[Android:Netrunner] Questions et réponses

canardcache dit:Ben ça pourrait éviter que des cartes soient reprise des archives. Pour l'un comme pour l'autre.


Je comprends bien ta question, mais à ce moment-là, ce ne serait pas "trasher" (puisque ça resterait dans les archives) mais retirer du jeu (à la Magic). :pouicsupercool:

Si tu trouves un agenda, tu dois le prendre, y compris si tu le trouves dans les Archives.

pas de nouvelles à se mettre sous la dent?
Pas de date de sortie de la VF toujours? ... :/

c'est un peu mort en ce moment au niveau com.

C'est parce que nous sommes des passionnées qui n'aiment pas partager leur passion. On a la date, et même l'heure depuis des semaines, mais on ne dira rien à personne (et encore moins dans la section du forum consacrée aux points de règle). D'ailleurs, même M. Phal est dans la confidence et a juré de garder le secret.

Tout d'abord je voulais remercier tous les contributeurs de ce topic (ainsi que ceux de run4games 8) )

J'ai gouté au jeu hier soir... et dire que j'ai accroché est un euphémisme :skullpouic:

Alors oui j'ai testé Runner (Shapers) contre la vile corporation Haas-Bioroid, oui j'ai perdu 7 à 2 mais que ce jeu a bon goût :D

J'ai juste quelques points qui sont encore vagues:

1) J'ai eu le sentiment que j'aurais jamais assez de crédits pour jouer les runs à fond et obliger la corpo à dépenser ses crédits... et avec Tollbooth c'est encore pire
2) Quand je run et que la corpo décide de ne pas activer son ICE y a un intérêt à faire un Jack Out ?
3) Moi qui suis très "Pro VF" ne serait-ce que pour supporter l'effort des éditeurs je me demande l'intérêt sachant que les infos trouvées sur le net utilisent les termes anglais...et que ce jeu ne sortira jamais avec des non joueurs?

Laucoba dit:
1) J'ai eu le sentiment que j'aurais jamais assez de crédits pour jouer les runs à fond et obliger la corpo à dépenser ses crédits... et avec Tollbooth c'est encore pire

Ca dépend des corpo et des runners... Mais pour le moment, je trouve que les corpos ont moins de cartes de thunes (et ils ont 1/5 de leur deck qui est composé d'agendas, dont peu rapporte de l'argent...)

2) Quand je run et que la corpo décide de ne pas activer son ICE y a un intérêt à faire un Jack Out ?

Ça peut. Si tu crains un piège...

3) Moi qui suis très "Pro VF" ne serait-ce que pour supporter l'effort des éditeurs je me demande l'intérêt sachant que les infos trouvées sur le net utilisent les termes anglais...et que ce jeu ne sortira jamais avec des non joueurs?


C'est sûr que tant que la VF n'est pas sortie, les termes anglais vont prédominer... Et je reconnais que même moi, quand je joue en VO, je parle de run, ice, trace... et pas d'intrusion/piratage, glace, traque...
Mais le décalage avec la VO à permis d'intégrer à la VF des précisions sur les règles et les cartes.

Merci pour tes réponses...

J'ai bien vu que la carte Identity fixait l'influence maximale et la taille minimale du deck...En parcourant les règles je me suis rendu compte que j'ai pas compris le concept de l'influence...

Si quelqu'un veut bien prendre le temps de m'expliquer ;)

Laucoba dit:
3) Moi qui suis très "Pro VF" ne serait-ce que pour supporter l'effort des éditeurs je me demande l'intérêt sachant que les infos trouvées sur le net utilisent les termes anglais...et que ce jeu ne sortira jamais avec des non joueurs?

Pour l'instant, on ne connait que une poignée de termes de la VF. Difficile de n'utiliser que ceux-ci donc!

Laucoba dit:Merci pour tes réponses...
J'ai bien vu que la carte Identity fixait l'influence maximale et la taille minimale du deck...En parcourant les règles je me suis rendu compte que j'ai pas compris le concept de l'influence...
Si quelqu'un veut bien prendre le temps de m'expliquer ;)

En construisant ton deck tu choisis une corporation (ou un Runner). Prenons l'exemple d'un deck NBN. Tu peux jouer dans ton deck des cartes de cette faction (donc avec ce symbole NBN en bas de la carte) ou neutres (sans symbole corpo) mais tu peux également ajouter à ton jeu certaines cartes d'autres factions (exemple Weyland). Cependant, pas comme tu le souhaites. Les cartes ont un coût d'influence représenté par des points lumineux en bas ou à droite de la carte (de 1 à 5 points en fonction de sa puissance potentielle), et ton deck ne doit donc pas contenir plus de 15 points d'influence en tout, venant d'autres factions.
Exemple :
Sur cette carte Weyland, il y a 2 points d'influence :

donc le fait d'en ajouter une à ton deck NBN te consommera 2 points sur les 15 que tu peux avoir. En mettre 3 dans ton jeu coûtera donc 6/15 et tu auras donc 9 points potentiels encore disponibles.
D'autres expliqueront sûrement mieux que moi mais le principe est là.

FitzChevalerie dit:
Laucoba dit:Merci pour tes réponses...
J'ai bien vu que la carte Identity fixait l'influence maximale et la taille minimale du deck...En parcourant les règles je me suis rendu compte que j'ai pas compris le concept de l'influence...
Si quelqu'un veut bien prendre le temps de m'expliquer ;)

En construisant ton deck tu choisis une corporation (ou un Runner). Prenons l'exemple d'un deck NBN. Tu peux jouer dans ton deck des cartes de cette faction (donc avec ce symbole NBN en bas de la carte) ou neutres (sans symbole corpo) mais tu peux également ajouter à ton jeu certaines cartes d'autres factions (exemple Weyland). Cependant, pas comme tu le souhaites. Les cartes ont un coût d'influence représenté par des points lumineux en bas ou à droite de la carte (de 1 à 5 points en fonction de sa puissance potentielle), et ton deck ne doit donc pas contenir plus de 15 points d'influence en tout, venant d'autres factions.
Exemple :
Sur cette carte Weyland, il y a 2 points d'influence :

donc le fait d'en ajouter une à ton deck NBN te consommera 2 points sur les 15 que tu peux avoir. En mettre 3 dans ton jeu coûtera donc 6/15 et tu auras donc 9 points potentiels encore disponibles.
D'autres expliqueront sûrement mieux que moi mais le principe est là.


Bah ton explication est claire ...
Si ça continue vous allez regretter de me répondre aussi gentillement: parce que des questions de débutants j'en ai toujours en stock ;)

Par exemple si je pose 2 x Magnum Opus est-ce que je touche 4 crédits pour 1 clic ou bien je dois faire un clic par carte?
Idem pour les Icebreaker...un intérêt à en poser 2 identiques (sauf bien sûr celui de se permettre de se faire trasher un programme en cas de subroutine subie) parce que je pense pas que 2 icebreaker de force 3 soient considérés comme un icebreaker de 6 :pouicgun:

Non, pour Magnum Opus, et la force des icebreakers ne s’additionnent pas non plus. :wink:

Bonjour j'ai du mal a comprendre le texte de la carte Cell Portal .Quelqu'un pour m'expliquer ?

Salut !

Quand tu subis Cell Portal, tu repars à la première ice rencontrée sur le serveur, et Cell Portal est dérezzé. Bref, tu refais le run dès le début.

Note que rien ne t'interdit de faire jack out juste après avoir subi l'effet du Cell Portal.

Ce n'est pas une ice très facile à bien mettre en œuvre.

Merci donc elle doit être jumelé à une autre ice pour être utile :pouicok:

J'ai besoin d'une précision pour les runs.Je donne un exemple sa sera plus simple.J'effectu un run ,la corpo rez Hadrian's Wall de force 7, j'ai 3 icebreaker un Yog.0 de force 3 ,un Wyrm de force 1 et un Crypsis force de 0 .Alors ma question est ce que je peut prendre la force du Yog de 3 et ensuite payer avec les capacités spécial du Wyrm ou du Crypsis pour avoir assez de force pour égaler la force du Wall et ensuite briser les sub-routines avec le crypsis ?

HappY dit:J'ai besoin d'une précision pour les runs.Je donne un exemple sa sera plus simple.J'effectu un run ,la corpo rez Hadrian's Wall de force 7, j'ai 3 icebreaker un Yog.0 de force 3 ,un Wyrm de force 1 et un Crypsis force de 0 .Alors ma question est ce que je peut prendre la force du Yog de 3 et ensuite payer avec les capacités spécial du Wyrm ou du Crypsis pour avoir assez de force pour égaler la force du Wall et ensuite briser les sub-routines avec le crypsis ?

Nan:

. Yog ne casse que les Ice de type Codegate
. Hadrian's Wall est de type Barrier
=> Pour neutraliser un type d’ice il faut posséder le type correspondant d’icebreaker. Yog ne peut donc pas être utilisé ici.

Et chaque brise-glace est indépendant: leurs forces ne se combinent pas entre elles.

Certains icebreakers, de type AI (AI pour Artificial Intelligence), sont suffisamment intelligents pour posséder la faculté de neutraliser n’importe quel type de glace. Actuellement, il y en a 2:
. Wyrm
. Crypsis

Pour Crypsis, de force 0 de base, il faut:
. monter la force à 7 : 7 crédits
. casser les 2 sous-routines: 2 crédits + 1 compteur de virus

Pour Wyrm, de force 1 de base, il faut:
. monter la force à 7: 6 crédits
. descendre la force de l'Ice à 0: 7 crédits
puis
. casser les 2 sous-routines: 6 crédits
ou, maintenant que la force de l'Ice est à 0
. utiliser Crypsis pour casser les 2 sous-routines: 2 crédits + 1 compteur de virus

NB: En pratique, Wyrm est seulement utile pour aider les parasites à poubelliser les Ices en amenant plus rapidement leur force à 0.

Bon en fait se que j'essaie de savoir c'est: est ce que je peu utilisé un effet de carte d'une icebreaker sur une autre pour augmenter sa force ou cassé des subroutines?

Autre question pourquoi Yog est considéré comme de type code gate?

Sur la carte ya écrit Icebreaker-Decoder ya que dans l'effet de carte qu'on parle de code gate donc j'en déduit qu'elle ne peut que casser des subroutines code gate mais n'est pas de type code gate surtout que dans mon exemple j'ai le crypsis pour casser les subroutines de adrian's wall

Donc selon ma logique sa donne:
-je rencontre Adrian's wall de force 7
-J'utilise Yog de force 3
-J'utilise l'effet de carte de Wyrm ou Crypsis pour monter la force de yog a 7 avec 4 crédits
-J'ai maintenant acces aux subroutines que je ne peu casser avec Yog qui ne casse que des routines Code gate
-J'utilise donc le second effet de carte de crypsis pour casser les subroutines avec 2 crédits et 1 virus counter

Encore un petit truc sur ton exemple avec le wyrm tu monte la force à 7 et tu dessend celle de l'ice a 0 j imagine que c'est un ou l'autre et non pas les 2 ?
Monter si on utilise le Crypsis et descendre l'ice si on utilise l'effet du wyrm c'est bien sa ?

Tu fais preuve de beaucoup d'imagination mais ça ne marche pas du tout comme ça.

Yog.0 ne casse que les routines des code gate et sa force ne sert qu'à lui même, et tu ne peux pas augmenter sa force (en tout cas pas avec un autre icebreaker)

Ça fonctionne comme 7Tigers l'a décrit.

Sa y'est j'ai compris ,en fait je l'espère, je ne peut utiliser d'autre carte avant que les forces de l'ice et de l'icebreaker soit égale donc sa ne foctionne pas :pouicok:


C'est écrit sur la carte:
Break code gate subroutine

Comme tu l'as dit, un Icebreaker ne peut intéragir avec une Ice que:
- si son type correspond àl'Ice
- sa force (à lui uniquement) est au moins égale à la force de l'Ice

Voir page 16 des règles pour toutes les infos :mrgreen: