Ornifan dit:En parlant de ces bios, le sujet a peut-être déjà été évoqué mais y a-t-il des différences si je joue avec tel ou tel pilote ou c'est juste pour faire joli ? (en même temps ça donne déjà envie ! )
C'est prévu oui. Et comme le jeu est modulable, on peut ou pas jouer avec ces petites différences !
ah quand même, c'est énorme ! qu'est ce qui prend le plus de temps ? les figurines ? le faconnage (compter les ptits cubes et les mettre dans les ptits sachets) ? parce que la partie edition (livret de règles, toilage de l boite), ca doit prendre ou 2 semaines max, non ?
La règle ça va vite, mais ce qui prend du temps c'est le chainage des opérations (impression puis rassemblement des éléments puis emboutissage puis assemblage)...
Après sur des retirages, ça peut aller plus vite...
SuperDéfi dit:Et lors de la phase de déplacement des astéroïdes, on ne subit pas de dégât, j'espère ?
1 point de dégât, sauf si on a activé son bouclier (et comme on anticipe ce mouvement, on sent que c'est une bonne idée de le garder actif). Bref en pratique tu ne prends normalement pas de dégâts lors de la phase de déplacement des astéroïdes, mais si tu es au contact d'un champs d'astéroïdes, tu fais moins le fangio (remarque c'est logique sauf à être Han Solo).
Voila. Quand on percute un astéroïde au cours de notre déplacement, on encaisse 2 points de dégat (-1 si on avait programmé son bouclier) et, lorsque c'est l'asteroïde qui au cours de son déplacement vient nous percuter, il nous occasionne 1 pt de dégat (-1, donc 0) si l'on avait prévu son bouclier.
Ok, donc y a un petit poil de chance dès lors qu'on se ballade sans bouclier ; pas lors de son propre déplacement mais lors du déplacement des astéroïdes le 'tour' d'après.
Non, puisque tu peux tres exactement anticiper les déplacements des astéroïdes, tu es à même de savoir si l'un (ou plusieurs) d'entre eux va venir te percuter, et donc programmer ton bouclier en fonction.
En fait tu lances les dés une seule fois pour tout le monde à chaque tour. En gros on pourrait résumer les choses ainsi :
Un tour se décompose en 4 phases : 1) la phase de programmation des astéroïdes (le lancé de dé) 2) la phase de programmation des vaisseaux (sur les tableaux de bord) 3) la réalisation de la prog des astéroïdes (on les déplace) 4) la réalisation de la prog des vaisseaux (on les déplace).
fred henry dit:En fait tu lances les dés une seule fois pour tout le monde à chaque tour. En gros on pourrait résumer les choses ainsi : Un tour se décompose en 4 phases : 1) la phase de programmation des astéroïdes (le lancé de dé) 2) la phase de programmation des vaisseaux (sur les tableaux de bord) 3) la réalisation de la prog des astéroïdes (on les déplace) 4) la réalisation de la prog des vaisseaux (on les déplace).
OUpsss erreur de bouton, je me cite moi même, désolé.