Ashes,Rise of the Phoenix Born (Plaidhatgames)

pour les decks : http://www.plaidhatgames.com/play/ashes/decks

@ryxius : j'imagine que tu parles du rhino ? oui elle est très puissante (il n'y a qu'à voir ses stats et son coût) et tout le deck tourne autour d'elle pour construire des invocations peu nombreuse mais difficile à gérer. Alors que le deck d'Aradel va jouer sur le surnombre de ses esprits du brouillard et ses capacités d'entraves pour harceler l'adversaire.

Testé ce soir.

Je suis un ex gros joueur de Magic qui a raccroché en 2009.

J'ai testé avec un autre joueur de Magic.

Je pensais retrouver des sensations similaires.

Sur le papier, plein de bonnes idées :
- dés pour la mana ;
- choix main de départ ;
- beaucoup d'actions possibles...

Et pourtant... Nous avons tous les deux trouvé le jeu super mou et pas passionnant du tout.

Je cherchais désespéremment des combos et je n'ai rien trouvé.

Le seul deck qui m'a fait un peu tripper et celui qui défausse le deck adverse.

Nous avons également essayé le draft en 1vs1. Avec les règles du manuel, cela nous a semblé super nul. Tu draftes 10 cartes et t'es obligé de jouer avec ces dix cartes !!! Aucune construction possible. Comment tu fais si t'as des cartes de toutes les magies différentes ? Du coup, on a fait deux tours de drafts (soit drafter 20 cartes au lieu de 10) afin de faire un peu de building derrière. Cela tenait déjà mieux la route.

Bref, une grosse déception pour moi. J'hésite à le revendre...

Avez-vous trouvés des combos sympa et comment avez-vous appréhender le draft de votre côté ?

Juste une partie en duel, je suis mitigé aussi. Pour l'instant je penche plus sur le manque d'expérience. La partie a durée 1h30 environ, mais le temps de lire les cartes, de comprendre les combos, de faire les aller retour sur la règle, c'est tout ça qui rend le jeu pénible. J'espère une fois l'ensemble des problèmes précédents disparus, ce jeu prendra toute sa saveur.

Ce qui me semble ralentir le jeu tout de meme est action principal qui oblige dans la majorité des cas soit à poser, soit à attaquer. 

j'ai joué pour cette première partie avec les decks préconstruits Les hommes de fer et Les serpents d'argent. Peut etre pas les plus faciles. Le futur duel se fera surement avec des decks orientés invocations.

On est d'accord que Avantage au Combat se joue comme l'Initiative de n'importe quel autre jeu de cartes ? A savoir que si la créature avec AaC inflige suffisamment de blessures à la créature qui la bloque pour la tuer, cette dernière ne peut pas répliquer.
Putain, pourquoi ne pas avoir appelé ça Initiative ? 

Si y'a rien de compliqué pour des joueurs habitués au JCC/JCE je trouve le glossaire de fin vraiment léger.
 

kMas dit :

j'ai joué pour cette première partie avec les decks préconstruits Les hommes de fer et Les serpents d'argent. Peut etre pas les plus faciles. Le futur duel se fera surement avec des decks orientés invocations.
Nous on a joué le deck meule Vs les serpents. Le deck meule est assez technique, moi je jouais les serpents qui est en fait un deck très agressif, ce que je n'avais pas compris tout de suite. J'ai malgré tout gagné sans avoir pu jouer la moitié de mon deck vu que mon adversaire me la fait défausser. 
Partie intéressante malgré tout.

Je pense aussi que si l'on compare ce jeu à d'autre, il paraitra mou (pour ça que je parlais de jeu "minimaliste" plus haut). Mais ça ne lui enlève pas son intérêt et son aspect tactique/stratégique, même si je comprend tout à fait que cela puisse en rebuter.

Les combos il y en a bien (c'est quand même l'outil principal pour prendre l'avantage) mais avec un deck de 30 cartes (donc surement une 12-13 cartes différentes max si tu fais ton propre deck sans compter les conjurations) elles ne pourront pas être aussi explosives et impressionnantes que dans les autres jce/jcc.

Bonjour à tous,

Évidemment vos premières parties serons plus longue car vous allez beaucoup lire ainsi que découvrir les effets et la manière de les fairee comboter. 
Les decks preconstruits sont des decks moyens et pas optimiser. Ils sont là pour apprendre à jouer et/ou pour les joueurs casuals. Pour ceux qui cherchent à monter leur deck, il ne faut pas trop s'attarder dessus.
Perso, j'ai un decks meule qui me permet de faire défausser dès la 1er manche : 4 cartes par Manche, voir 6 avec un peu de chance .Sur un deck de 30 autant dire que ça en calme quelques-uns !! :)

Pour ce qui est du système de tour de jeu en va et vient, il est perturbant car il casse les habitudes pour ce genre de jeu. A titre personnel je trouve que c'est une des réussites de ashes, cela évite les long temps d'attente ainsi que toujours avoir la possibilité d'agir/réagir dans subir systématiquement le jeu.

A Bientôt 
Faycal
 

Filosofia dit :Perso, j'ai un decks meule qui me permet de faire défausser dès la 1er manche : 4 cartes par Manche, voir 6 avec un peu de chance .Sur un deck de 30 autant dire que ça en calme quelques-uns !! :)

 

Tu vas gagner tous les goodies dans les tournois avec ça ! 

salut à tous, 
jeu recu samedi donc lecture des règles un peu en diagonales mais une question ce pose à moi,
Dans la partie de Mr Jamie et Mr Faycal sur la TTTV , Jamie pose une poupée de sang dans l'arène adverse.
Ou cela est il mentionné dans les règles?
De plus , j'espère qu'une règle un peu plus conséquente sera bientot mise à dispo car je trouve celle fournit
avec la boite un peu légère, elle manque de détail et d'exemple.

Pour la poupée de sang, il me semble que c'est marqué un le sort :-)

C'est tout simplement indiqué sur le sort d'invocation de la poupée de sang "Placez une invocation POupée de sang dans l'arène d'un joueur ciblé".

 

merci à vous deux pour vos réponses, c'est effectivement marqué sur la carte
Je confirme les sleeves 63x88.

Justement j'ai une question aussi pour la poupée de sang :
"a la fin de chaque manche , placez 1 blessure sur votre héritier"
c'est quel héritier qui reçoit la blessure, celui qui a placé la poupée ou bien celui qui se retrouve avec la poupée dans son arène ?
a noté si je m'abuse, que les blessures ont été oubliés pendant la partie démo sur la TTTV
Merci

C'est évidemment l'héritier qui a la poupée dans son arène, sinon quel intérêt pour le joueur de placer une poupée dans l'arène d'un adversaire ? 
"Votre héritier" désigne le joueur qui contrôle l'unité, donc qui a cette unité dans son arène. 

Je n'ai pas regardé la tttv mais si on en croit un message ici-même il y'a eu plusieurs erreurs de règles. 

Merci
je m'en douté mais il vaut mieux un avis extérieur

Je reste quand même surpris par les regles de draft.

On ne drafte et que 10 cartes et on est donc obligé de jouer toutes les cartes draftées. 

Il n'y a aucun aspect de deckbuilding avec les cartes draftées.

cela ne choque que moi ?

Je voulais savoir si chez Filosofia vous pensiez à organiser des tournois avec de partenaires boutiques ?

Quid d'une partie à 3 ou 4 joueurs, peut-on attaquer son voisin de gauche ou de droite
ou les deux? Peut-on jouer en équipe deux contre deux? Autant de questions sans réponse
dans cette fichue règle. Suis-je le seul à trouver celle ci un peu lège?
 

Belshazzar dit :Je voulais savoir si chez Filosofia vous pensiez à organiser des tournois avec de partenaires boutiques ?

Bonjour,

Les Boutiques pourrons se fournir en Kit afin d'organiser des tournois :)

A bientot
Fayçal

Radge dit :Quid d'une partie à 3 ou 4 joueurs, peut-on attaquer son voisin de gauche ou de droite
ou les deux? Peut-on jouer en équipe deux contre deux? Autant de questions sans réponse
dans cette fichue règle. Suis-je le seul à trouver celle ci un peu lège?
 

Pourquoi ne pourrait-on pas attaquer ses voisins ? 

Ce n'est pas très étonnant que vous soyez déçu si vous vous attendiez à un "magic-like", Ashes est un jeu de tempo et non un jeu de combo, il s'agit bien plus de savoir quand jouer tel ou tel sort que de les enchaîner dans le bon ordre. Alors pour vous ça vous paraît mou mais pour moi ça me paraît simplement plus stratégique comme parti pris, maintenant, fatalement, ça ne peut pas plaire à tous.

Pour ce qui est des règles, il n'y en a pas concernant le 2v2 mais en multiplayer c'est du Free for All, donc tu attaques qui tu veux. 

Concernant le draft, une fois que tu as tes 10 cartes finales, tu les prends en 3 exemplaires. Maintenant rien n'interdit de drafter toutes les cartes (avec chaque exemplaire au lieu de drafter qu'un exemplaire).