[Asteroyds] : jeu de course futuriste chez Ystari

Guillaume Games dit: le plus simple étant effectivement d'attendre la mise en ligne des règles pour vous faire une meilleure idée du jeu !
Bref, rien de révolutionnaire mais j'espère que vous vous amuserez bien !


Les règles ! les règles !


« Celui ne fixe pas de règle doit s’attendre au châtiment et à la défaite »

Princesse Irulan, Mémoires à la Cour de Paul Muad’Dib

"L'espérance ternit l'observation."

Révérende Mère Gaïus Helen Mohiam

;)

fred henry dit:programmation de sa propre trajectoire... ...le tout sous une contrainte de temps engendrant une certaine pression. Cela demande donc de penser vite et bien sous peine de crash.

RhhhooÔ l'PlÔut, tu vÂs prendre chÊr ! :P :lol: :P :mrgreen:

Karis dit:"L'espérance ternit l'observation."
Révérende Mère Gaïus Helen Mohiam
;)


certes, mais "Dieu a créé Arrakis pour former les Fidèles"

Princesse Irulan

Et hop !

La bio du brutal Yayenek est en ligne ici

En tous cas, bravo à celui qui a écrit les textes des biographies car ça met vraiment dans l'ambiance :pouicbravo:

Karis dit:Et hop !
La bio du brutal Yayenek est en ligne ici

Rhaa le teÂsing de kÔurse au kÔmpte gÔutte ! :P :lol: :mrgreen:

Ils ont une bonne tête ces pilotes ! J'espère que vous avez prévu une petite place pour cet illustre pilote dont voici la biographie :

wikipedia dit:Gordon Shumway est né de l'union de Bob et Flo Shumway le 28 août 1757 sur la planète Melmac. Le 28 août 1985 (Gordon avait alors 228 ans), Melmac explosa suite à un incident nucléaire. Gordon réussit néanmoins à s'enfuir en vaisseau spatial avant la catastrophe. Perdu dans l'espace, il erra un long moment (presque un an) avant de venir s'écraser sur Terre sur un garage au 167 Hemdale Street à Los Angeles, où vivent les Tanner, une famille de banlieusards américains sans histoire...


arggh, c'est du "spoiling", en fait Alf est la guest star du jeu. :lol:

Je ne dirai qu'une chose :

Capitaine Karis, les chances de traverser un champ d'astéroïde vivant sont de une sur 3705!" (C3PO, qui te donne un bonjour sans neige issu de la plage de martinique...héhéhé)

Cela dit, je suis comme Solo, "Tu sais, moi et les probabilités...!!!" et j'attends donc avec une grosse impatience ta nouveauté...

Et hop !

La bio de la douce Dolorosa est en ligne ici

Avec cette biographie, ca fait 4, en supposant qu'il y en ait 6, les règles ne sont pas loin (ha et bravo à Karis, c'est assez sympa ces bio pour attendre).

moiseursula dit:les chances de traverser un champ d'astéroïde vivant sont de une sur 3705!


3720. :mrgreen: Désolé. :wink:

Les bios donnent très envie de lire les règles en tout cas ! Et j'espère que ce "Roborally en mieux" ne sera pas un "Wanted en mieux". :roll:

Emmanuel, qui comprend toujours l'engouement autour de Shadow Hunters

Au moins, Dolorosa elle n'a que 28 jours à attendre pour avoir les règles :mrgreen:



(oui oui, je reconnais tout à fait le caractère pitoyable et machiste de mon intervention, je :arrow: )

:pouicboulet:

Je profite de ce petit up (et de l’absence de la Ystari team, partie faire la course des Gold Aces de Kahn, une ceinture d’asteroides perdue au cœur des Zhalp’Maritheem, pour poser la question qui tue : a-t-on une date pour la dispo des règles et du jeu

(à part la brève de TT qui parle de quelques semaines après Khan ?)

Pour ceux qui ne l'ont pas remarqué, il y a un podcast ou Cyril explique pas mal le mécanisme général du jeu (déplacement des astéroïdes et des vaisseaux) avec une belle photo du matos et notamment le plateau de programmation des déplacements :
http://www.soirees-terribles.be/boiteca ... henry.html

Un geek averti saura sûrement grosso modo comment fonctionne le jeu avec ça :).

merci, cher Ghola, d'avoir sorti ça de ta cuve Tleilax...

De rien jeune Atréïdes !

Par contre comprends tu pourquoi on peut tirer sur des cibles et pas sur tes adversaires ?

paul moud ubid dit:Par contre comprends tu pourquoi on peut tirer sur des cibles et pas sur tes adversaires ?

D'après ce qu'a dit Karis plus haut dans le topic, c'est visiblement tout simplement parce que la programmation des déplacements de vaisseaux étant simultanée, réussir un shoot sur un adversaire relève pas mal du hasard (un peu comme à Roborally) et j'imagine que ça ne doit pas être souhaité par les auteurs du jeu. Le déplacement des autres objets, en revanche, semble prévisible.

(suppositions, je ne connais rien de plus du jeu que ce qui est dispo publiquement sur le net)