Ascension online c'est fini, Playdek revient dans la course

J'ai vu passé un achievement dans une partie contre l'IA. Donc il doit y en a voir qui marche comme ça.
Je vois pas où les consulter pour vérifier.

Septa dit:
Je vois pas où les consulter pour vérifier.

Dans le Game Center.

Merci Gabriel et faudra que tu me dises lequel, Septa, parce que j'enchaîne les parties en en gagnant certaines et aucun succès à mon actif ...

Hop, ça y est, j'ai saisi et j'ai eu ma première récompense: bannir un des gros démons et choper le Hadron Collider avec.
Je vais passer pour un blaireau mais tant pis: je n'avais pas réalisé qu'il y avait des icônes différentes à côté des succès. Et donc tout ceux avec un A majuscule, c'est online. Les autres dépendent de l'extension avec laquelle on joue. :)
Mystère résolu ! :)

tahitiangabriel dit:
Septa dit:
Je vois pas où les consulter pour vérifier.

Dans le Game Center.

Ah oui.
C'est dans Google play jeu. Du coup je viens de voir que j'en ai 10, sans avoir fait de multi...
"Don't mind if Adayu", "Weapon X", "On your way" etc...
Ce qui est bizarre c'est que je me souviens pas a voir vu le popup achievement si souvent que ça.

Je viens de voir qu'il y en a un qui consiste à jouer 5 tours de suite... Ça va être coton...

Bon, je n'y pige plus rien. J'ai reçu le succès "gagner une partie" en jouant contre 4 IA. Et donc pas "en ligne", même s'il faut être connecté pour enregistrer le succès. Bref, soit les succès "A" doivent être débloqués sur des parties à 4, soit je n'y comprends rien. Et la seconde hypothèse est tout à fait probable. :)

Premières parties de Darkness Unleashed qui est maintenant disponible : c'est plutôt sympa ! J'ai pas trouvé comment avoir un aperçu en jeu des transformations mais il y en a quelque chose comme 2 par faction et on les retient rapidement, et elles sont disponibles dans la galerie.

Je remonte pour la sortie de Realms Unraveled il y a deux semaines, qui est en train de devenir mon stand alone préféré.
Il introduit des cartes bicolores et des transformations cette fois non pas contre de l'énergie (il n'y en a plus du tout) mais nécessitant de jouer des cartes de la même couleur. Ca marche très bien.
Il n'y a rien pour détruire les Constructs des autres joueurs, en échange la plupart demandent de jouer deux cartes de la même couleur dans un même tour pour les activer. Je trouve ça plutôt agréable comme changement !
Les monstres sont également plus généreux et des stratégies intensives en combat sont plus souvent valable que dans les autres extensions/stand alone, je trouve.
Il y a aussi un bouton pour afficher la transformation d'une carte !
Son seul défaut à mon goût n'en est pas vraiment un : au bout de quelques centaines de parties, ça manque d'une extension pour diluer un peu les cartes et se retrouver moins souvent dans des schémas connus par coeur, mais c'est valable pour tout stand alone sans son extension.
On pourrait aussi noter une combinaison de cartes qu'on peut parfois exploiter dès le tour 12 ou 13 (donc même en 60 points) pour vider entièrement le deck et boucler des monstres valant des sommes folles de points de victoire après qu'on a joué une centaine de cartes dans le tour. Ca peut sembler un gros défaut, mais il y a assez de contraintes pour en faire un but assez complexe et amusant à tenter de réaliser, je n'y suis parvenu que 5 ou 6 fois sur vraiment beaucoup de parties :

Le jeu est également sorti sur Steam (donc sur PC), mais je peut pas emporter mon PC aux toilettes alors ça m'intéresse pas et je ne peut rien vous en dire :^:

sortie de dawn of the champions, ça m'a l'air tout aussi fumé que RU

Jusqu'à maintenant je ne jouait plus qu'à parts égales jeu de base et à Realms Unraveled, je les trouve tous les deux vraiment au dessus des autres sets.
J'ai pas encore eu le temps de vraiment me plonger dans Dawn of Champions mais j'ai l'impression que ça reprend quelques travers de Rise of Vigil / Darkness Unleashed avec beaucoup trop d'amplitude dans le hasard et ce dès le premier tour. Cette fois ce n'est pas la faut aux Energy Shards, mais à la nouvelle capacité Rally.
A voir dans les prochains jours si ce set parviens à m'emballer tout de même...

Harrycover dit:sortie de dawn of the champions, ça m'a l'air tout aussi fumé que RU

Peut-être même plus. Lors du premier tour d'une partie, l'IA s'est prise tranquillou un héros à 8 grâce au Rally. wtf :evil:

Sur bgg, j'ai lu que combiner Dawn of Champions avec Realms Unraveled permet de diluer à la fois l'effet des cartes rally (DoC) et des cartes qui se transforment (RU). J'ai essayé vite fait dans cette config et ma première impression est plutôt positive. Ca tombe bien, DoC a été prévu pour être mixé avec RU :).
Sinon, j'ai toujours le sentiment après des centaines de parties online que le pack qui permet le plus de contrôle est Storm of Souls + Immortal Heroes.
J'aime bien Rise of Vigil s'il est combiné avec Darkness Unleashed (seul, je l'avais trouvé moyen). Certes, le système d'énergie a ses inconvénients mais on arrive à faire certaines tours vraiment épiques et je trouve ça génial.
En revanche, le premier pack Chronicles of Godslayer + Return of Fallen ne m'intéresse plus du tout.

Bon ben moi je préfère tout mixer y compris les promos. Ca renouvelle les parties et parfois de découvrir des combos inédites.

xenopus dit:Bon ben moi je préfère tout mixer y compris les promos. Ca renouvelle les parties et parfois de découvrir des combos inédites.

Il en faut pour tous les goûts mais j'ai déjà essayé de jouer comme ça et n'y prends aucun plaisir, je trouve que les cartes sont tellement diluées dans un tas énorme qu'on ne peut mettre en place aucune stratégie.
Quant aux promos, certaines sont bien mais d'autres complètement n'importe quoi. La palme revient sans doute au héros lifebound du pack promo 4 qui permet de copier n'importe quel héros lifebound de n'importe quelle extension.
Bref, je reste en général sur les mix qui ont été pensés par les auteurs du jeu, je trouve qu'on a plus de contrôle sur la partie.

DuncanIdaho dit:Sur bgg, j'ai lu que combiner Dawn of Champions avec Realms Unraveled permet de diluer à la fois l'effet des cartes rally (DoC) et des cartes qui se transforment (RU). J'ai essayé vite fait dans cette config et ma première impression est plutôt positive. Ca tombe bien, DoC a été prévu pour être mixé avec RU :).

Merci pour le conseil, c'est effectivement bien plus sympa de mixer DoC avec RU que de le jouer seul (le rally rend vraiment le jeu trop chaotique sinon !) :).
Tiens, je viens pour la première fois de parvenir au deck ultime qui permet de jouer à l'infini : j'ai fini par acquérir TOUS les héros et constructs restants, et pouvoir tous les jouer (deck complet dans ma main, 31 constructs devant moi)... avec cerise sur le gâteau, la possibilité de rejouer un nouveau tour après chaque tour !! J'ai finalement abandonné après 20mn, quand je me suis lassé de tuer tous les monstres en boucle (score final : 3992) :mrgreen: (Je savais qu'il était possible de faire des scores incroyables, mais ça ne m'était encore jamais arrivé !)

Après déjà pas mal de parties je vais mettre de côté Dawn of Champions.
Je n'aime pas du tout le Rally, même dilué avec RU ça fait les même défauts que RV/DU avec des parties pliées tour 1-3 suite à un Rally colossal (même problème qu'avec les shards), ça amène à des vols de partie avec des doubles Rally à 10 points de monstre chacun, c'est tout sauf agréable. Globalement j'aime mieux lancer deux dés et voir qui fait le plus gros score et recommencer que de jouer à Ascension avec cette énorme variance qui peut se déclencher à n'importe quel moment en permanence.
J'aime bien le principe des identités mais je n'aime pas du tout qu'on nous les impose, ça va juste à l'encontre du jeu qui est de choisir une direction devant les 5 cartes proposées. Avec ces identités, la direction est forcée dès le départ, au hasard, et c'est parfois une direction impossible.
C'est dommage, les cartes sont plutôt pas mal, mais les deux défauts majeurs ci-dessus enterrent cette extension pour moi.

c'est juste catastrophique et même RU est moins mauvais, là c'´est le pire de la série à mes yeux
sinon je rejoins totalement Duncanidaho sur ce qu'il disait avant sur les autres ascension mais pas'pour DoC, désolé même dilué avec RU, Rally c'est la fête du slip, je viens d'en faire 7 de suite, j'imagine même pas la tronche de mon adversaire s'il avait été humain :mrgreen: en pousnya des cartes vraiment fumées

dommage j'aime bien aussi l'idée des cartes héros hélas il n'y en a que 4 et on ne peut pas les jouer sans DoC :kwak:

A propos d'Ascension et de tournois, je n'ai vu aucun d'entre vous sur les tournois proposés sur le forum officiel : http://ascensiongame.com/board/viewforum.php?f=9
J'ai d'ailleurs l'impression d'être le seul français sur ces tournois, ce qui peut poser un problème avec les plages horaires. Les matchs se joue en général avec un réglage de 3 jours donc il faut être assez réactif. Les matchs de poule sont au meilleur des 3 et les playoffs au meilleur des 5 (et des 7 pour la finale). Les poules/playoffs sont gérés sur Challonge.
Le niveau est plutôt bon et on ne se prend pas trop au sérieux : la preuve, on joue en ce moment avec DoC :mrgreen:

Sortie de Dreamscape, j’ai pas réussi à finir une partie sur 6 essais, plantage systématique à un moment ou un autre.
J’ai même effacé le jeu, redémarré mon téléphone et réinstallé, rien à faire.

J’ai toujours pris les extensions en day 1 et c’est la première fois que c’est pas parfaitement jouable angry
J’espère que ça sera patché rapidement parce que ça a l’air pas mal du tout du tout !

ben moi il est en cours d’installation de puis ce matin !!! j’osépas l’effacer j’ai des  parties en cours

tiens faudrait qu’on se relance un petit tournoi trictrac