Atlantis rising

Moi je trouve l'illustration de la boite très réussie! Elle me plait clairement plus que beaucoup d'autres dans ma ludo!
Les persos sont sympa aussi!

Par contre je trouve le plateau et les cartes (surtout le verso) austères. Peut être un manque de détail...ça manque un peu de vie.

Très bonne ergonomie du plateau de jeu aussi: c'est un plaisir d'y jouer (dès le premier tour) sans avoir à retourner dans les règles!

Excellent jeu en tous les cas!

Einherjer dit:Moi je trouve l'illustration de la boite très réussie! Elle me plait clairement plus que beaucoup d'autres dans ma ludo!
Les persos sont sympa aussi!
Par contre je trouve le plateau et les cartes (surtout le verso) austères. Peut être un manque de détail...ça manque un peu de vie.
Très bonne ergonomie du plateau de jeu aussi: c'est un plaisir d'y jouer (dès le premier tour) sans avoir à retourner dans les règles!
Excellent jeu en tous les cas!


Merci pour tes explications et tes compliments!

J'ai acheté le jeu sans en avoir lu la moindre critique sur "un coup de tête".

A l'ouverture de la boîte j'avoue avoir eu un peu peur. J'aime bien l'illustration de la boîte et vu la "grandeur" de celle ci je m'attendais à pas mal de matos.

Or j'ai été refroidi. La boîte est grande mais la quantité au niveau matos n'est pas là du tout. Une plus petite boîte aurait pu largement faire l'affaire d'autant que le "plateau" est fragmenté.

Pour le reste, matos très classique, mais l'aspect visuel des cartes conseillers sont à mon goût pas au même niveau esthétique de la boîte (dommage). Sinon pour l'aspect de l'île c'est fonctionnel et pratique. Mention spéciale aussi au fait que tout est indiqué sur le plateau donc pas besoin de retourner dans les règles. Tout est clair et bien fait.

Mais bon passons je me lance dans la lecture de la règle. Simple, rapide, efficace.

Le jeu maintenant. Attention je n'ai fait que trois parties pour l'instant à 2 en mode normal.

Là ce fut la réelle et très agréable surprise. Autant le reste m'avait un peu laissé sur ma faim autant j'ai beaucoup aimé y jouer.

Le jeu est tendu, les choix parfois cornéliens, la difficulté est bien présente pour au final un jeu qui ne dure pas longtemps. Une très bonne surprise.

Sur les trois parties deux victoires (dont une vraiment sur le fil) et une défaite.

Monsieur Guilou05,

Votre taux de réussite m'impressionne ! Nous avons joué maintes et maintes fois pendant la réalisation et je vous assure que nous sommes très loin du 2 sur 3. Vous êtes bien certain de retourner une carte inondation après chaque tour de jeu de chaque joueur ? Je dis ça, mais je ne dis rien :lol:
Pour moi, l'eau monte toujours trop vite !

Je vous raconte cela parce que mes premieres parties de Pandémie, je les ai joué en passant des cartes aux autres joueurs sans me préocupper de la ville ou j'étais, comme une action.... :kingboulet:

Au plaisir, Sophie

sophie tout court dit:Votre taux de réussite m'impressionne ! Nous avons joué maintes et maintes fois pendant la réalisation et je vous assure que nous sommes très loin du 2 sur 3. Vous êtes bien certain de retourner une carte inondation après chaque tour de jeu de chaque joueur ? Je dis ça, mais je ne dis rien :lol:
Pour moi, l'eau monte toujours trop vite !

mode facile (paquets A, B, C) : 3 victoires sur 4 à 2 (partie perdue à une ressourcef prêt), 1 victoire à 3 joueurs.

aucune erreur de règles à ma connaissance : une calamité par joueur, les athéniens attaquent et augmentent leur force à chaque tour, pas d'échange de ressources, etc.
la clef de la victoire se trouve dans les cartes et dans le choix de la composante à construire en fonction des bonus.

jérôme

Oui on fait tout bien comme il faut au niveau des inondations et des attaques.
Mais j'avoue que sur les deux premières parties (là où on a gagné) on a eu beaucoup de chance au niveau des cartes et ça s'est vraiment bien enchaîné. De plus, je dois dire que ma partenaire de jeu n’arrêtait pas de réussir tous ses lancées de dés d'une façon... impressionnante :mrgreen:

Par exemple la deuxième partie on a gagné mais c'était vraiment sur le fil (le dernier tour quitte ou double qui finalement est bien passé).

Mais après j'ai bien senti que le jeu est bien tendu et pour un coop c'est très agréable :D

Une partie à 5 niveau facile, on a gagné mais genre ultra limite.

On a tous beaucoup aimé :D

Pareil, le jeu est relativement facile. Ce qui est surprenant, c'est le rythme. Au 4° tour, on a l'impression qu'il est impossible de gagner. Et puis, au fur et à mesure, on prend ses marques, les billes d'énergie mystique s'accumulent et on contrôle mieux ce qui se passe et ça se joue toujours sur le fil.

Par contre, pour les cartes, celles montrées ne sont pas significatives.
Exemple : Aperçu de la vérité : Défaussez un cristal, Obtenez 5 énergie mystique."
Est-ce que je peux la jouer après la révélation du carte Inondation et avant sa résolution ?
Il y a quelques cartes comme ça où les notions de timing peuvent être importants et ne me semblent pas aborder dans les règles.

Dans la règle, p9 "cartes Connaissance", il est bien précisé que les cartes Connaissance peuvent être jouées à n'importe quel moment MAIS ne permettent pas de "réagir" ou "interrompre" une action. Il n'y a pas de "pile".
L'effet de la carte précédente s'applique complètement puis on applique l'effet de la carte jouée après.

Le matériel est un classique de bonne facture. Le thème et l'univers m'ont plu et le fait que ce soit un jeu de coop était très attirant. Mais, car il y a un "mais", dès la première partie jouée à trois j'ai eu le sentiment qu'il fallait se spécialiser dans les tâches en fonction du personnage joué. Et dès la deuxième, nous l'avons vérifié et la victoire fût facile à 4 joueurs, en répétant les mêmes actions à chaque tour de manière assez ennuyeuse il faut le dire. Le protecteur à la baston (ridiculisant les athéniens) avec un peu de soutien des autres , le curé aux énergies mystiques (à bloc pour empêcher les inondations de base) , l'érudite à la bibliothèque et l'ingénieure aux ressources et à la fabrication des composants.
Dommage, ce jeu était prometteur mais au bout du compte, un gros problème d'équilibrage fait qu'on le range pour l'éternité après deux parties.

d'autres joueurs partagent-ils ce côté stéréotypé sur façon de jouer?
ça m'intrigue et ça m'inquiète un peu sur la rejouabilité.

grissom dit:d'autres joueurs partagent-ils ce côté stéréotypé sur façon de jouer?
ça m'intrigue et ça m'inquiète un peu sur la rejouabilité.


A 6, c'est possible. A moins, il va falloir trouver comment combler l'absence de certaisn persos et tactiquement, certaines urgences obligent à revoir certains positionnements.
Mais, plus on est nombreux, plus ça risque d'être le cas, je pense.
Après, reste à rejouer, voir avec le niveau de difficulté...

Et comme on ne peut pas s'échanger les ressources (en dehors des capacités de certaines cartes et de la transmutation), il faut bien se diversifier un peu chacun, histoire de pouvoir construire les composantes.
Ça limite quand même la spécialisation à outrance.

Ludus Paichnidi dit:Le matériel est un classique de bonne facture. Le thème et l'univers m'ont plu et le fait que ce soit un jeu de coop était très attirant. Mais, car il y a un "mais", dès la première partie jouée à trois j'ai eu le sentiment qu'il fallait se spécialiser dans les tâches en fonction du personnage joué. Et dès la deuxième, nous l'avons vérifié et la victoire fût facile à 4 joueurs, en répétant les mêmes actions à chaque tour de manière assez ennuyeuse il faut le dire. Le protecteur à la baston (ridiculisant les athéniens) avec un peu de soutien des autres , le curé aux énergies mystiques (à bloc pour empêcher les inondations de base) , l'érudite à la bibliothèque et l'ingénieure aux ressources et à la fabrication des composants.
Dommage, ce jeu était prometteur mais au bout du compte, un gros problème d'équilibrage fait qu'on le range pour l'éternité après deux parties.

Peut être qu'à 2 cela se sent moins ?

J'avoue que c'était l'un des 2 points qui m'inquiétaient. Mais il a l'air de se vérifier déjà à 4 joueurs. On peut jouer sans mais ceux qui l'ont fait pour l'instant parlent de victoires sur le fil alors que ceux qui ont suivi le rôle parlent de victoire facile !?
L'autre point c'est le leader qui dirige les autres joueurs à la Pandémie and co (et il y a souvent des joueurs qui aiment être dirigés...) mais est-ce peut être pour l'instant pas d'actualité car tout le monde découvre.

Mais j'avoue que ces deux points ensemble m'inquiètent un peu sur la durabilité du jeu !
(en me relisant je m'aperçois que j'avoue bcp de choses..... étrange)

sgtgorilla dit:
Peut être qu'à 2 cela se sent moins ?
L'autre point c'est le leader qui dirige les autres joueurs à la Pandémie and co (et il y a souvent des joueurs qui aiment être dirigés...) mais est-ce peut être pour l'instant pas d'actualité car tout le monde découvre.


Je n'y ai joué qu'à deux pour l'instant tout en essayant de jouer différent à chaque fois et pour l'instant pas de sentiment de réelle ressemblance. Après c'est comme tout jeu si tu choisi volontairement de faire exactement les mêmes actions d'une partie à l'autre effectivement cela peut finir par se ressembler.

Pour l'aspect un joueur dirige tous les autres, c'est un peu comme 99% des jeux coop c'est aux joueurs de faire attention de ne pas imposer leur choix aux autres (au risque de leur pourrir leur partie) et aux autres de ne pas bêtement suivre les ordres.

guilou05 dit:
Je n'y ai joué qu'à deux pour l'instant tout en essayant de jouer différent à chaque fois et pour l'instant pas de sentiment de réelle ressemblance. Après c'est comme tout jeu si tu choisi volontairement de faire exactement les mêmes actions d'une partie à l'autre effectivement cela peut finir par se ressembler.

Mais comme tu dis, vous n'étiez que 2. Dès 4 joueurs à priori, si tu suis ta spécialisation, le joueur a admis que la victoire a été plus facile que d'essayer comme d'autres de se diversifier.
Pour l'aspect un joueur dirige tous les autres, c'est un peu comme 99% des jeux coop c'est aux joueurs de faire attention de ne pas imposer leur choix aux autres (au risque de leur pourrir leur partie) et aux autres de ne pas bêtement suivre les ordres.

Je suis entièrement d'accord avec toi sauf pour le 99% ! :wink: C'était les 1ere générations mais comme j'ai déjà di,t depuis ça plusieurs mécanismes ont été trouvés pour réduire ou annuler cela : l'adversaire qui t'écoute dans Mousquetaires du Roy, traîtres dans BSG, temps limité dans Space Alert, jeux individuels très riches et asymétriques dans le SDA JCE...
Et je me répète, c'est surtout ce phénomène ajouté à la spécialisation qui m'interpelle et m'empêche d'être "emballé".

Salut,
Dîtes moi, votre dé noir, celui d'attaque, il est comment? c'est un d6 classique? Je me pose la question car sur le livret de régle c'est l'illustration d'un d6; mais dans la boite j'ai un dé qui va de 2 à 5 avec deux faces 4. Voila question bête.

Galen donne son opinion sur le coté contraint des rôles, sur BGG: http://www.boardgamegeek.com/article/9915029#9915029
en anglais, désolé.

bouqoss dit:Salut,
Dîtes moi, votre dé noir, celui d'attaque, il est comment? c'est un d6 classique? Je me pose la question car sur le livret de régle c'est l'illustration d'un d6; mais dans la boite j'ai un dé qui va de 2 à 5 avec deux faces 4. Voila question bête.


oui le dé a changé au moment de la fabrication, et malheureusement celui qui est noté dans les règles est resté inchangé; donc le dé d'attaque est avec des numéraux, pas des points.

karimch dit:
bouqoss dit:Salut,
Dîtes moi, votre dé noir, celui d'attaque, il est comment? c'est un d6 classique? Je me pose la question car sur le livret de régle c'est l'illustration d'un d6; mais dans la boite j'ai un dé qui va de 2 à 5 avec deux faces 4. Voila question bête.

oui le dé a changé au moment de la fabrication, et malheureusement celui qui est noté dans les règles est resté inchangé; donc le dé d'attaque est avec des numéraux, pas des points.

Merci Karimch :wink: