[Amyitis] j'ai enfin trouvé un Ystari à mon pied!!!!

Arkhanor69 dit:
Karis dit:
Mais pour l'instant je suis obligé de travailler aussi aux nouveautés, et vous aurez bientôt un nouveau jeu de gestion qui déchire bien, c'est promis !

Ystari, Ystari !
Mais il en faut en dire plus là :D
C'est la gamme par excellence, je suis en manque depuis Blake & Mortimer et le 2j. Starfigher !

Un jeu sur le théâtre. Nom de code : Shakespeare. Plein d'agonie comme je les aime...

Shakespeare : un titre qui inspire.
:kwak:

Karis dit:
Blue dit:Il ne faut pas non plus oublier que dans certains jeux, l'austérité rend parfois service au jeu lui même.
L'ergonomie ne fait pas toujours bon ménage avec les détails illustration.
Par exemple, Age of steam. Un look austère au possible qui a eu droit à divers essais pour le rendre un peu plus sexy. Aucune tentative n'a réussi car le jeu devenait trop difficile à lire.

Oui c'est vrai.
Sur la question des graphismes, déjà il faut voir qu'Amyitis a déjà 10 ans et que beaucoup de choses se sont passées en 10 ans. Déjà à l'époque, par exemple, la couverture était un vrai tableau (à l'huile), retouché informatiquement par la suite. Ce n'était pas la fête des tablettes graphiques comme maintenant.
Ensuite, je ne dis pas que les jardins de Miguel sont moches. Au contraire ils sont superbes. Maintenant c'est une image, et nous avons besoin dans ce jeu de représenter les jardins comme une zone de jeu (pour l’irrigation, les étages, les tuiles). Cela fait qu'on ne peut pas non plus totalement faire une image "carte postale" (sans offense), mais quelque chose de pratique à jouer, ce qui nuit souvent à l'aspect artistique des choses.
Maintenant, si on le refaisait un jour, on le ferait avec les techniques d'aujourd'hui, une infographie d'aujourd'hui et il serait sûrement bien plus beau. Dés qu'on trouvera un peu de temps je m'y intéresserait parce que j'aimerai bien le dépoussiérer. Mais pour l'instant je suis obligé de travailler aussi aux nouveautés, et vous aurez bientôt un nouveau jeu de gestion qui déchire bien, c'est promis !

Pourtant des deux images que je montrais, c'est bien celle de Miguel Coimbra qui pourrait le plus coller à Amyitis. Certes pas de cet angle de vue "carte postale", mais on retrouve quand même sur son illustration différents étages, différentes zones de jardin qui pourraient être autant de cases du plateau d'Amyitis.
De cette image je retiens surtout l'idée que chaque case du plateau pourrait avoir sa propre illustration, qui se révèlerait en retirant la tuile correspondante, pour vraiment voir un ensemble cohérent se former au fur et à mesure que l'on plante.
Concernant le dessin de Naïade, il est certes joli, mais il fait trop El-Dorado à mon goût. Et puis, rien à voir avec Amyitis mais je trouve dommage que les icônes recouvrent quasi-totalement la rivière, ça modifie totalement la perception que l'on a de l'image.

Karis dit:Un jeu sur le théâtre. Nom de code : Shakespeare. Plein d'agonie comme je les aime...

J'aime bien la petite info lâchée comme ça, l'air de rien. :)

Pourra-t-on découvrir le proto de Shakespeare au prochain PEL en juin 2015 ?

Karis dit:Maintenant, si on le refaisait un jour, on le ferait avec les techniques d'aujourd'hui, une infographie d'aujourd'hui et il serait sûrement bien plus beau. Dés qu'on trouvera un peu de temps je m'y intéresserait parce que j'aimerai bien le dépoussiérer. Mais pour l'instant je suis obligé de travailler aussi aux nouveautés, et vous aurez bientôt un nouveau jeu de gestion qui déchire bien, c'est promis !

Je croyais qu'il était fatigué notre ami karis :mrgreen: :clownpouic:
Mais ne boudons pas notre plaisir : forza Ystari !
Karis dit:
GregyFun dit:
Homnibus dit:Par contre à quatre il nous a semblé incroyablement opportuniste non? Non pas que je n'aime pas ça, mais c'est un commentaire qui est revenu plusieurs fois durant la partie.

A partir du moment où tout est visible et connu à l'avance, j''aurais du mal à parler d'opportunisme... Il s'agit d'être toujours dans le tempo de la caravane, d'optimiser au mieux ses actions et d'éviter de faciliter la vie des adversaires.


Je ne crois sincèrement pas qu'Amyitis soit opportuniste.
Une erreur commune à Amyitis est par exemple d'avoir absolument besoin d'un marchand au dernier tour et de se le faire souffler à cause de la place dans le tour. De ce point de vue il peut paraitre opportuniste, mais en réalité, c'est la résultante d'une erreur de jeu.
On sait parfaitement à quelle place on sera à chaque tour, alors se remettre entre les mains de la chance pour réaliser éventuellement une action n'est que la résultante d'une mauvaise anticipation plus tôt dans la partie.

Certes. Perso, j'aime moins y jouer à 4 parce qu'il est encore plus impitoyable dans cette configuration. C'est déjà bien assez brainburner à 2 ou à 3 !
Bref, Amyitis à 4, ce n'est plus du tout le même jeu qu'à 2 ou 3. Tout comme Spyrium n'est pas le même jeu à 2 qu'à 5.

Karis dit:
GregyFun dit:
Homnibus dit:Par contre à quatre il nous a semblé incroyablement opportuniste non? Non pas que je n'aime pas ça, mais c'est un commentaire qui est revenu plusieurs fois durant la partie.

A partir du moment où tout est visible et connu à l'avance, j''aurais du mal à parler d'opportunisme... Il s'agit d'être toujours dans le tempo de la caravane, d'optimiser au mieux ses actions et d'éviter de faciliter la vie des adversaires.


Je ne crois sincèrement pas qu'Amyitis soit opportuniste.
Une erreur commune à Amyitis est par exemple d'avoir absolument besoin d'un marchand au dernier tour et de se le faire souffler à cause de la place dans le tour. De ce point de vue il peut paraitre opportuniste, mais en réalité, c'est la résultante d'une erreur de jeu.
On sait parfaitement à quelle place on sera à chaque tour, alors se remettre entre les mains de la chance pour réaliser éventuellement une action n'est que la résultante d'une mauvaise anticipation plus tôt dans la partie.

En fait j'ai tellement peu d'expérience à ce jeu que je le trouve opportuniste parce que je n'étais pas capable à quatre joueurs de deviner quelles plantes j'aurais besoin pour aller sur telles cases du platea mésopotamie. Donc je le jouais vraiment de manière opportuniste, ainsi que les joueurs autour de moi, à prendre la bonne action au bon moment.
Mais je me doute qu'avec l'expérience on peut beaucoup plus anticiper, même à quatre joueurs :china:

Kerquist dit:Pourra-t-on découvrir le proto de Shakespeare au prochain PEL en juin 2015 ?

Très probablement.

Homnibus dit:
En fait j'ai tellement peu d'expérience à ce jeu que je le trouve opportuniste parce que je n'étais pas capable à quatre joueurs de deviner quelles plantes j'aurais besoin pour aller sur telles cases du platea mésopotamie. Donc je le jouais vraiment de manière opportuniste, ainsi que les joueurs autour de moi, à prendre la bonne action au bon moment.
Mais je me doute qu'avec l'expérience on peut beaucoup plus anticiper, même à quatre joueurs :china:

Le moyen le plus simple quand on débute consiste à investir dans le caravanier. Ainsi, c'est toi qui définit le rythme de la caravane, c'est bien plus simple pour viser les plantes au mieux.

La vraie difficulté, c'est de bien anticiper sans caravanier, mais avec l'habitude on y parvient. Déjà il y a pas mal d'indices en surveillant les ressources des autres joueurs ainsi que leur niveau de caravanier et les chameaux dont ils disposent. Tu peux te faire une idée relativement claire de leur plan et donc bien adapter le tien en conséquence...

fdubois dit:
Bref, Amyitis à 4, ce n'est plus du tout le même jeu qu'à 2 ou 3. Tout comme Spyrium n'est pas le même jeu à 2 qu'à 5.

Et encore, avec l'extension c'est vraiment différent et encore plus brainburner ;)
Mais j'aime y jouer à 4, c'est un challenge.

Beri dit que l'extension dénature le jeu et fait perdre les repères alors.... :mrgreen:
Je note que tu n'as pas renchéri sur mon allusion à ta fatigue du milieu.
J'en conclu que tu as retrouvé la flamme...et ça c'est cool :wink:

fdubois dit:Beri dit que l'extension dénature le jeu et fait perdre les repères alors.... :mrgreen:
J'ai pas parlé de dénaturer. J'ai dit que ça changeait tellement que, habitué comme je suis au jeu, j'étais complètement perdu, les repères étant chamboulés, notamment parce que le premier joueur et la procession ne tournent plus de façon horlogère. Et le côté horloger est super classe et efficace dans le jeu, donc je n'ai pas aimé l'extension.

Hojyn dit:
Karis dit:Un jeu sur le théâtre. Nom de code : Shakespeare. Plein d'agonie comme je les aime...

J'aime bien la petite info lâchée comme ça, l'air de rien. :)

Z'allez pas être déçus :wink:

Si les auteurs se mettent à moubourrer 6 mois à l'avance..... :mrgreen:

fdubois dit:Beri dit que l'extension dénature le jeu et fait perdre les repères alors.... :mrgreen:
Je note que tu n'as pas renchéri sur mon allusion à ta fatigue du milieu.
J'en conclu que tu as retrouvé la flamme...et ça c'est cool :wink:

Je n'avais pas remarqué en fait, mais il est vrai que je m'amuse bien avec les Space Cowboys, et que le prochain jeu me motive à mort, donc pas trop fatigué ;)

fdubois dit:Si les auteurs se mettent à moubourrer 6 mois à l'avance..... :mrgreen:

Seb est venu dormir à la maison il y a quelques temps et donc on l'a fait jouer. Merci à lui pour son petit commentaire, mais ce n'est pas du moubourrage tout cela. On ferait ça ailleurs que dans un sujet sur Amyitis ;)

Donc Sebduj couche pour faire carrière ? Je comprends désormais le titre de ce topic : "j'ai enfin trouvé un Ystari à mon pied". Je ne sais pas ce qui me prend, mais trop tard, c'est écrit, je rie, j'envoie. :mrgreen:

J'adore la game Ystari.
Vu les éloges faites sur Amyitis, ce jeu me tente mais je me demande si il ne ferait pas redite avec Assyria que je possède déjà.

???? dans le genre rien à voir ça se pose là!!
qu'est ce qui te fait dire que ça peut faire doublon? certaines ressources sont communes mais niveau mecnisme je vois pas du tout!

Juste le thème.
Très bien si cela n'a rien à voir. 1 jeu de plus à acquérir.