelles éruption volcanique. Voulant profiter de la carte des cenotes sacrées, j'attaquais une cité adverse et réussissait à capturer 2 prisonniers supplémentaires, que je sacrifiais au tour d'après en découvrant la carte des cenotes me faisant gagner d'un seul coup 12 points de victoires et me faisant ainsi recoller au score. Malheureusement, mon fils contre-attaquait au tour suivant en me faisant perdre une prison avec le prisonnier associé. Il ne me restait donc qu'un seul prisonnier. Obligé de retourner la dernière carte au tour suivant, je réalisais que cette carte était une éruption volcanique et n'ayant plus qu'un prisonnier en réserve je ne pouvais plus la contrer. La carte m'ayant alors détruit mes quatre cités majeures, j'ai abandonné ne pouvant plus espérer revenir dans la partie avec ce handicap à 2 manches de la fin du jeu.
Pour résumer, mon fils à gagné priincipalement grâce à ses observatoires, à ses marchés qui m'ont paralysé et au fait que j'étais positionné aux 4 coins d'un volcan. Malgré mes succés militaires, ses succès économiques (marché et positionnement sur ressources rares) et ses observatoires ont fait la différence. Cela confirme mon idée initiale que les marchés sont une des clés majeures du jeu. Toutefois les observatoires sont visiblement eux aussi très importants.
Le bilan final est le suivant :
Points positifs : Des mécanismes super bien huilés. Un thème très fort et omni-présent dans le jeu. Un mélange de genres très réussi : Gestion + dévelloppement + civilisation. Des tours plutôt rapides. Un matériel artisanal, mais superbe qui participe grandement à l'ambiance du jeu.
Points négatifs : La durée de jeu un peu longue (la partie à durée 3 heures à deux et s'est terminée avant la fin par abandon). Les tuiles trop fragiles. La règle pas toujours très claire. Les couleurs blanche et violette de 2 des couleurs que je ne trouve pas très esthètiques par rapport au deux autre couleurs (argent et doré).
Vous l'avez compris, malgré quelque défauts mineurs, Balam est un grand jeu passionant et très réussi. Bravo Monsieur Vernet !