Par : DuncanIdaho | mardi 19 janvier 2010 à 10:28
beri
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Rassurez-moi aussi, il le fait exprès, le Fred Henry?
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Karis
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le poney dit:
Le Grand Guik’Lalakalan saura guider mes trajectoires. Et s’il lui prend l’envie de ne pas se révéler à moi, il me reste toujours la surinjection des turbines latérales…

:D
par contre c'est un jeu que je ne sens pas des masses à 2 joueurs... me trompe-je ?


Oui parce que ça marche très bien à 2...
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Govin
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beri dit:Rassurez-moi aussi, il le fait exprès, le Fred Henry?


Il se chauffe avant de réécrire les règles de Stronghold. :mrgreen:
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paul moud ubid
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les règles !!! les règles !!! les règles !!! les règles !!! :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo:
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Karis
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Pas tout de suite gourmand ;)

Les règles arriveront après les bio...
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DuncanIdaho
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Karis dit:Pas tout de suite gourmand ;)
Les règles arriveront après les bio...

OK.

Les bios !!! les bios !!! les bios !!! :lol:
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sten
sten
DuncanIdaho dit:
Karis dit:Pas tout de suite gourmand ;)
Les règles arriveront après les bio...

OK.
Les bios !!! les bios !!! les bios !!! :lol:



:lol:

Sympa ces petites bios pour nous mettre dans l'ambiance. On pourra pas dire qu'Ystari fait des jeux avec des thèmes absents après ça :wink:
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paul moud ubid
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"on s'en fout des bios ! on veut les règles !" :pouicgun:

citation attribué à Han Solo, pilote du Faucon Millénaire...
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Karis
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"Cause toujours Paul" ;)

citation attribuée à Gurney Halleck, de la maison Atreïdes
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le poney
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Karis dit:
le poney dit:
Le Grand Guik’Lalakalan saura guider mes trajectoires. Et s’il lui prend l’envie de ne pas se révéler à moi, il me reste toujours la surinjection des turbines latérales…

:D
par contre c'est un jeu que je ne sens pas des masses à 2 joueurs... me trompe-je ?

Oui parce que ça marche très bien à 2...

rhhhha vil tentateur ! :kwak:
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ilfiniol
ilfiniol
Je ne dis pas pour la gamme Ystari Plus, mais je crois quand même que concernant les Ystari "maison" s'ils sont indiqués pour de tant à tant de joueurs, c'est que ça fonctionne dans tout ces formats, qu'ils ont été testé et retesté pour que cela...
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fred henry760
fred henry760
Govin dit:
beri dit:Rassurez-moi aussi, il le fait exprès, le Fred Henry?

Il se chauffe avant de réécrire les règles de Stronghold. :mrgreen:


Oui je le fais exprès... ou pas :twisted: .

Sinon, concernant le jeu à deux, il fonctionne tout aussi bien qu'à 6. En outre, la limitation à 6 joueurs est essentiellement un problème matériel : rien n'empèche un septième et un huitième éventuels de se joindre à la partie en se munissant de l'équipement issu d'une autre boite de jeu (vaisseaux + tableaux de bord).

PS : je me tiens à l'entière disposition des joueurs désireux d'en savoir plus sur le sujet, et je promets d'utiliser une formulation moins alambiquée à l'avenir (même si celle-ci à ses raisons d'être, fondées notament sur la dissociation de l'oralité et de l'écrit).
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chinois27
chinois27
fred henry dit:
PS : je me tiens à l'entière disposition des joueurs désireux d'en savoir plus sur le sujet, et je promets d'utiliser une formulation moins alambiquée à l'avenir (même si celle-ci à ses raisons d'être, fondées notament sur la dissociation de l'oralité et de l'écrit).


Perso c'est pas le degré en sortie d'alambic qui m'étouffe dans tes propos précédents, davantage l'inutile étalage de confiture culturelle qui sert selon moi à tout sauf à expliciter le message. Après chacun sera libre de mobiliser la référence théorique de son choix pour conceptualiser ce "tout", mais pour ma part je persiste à lorgner du côté d'une scène solitaire d'un bon film de genre...

En tout cas merci pour cet effort de vulgarisation et de transmission verticale de ton savoir, ton auditoire intellectuellement et culturellement limité t'en sait gré
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Proute
Proute
chinois27 dit:
En tout cas merci pour cet effort de vulgarisation et de transmission verticale de ton savoir, ton auditoire intellectuellement et culturellement limité t'en sait gré


sûr: pitié pour les parents d'enfants en bas âge (i.e. avec trois neurones branchés maxi)
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paul moud ubid
paul moud ubid
Karis dit:"Cause toujours Paul" ;)
citation attribuée à Gurney Halleck, de la maison Atreïdes


oh la la, mon petit Karis, si on se met à citer Dune, ca va chier ! :pouicgun:

D'ailleurs, il me semble que ces courses aériennes entre astéroydes sont interdites depuis 8124, par le Jihad Butlérien, non ?

"Tu ne feras pas de vaisseau spatial à ton image pour de vaines courses"

Bible Catholique Orange, Verset XV,7
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fred henry760
fred henry760
@ Chinois 27 : je ne comprends pas pourquoi tu prends les choses comme cela. Je me suis excusé. Si tu trouves mon ton pédant j'en suis désolé, mais tous ceux qui me connaissent savent que j'écris toujours de la même façon lorsque le thème me tient à coeur, pour moi c'est même une forme de respect (et je ne comprends pas pourquoi tu prends comme une attaque pseudo intellectualisante la référence à Weber). Libre à toi de penser que je cherche à enrober mon discour afin de me donner l'air intelligent ou cultivé : c'est faut. Je trouve le sarcasme sur la "transmission verticale" que tu me prètes franchement insultante. Et comme je n'ai pas envie de polluer d'avantage ce sujet (par respect pour Karis et Guillaume) j'aimerais qu'on oublie cette histoire et que l'on revienne au sujet initial.
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Govin
Govin
A mon avis, M. Henry se faisait plaisir en devisant sur un jeu qui lui tient à coeur. S'il a enrobé ses phrases, il l'a fait de fort belle manière.

Son propos était moins alambiqué qu'il n'y parait, tout juste un peu pompeux, encore que le second degré ne devait pas être loin, peut-être même affleurait-il au bout de ses gros doigts. (je dis gros, si ça se trouve, M. Henry est un pianiste redoutable)

Le monsieur a voulu présenter son jeu sous sa propre lumière, avec un style qui a semblé lui séoir.

Quand on a déjà entendu Cyril en parlé avec des yeux brillants de malice, tant la fantaisie de ce jeu va dynamiter l'image lissée des jds estampillés Ystari, le décalage est surprenant et pas si désagréable finalement.
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chinois27
chinois27
fred henry dit:@ Chinois 27 : je ne comprends pas pourquoi tu prends les choses comme cela. Je me suis excusé. Si tu trouves mon ton pédant j'en suis désolé, mais tous ceux qui me connaissent savent que j'écris toujours de la même façon lorsque le thème me tient à coeur, pour moi c'est même une forme de respect (et je ne comprends pas pourquoi tu prends comme une attaque pseudo intellectualisante la référence à Weber). Libre à toi de penser que je cherche à enrober mon discour afin de me donner l'air intelligent ou cultivé : c'est faut. Je trouve le sarcasme sur la "transmission verticale" que tu me prètes franchement insultante. Et comme je n'ai pas envie de polluer d'avantage ce sujet (par respect pour Karis et Guillaume) j'aimerais qu'on oublie cette histoire et que l'on revienne au sujet initial.


Ecoute je suis désolé de m'être enflammé directement (certainement trop de dés de chauffe) à la lecture de tes posts. Si je me suis retrouvé sur ce topic suis sur ce topic c'est d'abord parce que je m'intéresse de très près aux jeux (et à Asteroyds en l'occurence, que j'ai sur le papier très envie d'aimer, soit dit en passant). Je vois bien qu'il y a un problème d'interprétation de nos intentions réciproques (magie d'Internet oblige).

Je n'ai rien contre le pédantisme, ni contre les gens cultivés, c'est plus la "citationnite culturelle" (d'une manière générale) qui m'insupporte.
Je t'avoue que j'ai vraiment interprété (à tort visiblement) tes envolées comme du "z'allez voir qui a la plus grosse...(matière grise? bibliographie de Weber?), attention la réflexion qui a mené à la construction de ce jeu c'est du costaud"

Quand tu as commencé à bosser sur ce jeu tu t'es vraiment dit:

A) "Grâce à l'héritage de Max Weber et Emile Durkheim (quels sacrés déconneurs ces deux là), on pourrait construire un objet ludique de course intersidérale transcendant les limites de Robo Rally"

B) "ce qui déchirerait ce serait de faire un jeu où tu dois piloter des vaisseaux au milieu d'un champ d'astéroïdes (piou - piou!!!)"

???


très honnêtement je trouve l'association Max Weber - Jeu spatial de course dans un champ d'astéroïdes complètement surréaliste (sauf bien sûr si Max Weber est l'un des pilotes du jeu et qu'il peut balancer des idéaux-types à la tronche de ses concurrents pour les ralentir en les rendant hyper sensibles à la gravité)

Sorti de ça, et la déviation orbitale s'achève là également pour ce qui me concerne, le concept de ce jeu me plait beaucoup et j'ai hâte de tester votre jeu
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Xbug-pirate
Xbug-pirate
fred henry dit:@ Chinois 27 : je ne comprends pas pourquoi tu prends les choses comme cela. Je me suis excusé. Si tu trouves mon ton pédant j'en suis désolé, mais tous ceux qui me connaissent savent que j'écris toujours de la même façon lorsque le thème me tient à coeur, pour moi c'est même une forme de respect (et je ne comprends pas pourquoi tu prends comme une attaque pseudo intellectualisante la référence à Weber). Libre à toi de penser que je cherche à enrober mon discour afin de me donner l'air intelligent ou cultivé : c'est faut. Je trouve le sarcasme sur la "transmission verticale" que tu me prètes franchement insultante. Et comme je n'ai pas envie de polluer d'avantage ce sujet (par respect pour Karis et Guillaume) j'aimerais qu'on oublie cette histoire et que l'on revienne au sujet initial.


Le Chinois a prouvé par le passé qu'il postait polémique, exclusivement. C'est comme ça. Le mot "troll" m'arrive au bord des lèvres, mais je le retiens car ce n'est pas constructif :). Ses propos ne doivent pas te vexer, ils méritent d'être ignorés dans leur intégralité.

Cage aux trolls?
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Xbug-pirate dit:Le Chinois a prouvé par le passé qu'il postait polémique, exclusivement. C'est comme ça. Le mot "troll" m'arrive au bord des lèvres, mais je le retiens car ce n'est pas constructif :). Ses propos ne doivent pas te vexer, ils méritent d'être ignorés dans leur intégralité.


je te recommande tout de même de ne pas ignorer l'intervention juste au-dessus de la tienne, elle explique les propos précédents et clos l'incident. :)
pas de cage, donc.
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Xbug-pirate
Xbug-pirate
Kouynemum dit:je te recommande tout de même de ne pas ignorer l'intervention juste au-dessus de la tienne, elle explique les propos précédents et clos l'incident. :)
pas de cage, donc.


(pour la cage, je parlais de moi :D )

Je trouve toujours ça un peu facile de verser une dernière rasade d'huile sur le feu avant de dire dans le même post, que l'incident est clos. Si mon problème est que l'on me trouve pédant, que c'est cela qui fait débat et contre quoi je me défends, et qu'on me répond "ha, mais tu m'a mal compris : je n'ai rien contre le pédantisme", l'insulte est toujours là, et mon interlocuteur s'en tire avec une jolie pirouette. La méthode est discutable. Discutable aussi la petite phrase "je trouve juste surréaliste etc.". Si je veux mettre sincèrement un terme à une polémique, je ne fais pas un résumé de ce que je reproche à mon interlocuteur juste avant ma proposition d'apaisement.
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DuncanIdaho
DuncanIdaho
Et sinon, pour en revenir au jeu : dans Asteroyds, on se tape dessus comment ? :)

Je suis en vérité assez intrigué par le type de jeu que sera Asteroyds. D'un côté, c'est un Ystari donc on attend assez mal un jeu où on jette des brouettes de dés pour infliger des dégâts au véhicule de devant mais d'un autre, ce sont les auteurs de Rush'N'Crush quand même :pouicgun:.

Ca va être très creuse méninges cette affaire ou plutôt fonce dans le tas ?
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Karis
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A Asteroyds, on ne se tire pas dessus, mais on tire sur des cibles.

La raison est bien simple, si tirer dessus aurait été du hasard total, puisque les joueurs programment en même temps.

Pour le reste, c'est entre le creuse-méninge et le fonce dans le tas.

Par ailleurs il est a noter que le jeu est par nature très modulable. Nous posterons une feuille qui permettra aux internautes de proposer des scenarii, et les meilleurs seront proposés en ligne (gratuitement bien entendu) et récompensés.
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DuncanIdaho
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Karis dit:A Asteroyds, on ne se tire pas dessus, mais on tire sur des cibles.
La raison est bien simple, si tirer dessus aurait été du hasard total, puisque les joueurs programment en même temps.

C'est vrai qu'à Roborally (pour citer encore une fois ce jeu semble-t-il parent), je n'ai jamais eu spécialement l'impression de pouvoir viser un joueur en particulier.

Bien, tout ceci reste encore bien obscur en ce qui me concerne. Je ne vois pour l'instant pas du tout quel type de sensation ce jeu peut procurer. Il va falloir faire preuve de patience :).
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fred henry760
fred henry760
DuncanIdaho dit: Je ne vois pour l'instant pas du tout quel type de sensation ce jeu peut procurer.


Des sensations qui te feront trouver le sexe fade :mrgreen: :mrgreen:
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DuncanIdaho
DuncanIdaho
fred henry dit:
DuncanIdaho dit: Je ne vois pour l'instant pas du tout quel type de sensation ce jeu peut procurer.

Des sensations qui te feront trouver le sexe fade :mrgreen: :mrgreen:

Hum, ce n'est pas exactement le genre d'information qui me sera utile pour décider de mon achat, d'autant que c'est une échelle de valeurs très subjective.

Je préfère donc patienter en attendant que Karis publie les autres bios de pilotes :).
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fred henry760
Or humour : la sensation recherchée (après seuls les joueurs peuvent se prononcer sur le résultat effectivement obtenu) est celle que doit connaitre Han Solo, lorsque, tentant d'échapper aux chasseurs TIE, il se lance dans une série de zig-zags afin de se faufiler entre les mailles mouvantes du champ d'astéroïdes qui abrite la course-poursuite.
En terme de jeu cela donne les éléments suivants :
Anticipation des mouvements des éléments du plateau et programmation de sa propre trajectoire en fonction, le tout sous une contrainte de temps engendrant une certaine pression. Cela demande donc de penser vite et bien sous peine de crash. Sachant que le joueur a tout loisir d'adapter sa vitesse aux contraintes du plateau (parcourir moins de cases de façon à être certain qu'il a correctement anticipé les mouvements des astéroïdes sur la zone parcourue).
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Guillaume Games
Guillaume Games
Bonjour tout le monde,

Juste un petit message en passant pour vous dire qu'en gros, dans Asteroyds, vous allez devoir programmer les déplacements de votre vaisseau spatial en temps limité en vous basant sur les résultats d'un unique lancer de dés colorés régissant les déplacements de tous les astéroïdes afin si possible d'éviter de vous cogner dedans, de passer au travers de "portes" et de tirer sur des cibles en mouvement. Voilà, c'est tout donc rien de bien compliqué dans tout cela, le plus simple étant effectivement d'attendre la mise en ligne des règles pour vous faire une meilleure idée du jeu !

Bref, rien de révolutionnaire mais j'espère que vous vous amuserez bien !
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paul moud ubid
paul moud ubid
Guillaume Games dit: le plus simple étant effectivement d'attendre la mise en ligne des règles pour vous faire une meilleure idée du jeu !
Bref, rien de révolutionnaire mais j'espère que vous vous amuserez bien !


Les règles ! les règles !


« Celui ne fixe pas de règle doit s’attendre au châtiment et à la défaite »

Princesse Irulan, Mémoires à la Cour de Paul Muad’Dib
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fred henry dit:programmation de sa propre trajectoire... ...le tout sous une contrainte de temps engendrant une certaine pression. Cela demande donc de penser vite et bien sous peine de crash.

RhhhooÔ l'PlÔut, tu vÂs prendre chÊr ! :P :lol: :P :mrgreen:
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