[Andor - Chada & Thorn] Questions sur quelques règles

Bonjour, j'ai moi aussi pas mal de questions de regles.
Premier point: les deux héros peuvent ils s'arreter sur la meme case ? Il me semble que c'est implicitement non (à cause de la def des cases voisines, et de la taille des cases) mais ce n'est nul part écrit noir sur blanc.
Mais en admettant que les héros ne peuvent pas etre sur la meme case, cela pose plusieurs questions:
Supposons que Torn soit une case derriere Chada, et active Merrik "avancez d'une case". Que se passe t il alors ?
 a) il arrive sur la meme case que Chada
 b) il ne peut pas avancer et reste donc sur place
 c) il ignore la case de Chada et avance jusqu'à la case suivante
 d) le joueur n'a pas le droit d'activer Merrik car le chemin est bloqué.

La meme question se pose avec les rochers qui font "reculer d'une case".
D'ailleurs la définition de reculer n'est pas toujours claire: est ce forcément "revenir sur la case où on était précedement"  ou peut on reculer par un autre chemin ?

Et une dernière question: c'est moi qui fait une erreur de regles ou il y a des possibilité de boucle infinies pour maximiser la volonté ? (par exemple si i y a une malédiction se passant avec 1 volonté sur sur les piles donnant des bonus de volonté (la pile de droite de Chada fait 1 point par tour et équilibre donc la malédiction, celle du milieu de Thorn fait +2 par tour, en ne jouant que ces piles on a volonté infinie ! )
 

Premier point : Non, un des principes du jeu étant justement de s'entraider en ignorant le coût des cases où se trouve l'autre personnage pour avancer plus rapidement.

Deuxième point avec Merrick. Tu peux donc comprendre que tu iras forcément sur la case suivante en sautant celle où se situe l'autre joueur.
Pour les rochers si tu recules sur un embranchement qui te permet de varianter, pourquoi pas. Tant que tu ne fais pas exprès de reculer.

Pour ta boucle vertueuse.... il ne faut pas oublier que toutes tes piles ont des malédictions avec leurs propres coût. qui demanderont de défausser des cartes brouillard et/ou faire avancer le pion malédiction. Donc si tu ne veux pas perdre tu seras obligé de la stopper.
(De plus les malédictions sont placées aléatoirement donc faut avoir une certaine chance au départ).

Enfin il y a un errata sur la carte de thorn et sa capacité à regagner deux points de volonté. Il manque le symbole pluie pour t'obliger à retourner la carte une fois que tu t'en es servi.
Je te conseille de voir la FAQ sur le site andor de iello

Bonjour,

Kentar, la fille de Kenvilar est un adversaire qui a le texte suivant :
"toutes les cartes de Malédiction de Chada sont placées en haut de leur pile respective. Kentar est ensuite retirée du jeu".
Comment fonctionne cette carte :
- Cette carte est-elle bénéfique à Chada : toutes les cartes Malédiction sont envoyées en dessous des piles...mais j'ai un doute ;
- ou au contraire, toutes les cartes Malédiction de Chada se retrouve sur le dessus de ses paquets

Dans le doute, lors de ma première rencontre avec elle, je l'ai combattue. Mais, on ne sait jamais...

Merci.

hart27 dit :Bonjour,

Kentar, la fille de Kenvilar est un adversaire qui a le texte suivant :
"toutes les cartes de Malédiction de Chada sont placées en haut de leur pile respective. Kentar est ensuite retirée du jeu".
Comment fonctionne cette carte :
- Cette carte est-elle bénéfique à Chada : toutes les cartes Malédiction sont envoyées en dessous des piles...mais j'ai un doute ;
- ou au contraire, toutes les cartes Malédiction de Chada se retrouve sur le dessus de ses paquets

Dans le doute, lors de ma première rencontre avec elle, je l'ai combattue. Mais, on ne sait jamais...

Merci.


bonjour,


"en haut de leur pile" donc pour moi c'est sur le dessus.
Sinon ça serait un avantage et je ne vois pas l'intérêt de combattre cet adversaire.

C'est comme ça que je l'interprète.

 

Nouvelle question : si les deux personnages s'arrêtent successivement sur par exemple le symbole du sablier d'Hadria, est-ce que les deux personnages récupèrent chacun la carte correspondante ou est - ce juste réservé au premier joueur ?

Merci

Les deux le récupère jusqu'à épuisement des cartes disponibles.

Les deux sont disponibles. Cependant, dès qu'un est défaussé, il ne revient pas disponible.

N'oubliez pas que les sabliers ne s'applique qu'aux Carte Malédiction Passive.

franakin74 dit :Les deux sont disponibles. Cependant, dès qu'un est défaussé, il ne revient pas disponible.

N'oubliez pas que les sabliers ne s'applique qu'aux Carte Malédiction Passive.

Alors pour le sablier, j'ai un doute justement.

On peut lire la phrase de 2 façons, soit ça permet de renvoyer au fond des cartes malédiction passives uniquement, soit ça permet de renvoyer n'importe quelle carte malédiction et de la retourner face passive au passage.
Question difficulté, ça n'a rien à voir.

J'ai essayé de voir comment il faut le jouer mais j'ai pas trouvé pour le moment

Ah pour moi c'est clairement la seconde option (ça permet de retourner la malédiction sur sa face passive). Sinon c'est un peu inutile comme objet et ça ne servirait qu'en tout tout début de partie.
Je vais voir si je peux choper la règle allemande à ce sujet.

Bon je n'ai pas trouvé la carte allemande, mais la traduction anglaise à partir de l'allemand, sur BGG, n'est pas du tout ambigüe :
 

Hadrisches Stundenglas (Hourglass)  Flip a Curse card that’s at the front of its card row (for you or for an adjacent hero) to its “resting” side and place it at the end of its row. Remove the hour glass from play.

C'est bien qu'on "retourne" une carte malédiction sur sa face passive pour qu'elle nous laisse tranquille un bon bout de temps.

C'est comme ça que je l'avais compris mais j'ai vu plusieurs personnes sur des forums penser que la carte devait initialement être passive. Ça m'a mis le doute

Voici mot à mot le texte du Sablier d'Hadria tel que lu sur la carte...

Replacer en dernière position une carte Malédiction située au-dessus de la pile, face "passive" tournée vers le haut.  Vous pouvez choisir une carte Malédiction de votre coéquipier s'il est sur une case voisine.

Donc selon vous, même si la carte Malédiction est en face active sur le dessus, le sablier pourrait être utiliser pour la retourner en face passive, puis la replacer en dernière position.

Hummm, alors il faut le lire : Replacer une carte Malédiction (active ou passive) se trouvant sur le dessus en face passive vers le haut en dessous de la pile.  Ceci est un bien meilleur avantage.

Je change d'idée et suis d'accord avec vous...

franakin74 dit :: Replacer une carte Malédiction (active ou passive) se trouvant sur le dessus...
 

Le cas ou une carte malediction est face passive sur le dessus de la pile, n'existe pas vraiment puisque la phase de jeu est interrompu pour immédiatement traiter les texte de la carte qui te demande de retourner la carte et de la remettre en bas de la pile. 
 

franakin74 dit :Voici mot à mot le texte du Sablier d'Hadria tel que lu sur la carte...

Replacer en dernière position une carte Malédiction située au-dessus de la pile, face "passive" tournée vers le haut.  Vous pouvez choisir une carte Malédiction de votre coéquipier s'il est sur une case voisine.
 

Justement, la première partie de la phrase (qui est la partie principale puisqu'elle se suffit à elle même) te dit de remettre une carte malédiction en dessous de la pile.

Il viens ensuite une virgule et un complément de la première partie qui rajoute face passive vers le haut.

Donc si je suis les ordres je commence par prendre une malédiction du dessus pour la mettre dessous et EN PLUS je la met face passive vers le haut.
 

frodet dit :
franakin74 dit :: Replacer une carte Malédiction (active ou passive) se trouvant sur le dessus...
 

Le cas ou une carte malediction est face passive sur le dessus de la pile, n'existe pas vraiment puisque la phase de jeu est interrompu pour immédiatement traiter les texte de la carte qui te demande de retourner la carte et de la remettre en bas de la pile. 
 

Non la carte malédiction qui arrive face passive vers le haut n'est pas retourné automatiquement.
On ne traite les textes que quand on choisit de jouer une pile, pas quand une carte arrive en haut de la pile.
Quand tu décideras de jouer cette carte, tu appliques les effets de la carte qui consiste à la mettre face active et l'envoyer au fond du paquet.

Ah mince ! J'ai été abusé par le texte de la carte qui, pour le point 2, ne précise pas qu'il doit y avoir une activation de la carte. Alors que c'est indiqué pour le point 3.

Mais, tu as raison, dans le livre de règle, c'est bien précisé que la carte coté passif doit être activée pour repasser en dessous et être retournée.

 

frodet dit :Visiblement, le fait qu'il ai une valeur de combat et un texte de pouvoir spécial (comme les flèches, ou le marteau) ne doit pas être pris comme étant deux choix possible d'action (comme c'est le cas pour les cartes héros et les monstres), c'est bien ça ? La force de combat et le texte sont lié l'un à l'autre ?

Je remonte cette question car je n'y ai pas vu de réponse.

Le texte sur les cartes objet "arme" comme les flèches par exemple est-il un rappel de la règle ou une capacité supplémentaire utilisable "au lieu de"?

Le pb c'est que la règle comporte 2 points contradictoires sur les objets.

Action "Combattre" (p.6):
La carte activée est replacée tout en dessous de sa pile.

Cartes Objets (p.8):
Sauf indications contraires, la carte Objet est ensuite retirée du jeu.

Ce n’est pas “au lieu de” mais plutôt “avec”

exemple du marteau, vous utilisez l’action combattre de ses 12 points de force vous donne ensuite 2 possibilités
1) la remettre sous le paquet et faire avancer la malédiction de 2 cases ou
2) le marteau d’Orweyn est définitivement retiré du jeu et il ne pourra plus revenir.

Pour les flèches, il y en a plusieurs car elles n’offrent pas la possibilité d’être remises sous le paquet.

Celles qui sont retirées ne doivent pas être remises dans la pioches possible des objets.

Merci!