Harrycover dit: Cela ne veut pas dire que les autres soient mauvais non plus, mais quand même un cran en dessous, on sent que l'expérience à joué lors de la création de SoS et puis jouer à Return of the Fallen tout seul, c'est pas ce qu'il y a de mieux, il faut le mélanger avec la 1ere boite à mon avis
J'avais en fait pris Return Of the Fallen car c'était une plus petite boîte (idéale pour découvrir), jouable à 2 (ma config habituelle) et à l'époque était décrit plus intéressant que le premier. Je n'ai pas continué la série car je n'y joue pas si souvent que ça , mais le passage en VF et les qualités que tu me décris pourrait bien changer la donne
les améliorations de Storm of souls, c'est qu'il y a plus de cartes que dans la petite boite RotF, ensuite, il y a des monstres qui ont le pouvoir "trophy", quand tu les butes tu les gardes devant toi et tu les défausse quand tu veux pour bénéficier du "trophy" (pioche une carte, attaque + 1, ...)
tu as des cartes Event qui modifie légèrement la physionomie du jeu, elles sont piocher dans la pile centrale et se chassent mutuellement, et de nombreuses cartes de clans ont des pouvoirs spécifiques supplémentaires si tu as joué une carte de ce même clan.
tout ça fait que le jeu est un peu moins opportunistes et que les combos se mettent en place très vite. ça rend le jeu encore plus tonique sans le dénaturer.
Petite cerise sur le gâteaux, les cartes apprentice, mystic, milice et heavy infantry ont été refaites, et les illustrations sont encore meilleurs pour ces cartes mais également je trouve que l'ensemble des illustrations de cette version sont vraiment meilleurs, M. Sabee est bien plus à son aise et inspiré !! quel talent !!
Vous aurez même un peu de temps pour l'emballer en paquet cadeau et le flanquer discrètement sous le sapin avec votre nom dessus... je vous balance la date officielle dès que je l'ai.
Je viens de lire pas mal de posts parlant d'Ascension sur Tric Trac et j'ai lu les règles en anglais ... je l'avoue ... j'avoue être tout "Moubourré" et c'est pas sympa de me faire ça
Par contre, les points de Power, c'est comme les Runes, ça se "dépense" à chaque combat ... ou alors j'ai rien compris
Comme c'est principalement un jeu de cartes, ça devrait être abordable en plus
tu as 2 ressources "les attaques" et "les runes" les attaques servent buter les monstres de la rangé centrale et les runes servent à acheter d'autres cartes de cette même rangé.
donc a ton tour de jeu, selon tes cartes, tu tapes en répartissant comme tu veux tes "attaques" et tu achètes autant de cartes que tu peux en répartissant tes runes
et tu joues les pouvoirs inscrits sur tes cartes, mais tu n'est pas limité à 1 combat ou un achat comme dans la plus part des deck buiding, et l’ordre est à ta guise 1 combat, un achat et un autre combat .....
on remplace aussitôt la carte acheté ou le monstre tué sur la rangé centrale, donc des fois tu achètes une carte à 1 juste pour voir ce qui va rentrer.
tu rajoutes à ça que les cartes se combinent à merveille et tu as à mon avis personnel le meilleur deckbuilding que je connaisse
Harrycover m' a devancé, et je plussoie à l'ensemble de ses remarques.
Nous allons en causer sur le blog (c'est dans la signature, je recopierai pas l'adresse, c'est Vendredi !) avec divers conseils/descriptions des factions, etc. En attendant, pour préciser un peu :
- On peut parler de deckbuilding parce que les cartes achetées avec les runes rentrent dans le deck. Elles servent dans le jeu, bien sûr, avec des combinaisons bien vachardes, et rapportent des points en fin de partie.
- Les monstres à tuer sont "achetés" avec l'autre ressource, mais ils ne rentrent pas dans le deck, rapportant leurs points directement au joueur (et incidemment, rapprochent ainsi la fin de partie).
- Les outils d'affinage de deck sont très nombreux et qu'il existe des artefacts qui se posent devant le joueur, sortant ainsi de la rotation du deck (facteur ô combien précieux dans ce type de jeu)... mais qui sont vulnérables car de nombreux monstres les remettent à la défausse en quittant le jeu...
- je sais pas si c'est le meilleur deckbuilder (j'aime beaucoup Eminent Domain, par exemple, et Dominion reste un monument), mais c'est celui auquel j'ai le plus joué, alors Harrycover doit avoir un peu raison
Sans-Os dit:Aucun doute à avoir. Ascension l'emporte sur n'importe quel deckbuilding. Parce qu'il est fun, rapide, opportuniste, fun, combinatoire, superbe visuellement, et vraiment vraiment fun... En toute simplicité.
sans vouloir en rajouter, je dirais qu'en plus il est fun
Rune Age ! Mais c'est pas tout a fait un jeu "que de deckbuilding",puisqu'il propose autre chose ! bref mais je l'ai deja dit,que Rune Age c'est le bien.
Bon une idée d'un prix pour la VF d'Ascension ? histoire de savoir si cela va rester abordable
Hadoken_ dit:Rune Age ! Mais c'est pas tout a fait un jeu "que de deckbuilding",puisqu'il propose autre chose ! bref mais je l'ai deja dit,que Rune Age c'est le bien.
Bon une idée d'un prix pour la VF d'Ascension ? histoire de savoir si cela va rester abordable
pouaaah Rune Age, oui pour jouer avec le fils de 8 ans de la voisine et bercé trop près du mur ! mais tu as raison c'est pas tout à fait un jeu
Euh, j'aime bien Rune Age aussi, je l'avais juste oublié dans la liste. Il a vite lassé, celui-là, au studio, mais il faudra qu'on s'en organise une partie bientôt, il y avait des trucs très intéressants dedans.