[Anachrony] De la discussion

Nouvelle partie ce soir, en testant le module Pionniers du Nouveau Monde donc.
Cette fois ci plus de jeu sur le moment de l’impact, mais la possibilité de booster ses Exo pour ensuite partir à l’Aventure dans les méandres de la Terre dévastée.

Cela offre de très grosses opportunités en fin de partie avec des Exo boostés, et ce n’est clairement pas à négliger. Il y a un petit coté aléatoire lié au tirage de carte mais c’est contrable en investissant ses Recherches pour augmenter le nombre de cartes Aventures tirées et ainsi choisir celle qu’on veut. Cet investissement rapporte en plus des points, donc la perte liée à la Recherche dépensée (1 pt en fin de partie, + le bonus si trio éventuel) et compensée.

Ca donne vraiment des trucs interessants pour les plus puissantes : construire un batiment, un superprojet, donner une action gratuite du type prendre un Exo, booster son moral etc.

A noter qu’en cas d’échec, on a généralement un truc à dépenser mais également une compensation. Ce n’est donc pas 100% perdant et ca vaut le coup de tenter.

C’est donc assez agréable mais ca demande encore pas mal de planification (le boost des Exo nécessite de passer par la Mine, puis de mettre un Ouvrier à la tache ; le boost du nombre de carte demande de passer d’abord faire des Recherches etc.). Avec la multitude de bonus/malus possibles, c’est  mieux d’avoir quelques parties dans les pattes pour faire les bons choix je pense.

Toujours de super sensations sur ce jeu.

Il ne me reste que le module Gardiens à tester, mais j’avoue ne pas être tenté. A 4 joueurs cela peut avoir un intérêt, et encore je suis sceptique sur le “plus” que cela apporterait, mais à moins je trouve que ca ouvre trop le plateau et donc enlève le sel du jeu. Clairement pas un truc que j’ai envie d’essayer.

kakawette dit :Nouvelle partie ce soir, en testant le module Pionniers du Nouveau Monde donc.
Cette fois ci plus de jeu sur le moment de l'impact, mais la possibilité de booster ses Exo pour ensuite partir à l'Aventure dans les méandres de la Terre dévastée.

Cela offre de très grosses opportunités en fin de partie avec des Exo boostés, et ce n'est clairement pas à négliger. Il y a un petit coté aléatoire lié au tirage de carte mais c'est contrable en investissant ses Recherches pour augmenter le nombre de cartes Aventures tirées et ainsi choisir celle qu'on veut. Cet investissement rapporte en plus des points, donc la perte liée à la Recherche dépensée (1 pt en fin de partie, + le bonus si trio éventuel) et compensée.

Ca donne vraiment des trucs interessants pour les plus puissantes : construire un batiment, un superprojet, donner une action gratuite du type prendre un Exo, booster son moral etc.

A noter qu'en cas d'échec, on a généralement un truc à dépenser mais également une compensation. Ce n'est donc pas 100% perdant et ca vaut le coup de tenter.

C'est donc assez agréable mais ca demande encore pas mal de planification (le boost des Exo nécessite de passer par la Mine, puis de mettre un Ouvrier à la tache ; le boost du nombre de carte demande de passer d'abord faire des Recherches etc.). Avec la multitude de bonus/malus possibles, c'est  mieux d'avoir quelques parties dans les pattes pour faire les bons choix je pense.

Toujours de super sensations sur ce jeu.

Il ne me reste que le module Gardiens à tester, mais j'avoue ne pas être tenté. A 4 joueurs cela peut avoir un intérêt, et encore je suis sceptique sur le "plus" que cela apporterait, mais à moins je trouve que ca ouvre trop le plateau et donc enlève le sel du jeu. Clairement pas un truc que j'ai envie d'essayer.

Cool ce retour sur ce module, on a prévu de l'essayer demain on aime beaucoup doomsday surtout à 2 joueurs jouant forcément une faction opposée ça donne encore un peu plus de piquant à la partie. 

Y a t'il un interêt à jouer les gardiens ? j'ai du mal à m'en rendre compte.

Ben comme je le dis perso les Gardiens je n’y vois aucun intérêt. 

Pour info pour les retardataires, le jeu arrive en retail la semaine prochaine (p

Pour info pour les retardataires, le jeu arrive en retail la semaine prochaine (pas en France je pense).
Et dès demain, il sera commandable sur le site de Mindclash, y compris pour le pack avec les figurines et les extensions bonus (Exosuit Commander pack).

Ominae dit :Bonjour,

Pour ceux que cela intéresse j'ai commencé rapidement la traduction d'une aide de jeu/résumé prise sur BGG (je voulais le faire mais vu que cela a déjà été fait en anglais ... autant traduire !)

Voici le document :
https://docs.google.com/document/d/1DoRhGd9nPNY11L4aJwbU0eiIItm2ERwpf3HJRzr6ksM/edit?usp=sharing
Le même document en PDF :
https://drive.google.com/file/d/0BxJlODMBnrvZOEduWkxURHR0eW8/view?usp=sharing

Cordialement

Hello,
Merci pour cette trad, j'ai commencé à le lire et le document me semble bien pratique.
Une remarque en passant : sur le point 3b il peut être utile de préciser qu'après l'impact on ne récupère pas d'eau pour les cases indisponibles sur lesquelles on n'a pas mis d'exosquelette.

Hello, je ne sais pas si il y a eu une clarification quelque part mais pour l’échange avec les nomades c’est bien 2 ressources au choix parmi Uranium, Or et Titanium qu’on échange contre de l’eau ou du neutronium (ou vice versa) et non obligatoirement 2 ressources du même type? D’après la version anglaise en tout cas c’est comme ça que je le comprends mais la VF semble dire le contraire non?

Oui confirmé par les auteurs sur BGG, c’est deux ressources au choix parmi Gris, Jaune, Vert.

Achat disponible sur le site de Mindclash, je vais lire les règles avant, ça m’a l’air compliqué cette histoire d’exosquelettes !

stfrantic82 dit :Achat disponible sur le site de Mindclash, je vais lire les règles avant, ça m'a l'air compliqué cette histoire d'exosquelettes !

Rien de compliqué, au contraire : en gros les exosquelettes sont juste nécessaire pour amener les ouvriers faire les actions du plateau central.
Il y a une phase avant celles des actions durant laquelle tu choisis combien d'exosquelettes tu actives dans ce but, en payant éventuellement des noyaux d'énergie. Pour chaque exo que tu n'as pas activé, tu peux gagner de l'eau en compensation.
Et c'est tout :)

Salut à tous !

Grand fan de Trickerion, je suis ce sujet de forum depuis quelques jours et je suis très content de voir que l’on peut désormais commander le jeu sur le site de Mindclash. Je me pose quand même une question : à part les figurines, est-ce que le pack “exosuit commander” est vraiment indispensable ? Qu’apportent au juste les extensions qui y sont présentes ?

Merci à ceux qui possèdent les jeux et les extensions de m’éclairer avant que je ne craque en achetant le jeu de base et l’extension, alors qu’a priori je ne suis pas un grand fan de figurines !

Maldoror

Gaffophone dit :
stfrantic82 dit :Achat disponible sur le site de Mindclash, je vais lire les règles avant, ça m'a l'air compliqué cette histoire d'exosquelettes !

Rien de compliqué, au contraire : en gros les exosquelettes sont juste nécessaire pour amener les ouvriers faire les actions du plateau central.
Il y a une phase avant celles des actions durant laquelle tu choisis combien d'exosquelettes tu actives dans ce but, en payant éventuellement des noyaux d'énergie. Pour chaque exo que tu n'as pas activé, tu peux gagner de l'eau en compensation.
Et c'est tout :)

merci pour ton explication, mais je parlais du jeu en général, je n'ai lu que le thème du jeu, les retours ici et la liste du matos, tu vas déjà beaucoup trop loin pour moi :)

J'ai du mal avec les jeux "bordéliques" (fiddly en anglais) et ma moitié encore davantage, ce qui est le cas pour moi avec Trickerion.

- mise en place longue car trop de matos pour faire croire qu'on a plein de choix et de stratégies différentes.
- règles complexes pour pas grand chose.

L'intérêt des jeux Mindclash va surtout au matos magnifique et au thème original. Le retour général que j'en lis est qu'ils ne sont pas adeptes de l'épure en matériel et en mécanique, d'où ma méfiance. Ce sont 2 jeux qui attireraient ma moitié par leur thème et leurs illustations, mais je sais qu'elle ne voudra jamais y jouer : trop de points de règles + durée trop longue, notamment pour Trickerion, mais je crois que sur Anachrony on est proche d'un eurogame classique et ses 25-30min par joueur et c'est pour ça que je me renseigne.

Gaffophone dit :
Ominae dit :Bonjour,

Pour ceux que cela intéresse j'ai commencé rapidement la traduction d'une aide de jeu/résumé prise sur BGG (je voulais le faire mais vu que cela a déjà été fait en anglais ... autant traduire !)

Voici le document :
https://docs.google.com/document/d/1DoRhGd9nPNY11L4aJwbU0eiIItm2ERwpf3HJRzr6ksM/edit?usp=sharing
Le même document en PDF :
https://drive.google.com/file/d/0BxJlODMBnrvZOEduWkxURHR0eW8/view?usp=sharing

Cordialement

Hello,
Merci pour cette trad, j'ai commencé à le lire et le document me semble bien pratique.
Une remarque en passant : sur le point 3b il peut être utile de préciser qu'après l'impact on ne récupère pas d'eau pour les cases indisponibles sur lesquelles on n'a pas mis d'exosquelette.

On ne reçoit pas d'eau pour les cases rendues indisponibles (la règles reste la même pour le reste).
Du coup dans l'aide je pourrai remplacé le 3b par :
- Recevez une eau pour chaque emplacement ne contenant aucun Exosquelette et aucune tuile indisponible (après impact).
(Si vous avez une meilleure formulation je suis preneur)

Attention 25min par joueur ca me parait bien court ! 
On en est à 5 parties, et on joue en 1h20 environ. Je pense pas qu’on ira bcp plus vite sauf partie au contexte particulier (qui s’arrête avant le 7eme tour).

Sinon ca n’est pas si compliqué non.

Pour le Commander Pack, tu as :
- les Exo en miniature de 55mm : franchement elles claquent. Après ca reste des figurines et ca n’apporte que de la matière et du visuel, ca ne change rien au jeu
- le module Pionniers de la Terre : pas mal, pas indispensable mais ajoute des possibilités stratégiques un peu différentes
- le module Gardiens de la Terre : inutile sauf à 4 joueurs éventuellement, et encore

Si tu peux te le permettre ca vaut le coup ne serait ce que pour les magnifiques fig, mais si tu es juste financièrement tu peux très bien faire l’impasse et profiter du jeu de base.

merci pour ces précisions, en effet 1h20 ça me parait encore un peu long et je sais que vous êtes des rapides comme chez nous :wink:

Je pense que tu ne t’y retrouveras pas forcement avec Anachrony. La mise en place est bien longue et le jeu a pas mal de petits points de règle même si c’est un peu moins complexe et moins long que Trickerion.

stfrantic82 dit :merci pour ces précisions, en effet 1h20 ça me parait encore un peu long et je sais que vous êtes des rapides comme chez nous ;)

En même temps tu joues à Sçythe et Through the ages donc niveau durée de jeu tu seras entre les 2 je pense ;)
Pour l'extension Exosuit Commander Pack si t'es pas fan de figurines alors je pense que tu peux très bien t'en passer. Il y a déjà largement de quoi faire avec le jeu de base, l'extension jugement dernier qui est incluse et la version solo également incluse.

Niveau mise en place tu n'as pas à avoir peur ce n'est pas très long contrairement à ce que dit Bourbon kid. Chacun prend son plateau perso, sa condition d'évacuation, son leader, ses jetons, ressources de départ et ses 6 exosuites. Sur le plateau principal il n'y a rien à mettre à part faire la ligne chrono et placer les super-projets au dessus, faire 4 piles avec les bâtiments triés par types (si ton jeu est bien rangé c'est fait), tirer 5 cartes au hasard pour les points de victoires à la fin de la partie, poser 2 dés pour les recherches et le "drapeau" de la faction qui va jouer en 1er... Voilà.

Halfly dit :
stfrantic82 dit :merci pour ces précisions, en effet 1h20 ça me parait encore un peu long et je sais que vous êtes des rapides comme chez nous ;)

En même temps tu joues à Sçythe et Through the ages donc niveau durée de jeu tu seras entre les 2 je pense ;)
Pour l'extension Exosuit Commander Pack si t'es pas fan de figurines alors je pense que tu peux très bien t'en passer. Il y a déjà largement de quoi faire avec le jeu de base, l'extension jugement dernier qui est incluse et la version solo également incluse.

Niveau mise en place tu n'as pas à avoir peur ce n'est pas très long contrairement à ce que dit Bourbon kid. Chacun prend son plateau perso, sa condition d'évacuation, son leader, ses jetons, ressources de départ et ses 6 exosuites. Sur le plateau principal il n'y a rien à mettre à part faire la ligne chrono et placer les super-projets au dessus, faire 4 piles avec les bâtiments triés par types (si ton jeu est bien rangé c'est fait), tirer 5 cartes au hasard pour les points de victoires à la fin de la partie, poser 2 dés pour les recherches et le "drapeau" de la faction qui va jouer en 1er... Voilà.

Le jeu devrait arriver en boutique en ligne sous peu, ça me laisse le temps. Après lecture rapidement hier, j'ai tout compris sauf le fonctionnement des vortex. Par ailleurs, c'est simplement un jeu de placement d'ouvrier classique avec récupération de ressources, construction de bâtiments, et bonus éventuels si placement du bon ouvrier sur la bonne case. La plus-value serait la gestion des vortex sinon il n'apporte rien de nouveau pour moi. Si j'ai eu du mal à comprendre à la 1ère lecture, c'est que c'est un peu plus original que d'habitude, je relirai cette partie ce soir.

Merci pour vos éclaircissements !

stfrantic82 dit :
e jeu devrait arriver en boutique en ligne sous peu, ça me laisse le temps. Après lecture rapidement hier, j'ai tout compris sauf le fonctionnement des vortex. Par ailleurs, c'est simplement un jeu de placement d'ouvrier classique avec récupération de ressources, construction de bâtiments, et bonus éventuels si placement du bon ouvrier sur la bonne case. La plus-value serait la gestion des vortex sinon il n'apporte rien de nouveau pour moi. Si j'ai eu du mal à comprendre à la 1ère lecture, c'est que c'est un peu plus original que d'habitude, je relirai cette partie ce soir.

Merci pour vos éclaircissements !

Oui en soit le jeu est assez classique. C'est le thème/background et sa retranscription dans le gameplay qui font l'originalité de ce jeu. Et le fait que le jeu change en cours de partie après l'impact. On aura alors plus de ressources disponible mais seront un peu plus compliquées à aller chercher et on pourra organiser un sauvetage qui potentiellement rapporte beaucoup de points de victoires si il a bien été préparé en amont. Même thématiquement, on sait que cet impact va avoir lieu vu que c'est son onde de choc qui a créé le vortex et a détruit la terre dans le passé (époque à laquelle nous sommes en début de partie). Et avec l'extension "jugement dernier" (inclus dans la boîte de base) on pourra le précipiter cet impact ou bien carrément l'annuler mais c'est encore autre chose .

Pour les vortex, au début de chaque tour, chaque joueur peut "emprunter" jusqu'à 2 ressources, ouvriers ou mecha à son futur et ce "gratuitement". Mais celui qui en abuse le plus va créer des paradoxes temporels voir à terme des anomalies temporelles. Ce qui fait perdre des points de victoires en fin de partie, occupe des emplacements sur notre plateau perso voir jusqu'à rendre des bâtiments inutilisables. C'est alors qu'on va pouvoir, grâce à des centrales énergétiques qu'on aura bâti, remonter le temps pour "rembourser" ce que l'on a emprunté dans le passé, supprimer ces paradoxes et ainsi gagner quelques points en voyageant dans le temps. On pourra aussi au passage construire des super-projets qui appartiennent au passé et qu'on avait pas pu se payer lorsqu'ils appartenaient à notre époque car ils demandent pas mal de ressources mais apportent un bonus souvent sympa en cours de partie et pas mal de points en fin de partie. Voilà en gros comment fonctionnent les vortex sans rentrer trop dans les détails.

Hum… deux parties au compteur, sans aucuns modules…

Vous n’avez pas l’impression que Path of Harmony et un jeu basé uniquement sur les batiments et évacuation (sans emprunt, ni projets et retour dans le passé), en plus de devenir un jeu très classique, serait la stratégie la plus fructueuse voire cheatée ?

Path of Salvation, me parait très compliqué à jouer si l’on veut concurrencer Harmony… presque impossible.

Le jeu ne vous ferait pas penser à Manhattan Project, sans les espions ?!