[Android:Netrunner] Questions et réponses

pyjam dit:
↪ C'est une erreur du schéma. Quand le runner approche une ice, quelle soit rezzée ou non, la Corpo peut rezzer presque n'importe quelle carte : l'ice approchée, ou n'importe quel upgrade ou asset installé, et pas forcément dans le serveur qui subit le run.


J'adore.

Imaginez la rigolade à lire tous ses termes techniques qui ne veulent rien dire pour moi :lol:

Oh c'est rien ça. Sur un autre forum, j'ai écrit :

Pyjam dit:...dans Netrunner, si des cartes du Runner sont trashées par l'effet d'un event (une prep), la prep est trashée avant les autres cartes. Donc, techniquement, il faut bien qu'elle soit dans la heap avant la fin du run.

:)

La FAQ est annoncée :arrow: ici.
Lien direct :arrow: vers le fichier
.

Précision pour les personnes qui se sont posées la question:

Les cartes de la R&D poubellisées par les virus de Noise (identitée Anarch) appartiennent à la corpo et non pas été vues par le runner ou installées par la corpo donc Noise poubellise ces cartes face cachée.

Bonjour,
a tous je viens de commander le jeu et je me pose des questions sur la carte

AGENDA:
AstroScript Pilot Program Initiative

Place 1 agenda counter on AstroScript
Pilot Program when you score it.
Hosted agenda counter: Place
1 advancement token on a card that can be
advanced.



Alors quand on la score on place un token dessus, et quand on place un token dessus on peut avancer une autre carte?

est ce cela?
On ne peut le faire qu'"une fois, est ce une paid abilties ou une trigerred?

noisettes dit:
AGENDA:
AstroScript Pilot Program
Place 1 agenda counter on AstroScript
Pilot Program when you score it.
Hosted agenda counter: Place
1 advancement token on a card that can be
advanced.
Alors quand on la score on place un token dessus, et quand on place un token dessus on peut avancer une autre carte?
est ce cela?
On ne peut le faire qu'"une fois, est ce une paid abilties ou une trigerred?


Quand on le finalise, on place un pion dessus Agenda dessus.

La capacité est une capacité payante qui demande de payer un pion Agenda hébergé sur la carte, afin de mettre un pion avancement sur une carte qui peut être avancée.

Donc c'est une capacité utilisable à n'importe quel moment où on peut utiliser une capacité payante, une seule fois (il n'y a qu'un pion agenda hébergé), sauf si un jour il y a un moyen de remettre un pion agenda sur la carte...

Merci pour la réponse !

pyjam dit:
Oui, je sais, ça a l'air un peu compliqué comme ça. Tout ce qu'il faut retenir c'est qu'il n'est pas nécessaire de rezzer les ambush. Le Runner se les prend dans les dents quand il y accède. Voilà.


Du coup quel est l'interet de les rezze??

Sinon pour femme on paye 1 par subroutine de l'ice pour paser une subroutine ou toutes les subroutines de l'ice ?

pyjam dit:
Oui, je sais, ça a l'air un peu compliqué comme ça. Tout ce qu'il faut retenir c'est qu'il n'est pas nécessaire de rezzer les ambush. Le Runner se les prend dans les dents quand il y accède. Voilà.


Du coup quel est l'interet de les rezze??

Sinon pour femme on paye 1 par subroutine de l'ice pour paser une subroutine ou toutes les subroutines de l'ice ?(la formulation me laisse penser que ce serait la deuxieme solution mais ue reponse de Judgewhyme me mlaisse penser que c 'est la premiere.

noisettes dit:
pyjam dit:
Oui, je sais, ça a l'air un peu compliqué comme ça. Tout ce qu'il faut retenir c'est qu'il n'est pas nécessaire de rezzer les ambush. Le Runner se les prend dans les dents quand il y accède. Voilà.

Du coup quel est l'interet de les rezze??

Ce que Pyjam voulait dire est que l'ambush se rezze justa avant que le runner l'a rencontre (principe même d'une embuscade) (et dans le cas de Snare!, même dans la main (HQ) ou en R&D).
Si la Corpo rezze avant que le runner y accède, bah alors, aucune raison que le runner se jette volontairement dessus :mrgreen:
NB: la Corpo doit quand même payer le coût de rez pour que l'effet s'applique.
noisettes dit:Sinon pour femme on paye 1 par subroutine de l'ice pour paser une subroutine ou toutes les subroutines de l'ice ?(la formulation me laisse penser que ce serait la deuxieme solution mais ue reponse de Judgewhyme me mlaisse penser que c 'est la premiere.

1 crédit par subroutine de l'Ice que tu bypasses.
Cool pour Toolbooth, moins cool si c'est Archer...

Je vais faire mon ch...mais je comprend toujours pas^^(enfin c'est pas clair pour moi)

ON bypass tout l'ice oui non?^^
En fait on doit quand meme rezze l'asset mais il existe une fenetre pour le faire juste avant que le runner n'y accede et qu'il a declaré ne pas jack out(c'est ça?)

noisettes dit:ON bypass tout l'ice oui non?^^

Oui (y compris les effets automatiques comme par ex, les 3 cred de Tollbooth), SI tu peux payer le coût (1 cred par sub).
noisettes dit:En fait on doit quand meme rezze l'asset mais il existe une fenetre pour le faire juste avant que le runner n'y accede et qu'il a declaré ne pas jack out(c'est ça?)

C'est ça, l'ambush s'active juste avant que le runner n'y accède.
Tout est bien indiqué dans le schéma de la dernière page de la FAQ:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_ ... ?eidn=3608
L'ambush peut être rezzed partout où il y a le symbole "Non-ice cards can be rezzed"

Pour clarifier ce que je disais précédemment: le Snare! est une ambush spéciale qui s'active automatiquement au moment où le runner prend la carte en main (sauf si c'est dans les archives).

Ok super merci!!!!!!!!!!!!!

Bonsoir à tous,
Tout d'abord, je tiens à remercier Monsieur Pyjam et tous les intervenants, vous m'avez donné envie de découvrir ce jeu digne de louanges. :pouicbravo:
Alors, en tant que néophyte complet, je ne me hasarderai pas à poser des questions techniques et je vous prie de m'excuser si vous les trouvez un peu simplistes, mais c'est un univers riche et je tente pour l'instant d'appréhender les mécanismes du jeu. Alors, pour faire court, parmi les factions et les corpo, quelles sont celles qu'il vaut mieux pratiquer quand on débute, et quels types de stratégies impliquent-elles? (Même si j'imagine qu'il en existe de nombreuses pour chaqcune) Je crois que la règle préconise Shaper vs Jinteki, qu'en est-il? (plein de matos contre plein de pièges? :) . Avez-vous des suggestions/conseils, etc.
Merci d'avance.

Merci pour les remerciements ! :D

Je ne comprends pas bien pourquoi la règle recommande de commencer par jouer Jinteki. C'est la faction la moins jouée pour la raison que c'est la plus difficile, notamment à cause de la sélection de cartes actuelle, mais aussi parce que la part de bluff y est plus importante qu'avec les autres factions. Je recommanderais plutôt de jouer Weyland qui est plus dans l'esprit du vieux Netrunner, mais HB et NBN sont aussi très bien et très populaires.

Côté Runner, ma préférence va vers les Criminal, mais les Anarchs sont aussi très fun à jouer. Cela dit, les Shapers sont certainement les plus simples et je les recommande pour débuter.

Voici deux exemples de deck à construire avec une boite de base.

Corpo • Weyland
11Agendas
2Posted Bounty
3Hostile Takeover
3Private Security Force
3Priority Requisition

19Ices
2Archer
3Data Raven(NBN)
3Shadow
2Hadrian’s Wall
2Wall of Static
3Ice Wall
3Enigma
1Chum(Jinteki)

7Assets
1Snare!(Jinteki)
2Ghost Branch(NBN)
2Melange Minning Corp.
2PAD Campaign

12Operations
2Agressive Negociation
3Beanstalk Royalties
3Hedge Fund
2Scorched Earth
2SEA Source(NBN)

Avec ce deck, on peut gagner en scorant 7 points d'Agenda ou en tuant le runner. On cherche à le taguer avec SEA Source, Posted Bounty, ou Snare! (qu'il faut garder en main), puis à le flinguer avec 2x Scorched Earth. Brutal, mais efficace. Les 2 Agressive Negociation sont là pour aider obtenir les cartes nécessaires à l'exécution.

Runner • Shaper
Identity
Chaos Theory

8Programs
2Pipeline
2Gordian Blade
2Corroder(Anarch)
2Magnum Opus

2Hardwares
2The Personal Touch

10Resources
1Aesop’s Pawnshop
2Sacrificial Construct
3Armitage Codebusting
1Access to Globalsex
2Decoy(Criminal)
1Crash Space(Criminal)

20Events
3Sure Gamble
3Infiltration
3Diesel
2Modded
3Tinkering
3The Maker’s Eye
2Special Order(Criminal)
1Stimhack(Anarch)

C'est un très simple à jouer et qui permet rapidement d'obtenir toutes les cartes utiles, mais qui nécessite néanmoins l'identité Chaos Theory qui ne sera officiellement disponible qu'en janvier ou février, mais qu'il est facile de simuler en attendant.

Chaos Theory : +0 Link, +1 MU, limite inférieure à 40 cartes.


Grâce au +1MU, nul besoin d'extension de mémoire. On installe 1x chaque type d'icebreaker + Magnum Opus et c'est bon. Les Special Order aident à obtenir les icebreakers plus rapidement, mais en attendant d'avoir les trois types, on peut utiliser Tinkering pour changer le type d'une ice. On pioche généralement jusqu'à obtenir 3 fois The Maker’s Eye de manière à mener 3 attaques efficaces sur R&D. Au début, on fait normalement un Mulligan si la main de départ ne contient pas de Magnum Opus.

Un grand merci pour ta réponse précise et très détaillée :pouicbravo:
Je vais suivre scrupuleusement ces recommandations, qui offrent des lignes stratégiques claires et intéressantes. C'est en tout cas très motivant pour se lancer et ça donne envie de s'investir pleinement dans ce jeu qui semble excellent!

Ne suis pas scrupuleusement trop longtemps quand même, il faut expérimenter des nouvelles choses.

J'aurais dû accompagner de quelques conseils de base pour le Runner : le plus important, faire des runs, surtout en début de partie, et même sans icebreaker. Faire des runs permet de forcer la Corpo à dépenser ses crédits et à découvrir qu'elles sont ses ices. Il y a des ices qui font des dégâts, mais si l'on runne avec 5 cartes en main, on ne risque pas la mort; si l'on a pas d'icebreaker de posés, on ne risque pas de le perdre (il y a des ices qui défaussent les programmes); et si l'on ne runne pas en 4è action, on garde une action pour enlever un tag éventuel. Avec ça, on arrive à survivre.

Config testée ce midi! waouh, c'est très tendu et passionnant!
Victoire du runner 7 points à 5, mais la mort fut frôlée de près à cause d'une corpo riche qui a mis Archer et Shadow pour protéger à la fois R&D et un remote server. Merci à la combo Diesel-Maker's Eye qui me permet d'aller chercher l'agenda victorieux, et au trio Crash Space-Decoy-Armitage qui, tout en générant assez de crédit avec Sure Gamble et Magnum, a été salvateur contre les tags (Crash Space me sauve la mise un tour avant le run gagnant :D )
Hâte de remettre ça et de tester plein de choses... :mrgreen:
+1 adepte! :pouiclove:

  • J'ai un asset rezzed sur un serveur sans défense. Le runner peut donc faire un run dessus sans risque et payer le coût de défausse de l'asset ?


    - On a pas trop bien compris les run :

    Si le runner n'a pas d'icebreaker pour passer un ice, est ce qu'il se tape quand meme les subroutines ou le run s’arrête juste ?

    Si le runner tombe sur un ice, est ce qu'il doit faire en sorte d'abord d'égaler sa force avec un de ses icebreaker pour enfin casser les subroutines ou peut il s'occuper uniquement des subroutines si il sait qu'il pourra pas passer ce ice ?

    A chaque run, le Runner doit se retaper tous les ICE, même ceux qu'il a déjà rencontré, et re casser les subroutines ?



    Meri pour vos réponses, ça nous a paru assez compliqué pour le runner de se taper des serveur avec 4 ou 5 ice.

P1ngou1N dit:- J'ai un asset rezzed sur un serveur sans défense. Le runner peut donc faire un run dessus sans risque et payer le coût de défausse de l'asset ?

Oui, pour un click, il fait un run, et défausse l'asset en payant le coût.
P1ngou1N dit:- On a pas trop bien compris les run :
1) Si le runner n'a pas d'icebreaker pour passer un ice, est ce qu'il se tape quand meme les subroutines ou le run s’arrête juste ?
2) Si le runner tombe sur un ice, est ce qu'il doit faire en sorte d'abord d'égaler sa force avec un de ses icebreaker pour enfin casser les subroutines ou peut il s'occuper uniquement des subroutines si il sait qu'il pourra pas passer ce ice ?
3) A chaque run, le Runner doit se retaper tous les ICE, même ceux qu'il a déjà rencontré, et re casser les subroutines ?

1) Une ice n'arrête le run que lorsqu'elle a une routine "end the run".
2) Le Runner est libre de subir ou de casser chaque routine. S'il accepte toutes les conséquences des routines mais qu'aucune ne fait "end the run", il peut passer sans utiliser d'icebreaker. Mais les conséquences peuvent éventuellement être fatales.
C'est clair ?
3) Oui, casser les routines ne fonctionne que pour un passage (run).
P1ngou1N dit:Meri pour vos réponses, ça nous a paru assez compliqué pour le runner de se taper des serveur avec 4 ou 5 ice.

C'est une bonne raison pour la Corpo dans mettre 4 ou 5. :wink: