[Andor - Chada & Thorn] Précision pour la carte Callem le Renégat et d'autres trucs...

Je ne suis pas sûr à 100% de mon coup mais voilà comment je joue le sablier :
disons que mon sablier arrive au sommet de ma pile du milieu (par ex), je le laisse en suspens / bloque ma colonne le temps de faire d'autres actions, à partir du moment où une carte malédiction inactive arrive au sommet de ma pile droite ou gauche OU arrive sur une pile de mon adversaire (en respectant le +/- 1 case d'adjacence) je défausse immédiatement le sablier et replace tout aussi immédiatement la malédiction inactive en bas de la pile concernée

Je crois que le sablier ne peut agir que sur la pile sur lequel il est OU sur n'importe quelle pile de l'autre joueur.

Je ne veux pas présumer de mon explication mais à mon avis tu mes-interpretes la cible du sablier, il peut agir sur toutes les malédictions inactives  SAUF celle de sa propre colonne (tout comme une arme ne peut pas viser un adversaire de sa propre colonne)

Mais si on a que des malédictions actives ?
Il faudra alors se défausser de cet objet utile que pour les malédictions inactives...

si tu n'as que des malédictions actives le sablier ne va te servir à rien et va "pourrir" ton deck, d'où l'utilité de le récupérer ET de l'utiliser très vite  pour pouvoir le défausser ! Ou alors ne pas le prendre du tout, ce n'est pas non plus une obligation de le posséder

Dark91 dit :
Stoby dit :Bonjour Sebu,
Pour moi, le sablier peut être utilisé sur une carte malédiction active. Justement, le sablier la rend inactive et la remet au fond du paquet, c'est tout l'intérêt de l'objet !

Sinon, personnellement, je ne joue pas forcément les cartes malédictions quand elles arrivent en haut de la pile.
Tu as le choix du tas, donc tu peux toujours faire autre chose (à moins d'avoir les 3 malédictions en haut de pile) !

Bonjour tout le monde,

Je reviens sur la carte sablier. Pour moi il y a un bug quelque part, Je m'explique:

Sur la face inactive de la carte malédiction on nous dit en gros qu'une fois la carte en haut de la pile il faut la mettre en face active.

Maintenant je me dis à quoi sert la carte sablier car elle désigne uniquement les cartes malédiction en face inactive, hors il est stipulé: "qu'une fois la carte en haut de la pile il faut la mettre en face active."

Merci pour vos éclaircissement :)

Le texte qui est sur la carte malédiction dit que l'on doit tout de suite la replacer en dessous de la pile en la retournant et pourtant. A la page 8 du livret de règles, on nous indique bien que la carte malédiction inactive reste en haut de la pile tant qu'elle n'est pas activée.

Lorsqu’une carte Malédiction apparaît pour la première fois au-dessus d’une pile et qu’elle est activée, elle est retournée, face « active » visible cette fois, et replacée ainsi sous la pile.

Pour la gourde j'ai relu le texte de la carte hier suite aux questions. Les premières fois on la jouait uniquement sur des cartes malédictions inactives, mais la tournure de la première phrase laisse penser que la face inactive n'est pas une condition d'utilisation mais une action. On prend une carte malédiction qui est sur le haut d'une pile, quelque soit sa face, on la remet en dessous de sa pile face inactive vers le haut et on défausse la gourde.

Je ne pense pas qu'il y ai trop de questions à se poser, le souci pour la carte malédiction est que la deuxième phrase est peut-être moins précise en raison du peu de place sur la carte pour écrire un roman.
La deuxième phrase de la malédiction nous dit bien qu'il faut la retourner en mettant sa face active vers le haut AVANT de la mettre sous la pile quand cette dernière est sur le dessus d'une pile.
Les règles nous précisent bien que pour qu'une carte malédiction retourne sous la pile il faut l'activer.
Donc quand la carte malédiction, sa face passive vers le haut, se retrouve sur une pile que l'on veut jouer, on la prend, joue son effet qui est de la retourner en mettant sa face active vers le haut et la replaçons sous la pile.

Pour le sablier,
Sa première phrase me semble claire, on prend une malédiction sur le dessus d'une pile et nous la remettons dessous sa face passive vers le haut.
Donc peu nous importe de savoir si la malédiction est active ou passive (même si stratégiquement il vaut mieux qu'elle soit active car ainsi on gagne du temps à devoir la retourner à nouveau sur sa face active quand elle reviens sur le dessus de la pile).
 

Oui j'avais aussi compris ça pour le sablier. L'objet sert à remettre en fond de pile une carte malédiction "active" qui devient alors "passive". Donc le sablier est utile toute la partie.

ou une passive qui devient alors passive...
j'ai juste ?

Morthya dit :ou une passive qui devient alors passive...
j'ai juste ?
Non pas tout à fait ce serait plus ça :

"ou une passive qui devient alors.... passive" angel

L'effet dramatique est accentué

Fros et Lockar, vos explications sont limpides, tout est parfaitement clair

Des reponses a presque toutes mes questions merci !

Une derniere cependant

On ne peut pas faire d'action qui demande des PV si on en a pas

Mais peut on s'arreter ou utiliser un chemin qui nous dit d'en perdre meme
si on en a plus ?

Merci

 

Tchitchor dit :Mais peut on s'arreter ou utiliser un chemin qui nous dit d'en perdre meme
si on en a plus ?

absolument pas

Merci beaucoup

Ce sera plus difficile de gagner les recifs condames maintenant XD (tant mieux)

la notion de devoir/pour ou devoir/si est jamais tres clair dans les regles...

Pour le cas où un héros couvre une case, le second héros ignore cette case et peut avancer en allant directement sur la case suivante. C'est comme si la case couverte n'existait pas.

Bonjour à tous,
Moi, c'est ce point que je n'ai pas compris (et on ne peut pas dire que les règles soient très précises).
Dans le cas où je voudrais mettre mon héros sur la même case que l'autre héros (afin de récupérer le bonus de case p.ex), est-ce-que j'ai le droit ? Mais dans ce cas, il me faut 0 de déplacements pour y accéder ? Et dans ce cas, je dois quand-même faire une action de déplacement, même pour 0 ?
Dans les règles, il est écrit que les deux héros peuvent combattre ensemble (ou s'échanger des objets/Points de volonté) lorsqu'ils sont sur une case voisine, mais il n'est rien précisé dans le cas où les deux héros sont sur la même case. C'est pourquoi, je doute sur le fait qu'on puisse être deux sur la même case.

adinx dit :
Pour le cas où un héros couvre une case, le second héros ignore cette case et peut avancer en allant directement sur la case suivante. C'est comme si la case couverte n'existait pas.

Bonjour à tous,
Moi, c'est ce point que je n'ai pas compris (et on ne peut pas dire que les règles soient très précises).
Dans le cas où je voudrais mettre mon héros sur la même case que l'autre héros (afin de récupérer le bonus de case p.ex), est-ce-que j'ai le droit ? Mais dans ce cas, il me faut 0 de déplacements pour y accéder ? Et dans ce cas, je dois quand-même faire une action de déplacement, même pour 0 ?
Dans les règles, il est écrit que les deux héros peuvent combattre ensemble (ou s'échanger des objets/Points de volonté) lorsqu'ils sont sur une case voisine, mais il n'est rien précisé dans le cas où les deux héros sont sur la même case. C'est pourquoi, je doute sur le fait qu'on puisse être deux sur la même case.

Pas le droit d'avoir 2 héros sur la même case.

Je n'arrive pas à trouver de réponses dans le livret de règle... Quand on a zéro point de volonté , a-t'on perdu la partie ? Ou la partie est perdue lorsqu'on doit dépenser un pion de volonté alors qu'on en a plus?....merci !

snounn_ dit :Je n'arrive pas à trouver de réponses dans le livret de règle... Quand on a zéro point de volonté , a-t'on perdu la partie ? Ou la partie est perdue lorsqu'on doit dépenser un pion de volonté alors qu'on en a plus?....merci !

Salut à toi snounn,
On ne perd pas quand on a 0 PV.
on peut continuer à jouer.
Juste que quand il ne nous reste plus qu'une possibilité de jeu et qu'on doit dépenser 1PV et qu'on n'en a plus...on perd.

rappels de points de règles confirmés par la règle + FAQ Iello :
De la carte malédiction.
Quand en cours de jeu elle apparait au dessus du deck face passive elle ne retourne pas automatiquement et de suite face active dessous.
Il faut donc l'activer et ça coûte un tour de jeu.
Donc elle arrive.
Quand on le souhaite on choisit de l'activer et là elle retourne face active dessous. Tour de jeu fini.

Quand les 2 héros sont adjacents ils peuvent AUSSI se prêter des objets et y compris les flèches récupérées par Shada.

Bonnes parties à toi de cet excellent jeu.

Cripure dit :
Quand les 2 héros sont adjacents ils peuvent AUSSI se prêter des objets et y compris les flèches récupérées par Shada.

Bonnes parties à toi de cet excellent jeu.

Bon je pense être maintenant au point ! 
Merci Cripure.

Prêter un objet coûte aucune action, on est bien d'accord?

Morthya dit :
Cripure dit :
Quand les 2 héros sont adjacents ils peuvent AUSSI se prêter des objets et y compris les flèches récupérées par Shada.

Bonnes parties à toi de cet excellent jeu.

Bon je pense être maintenant au point ! 
Merci Cripure.

Prêter un objet coûte aucune action, on est bien d'accord?

Si les héros sont sur cases adjacentes, un héros peut donner à l'autre héros une carte objet qui se trouve en haut de l'une de ses piles.
Celui qui l'a reçoit la place sous une de ses piles.

ATTENTION = 1 action pour celui qui donne l'objet...ce n'est pas gratuit.