[Andor] Menzel devient auteur...

guillouse dit:Oui mais les pierres te donnent le dé donc après plus besoin des pierres... Et oui chacun peu avoir son raisonnement donc il y a bien un prob de regle

non temps que tu as les pierres tu as le pouvoir du dés si tu perd une pierre tu ne l as plus

On est allé jusu'a la légende 3 à 2 joueurs (1 personnage / joueur).
Je ne dis pas que c'était facile. Mais on l'a fait...

Quand à l'utilisation des pierres runiques. Heureusement que ça prend tout l'inventaire. La pouvoir est extrêmement puissant. D'autant plus sur le magicien (qui assure un 10 à coup sur).

goreto dit:
guillouse dit:non temps que tu as les pierres tu as le pouvoir du dés si tu perd une pierre tu ne l as plus


... sans oublier qu'il faut 3 pierres différentes (1 bleu, 1 verte et 1 jaune)

Encore plus intéressant si ce n'est justement pas le magicien qui a le dé noir, mais le joueur avant lui, car il peut copier son dé....

Brain dit:Encore plus intéressant si ce n'est justement pas le magicien qui a le dé noir, mais le joueur avant lui, car il peut copier son dé....

oui mais il y a le risque du jet pourri et copier le dés ne marche qu'en combat de groupe alors que seul le magicien fait 10 mini

Il copie le dé ? ou il prend un dé (autre que celui sélectionné par le joueur) ?

DoctorTank dit:Il copie le dé ? ou il prend un dé (autre que celui sélectionné par le joueur) ?

La sans le jeu sous les yeux je ne saurai dire d'autant plus que notre magicien avait toujours un dés noir donc cette capacité n'a jamais été utilisé chez moi

goreto dit:
Brain dit:Encore plus intéressant si ce n'est justement pas le magicien qui a le dé noir, mais le joueur avant lui, car il peut copier son dé....

oui mais il y a le risque du jet pourri et copier le dés ne marche qu'en combat de groupe alors que seul le magicien fait 10 mini


OHLA, OHLA ! J'ai demandé un peu plus tôt qu'on m'explique la capa du mago en combat de groupe et on m'avait dit qu'il pouvait choisir de "retourner" le dé d'un copain... et maintenant tu dis qu'il le copie carrément ?

Ne nous enflammons pas ! :china:
J'ai toujours joué de la manière suivante, le mago peut prendre le dé d'un autre joueur (qu'il n'a pas sélectionné) et le retourner si c'est avantageux.

Gwaîlo dit:
goreto dit:
Brain dit:Encore plus intéressant si ce n'est justement pas le magicien qui a le dé noir, mais le joueur avant lui, car il peut copier son dé....

oui mais il y a le risque du jet pourri et copier le dés ne marche qu'en combat de groupe alors que seul le magicien fait 10 mini

OHLA, OHLA ! J'ai demandé un peu plus tôt qu'on m'explique la capa du mago en combat de groupe et on m'avait dit qu'il pouvait choisir de "retourner" le dé d'un copain... et maintenant tu dis qu'il le copie carrément ?
bon obligé d'aller chercher ma boite :magicien:lors des combats vous pouvez retourner votre dés aprés l'avoir lancé pour le placer sur sa face opposé.ainsi un 1 devient un 6 par exemple.lors d'un combat en groupe, vous pouvez choisir un dés d'un autre héros au lieu du votre. plus qu a lire :mrgreen:

Le magicien peut retourner un de d'un camarade qui a déjà lancé ces dés au lieu de retourner le siens, en aucun cas il ne peut prendre ou copier quoi que ce soit.
Il peut retourner un dé noir, ce qui lui assure un jet minimum à 10, d'où l'intérêt certain pour lui de collectionner les pierres runiques.

Je le comprend comme un dé physique. Pas comme une copie ...

ZePedro dit:Le magicien peut retourner un de d'un camarade qui a déjà lancé ces dés au lieu de retourner le siens, en aucun cas il ne peut prendre ou copier quoi que ce soit.
Il peut retourner un dé noir, ce qui lui assure un jet minimum à 10, d'où l'intérêt certain pour lui de collectionner les pierres runiques.


On est tous d'accord :pouicbravo: :pouicbravo:

Bon, on peut choisir le dé d'un autre joueur, ok :

-Pour le retourner ?
-le copier ? (moi je dis ça maintenant du coup !:mrgreen:)
-le lancer ? :pouicboulet:

Et ouais, c'est vague d'on fait ce qu'on veut.

bon aprés reflexion je pense qu etant donné sa capacité de base il ne peut que retourner le dés d'un autre joueur sans le prendre ni le copier se qui du coup boost tres clairement le groupe d'autant plus s' il posede le dés noir avec un bon jet

Je l'entends de la manière suivante:

Le guerrier et le magicien sont en combat

Guerrier: [1] - [2] - [4]
Magicien: [3]

Le guerrier choisit le 4.

Le magicien peut prendre le dé [1] du guerrier, et le retourner pour faire [6].

DoctorTank dit:Je l'entends de la manière suivante:
Le guerrier et le magicien sont en combat
Guerrier: [1] - [2] - [4]
Magicien: [3]
Le guerrier choisit le 4.
Le magicien peut prendre le dé [1] du guerrier, et le retourner pour faire [6].


Pas moi.

Si on reprend ton exemple

Le guerrier choisi le 4
La magicien choisi le 4 du guerrier pour le changer en 3 ou son 3 pour le changer en 4.

Je commence à comprendre. SOIT on tourne notre dé, SOIT on tourne le dé d'un personnage en combat avec nous.

Le "choisir" de la règle est entendu comme "sélectionné" et non comme "prendre"

Oui, moi je vois ça comme ça. les autres dés (inutilisés) du guerrier sont écartés.

Du coup maintenant ca me semble logique comme ca moi :D