AMYITIS de la réédition?

Karis dit:Une sorte de p500 ou un truc comme ça ?
Cela veut dire qu'on doit le vendre uniquement par correspondance car fabriquer 500 jeux c'est cher.
Et en même temps, cela demande autant de temps que pour faire un jeu normal (je parle de la partie graphique) juste pour en faire 500. Comme Ystari ce n'est finalement qu'une personne pour ce genre de choses, c'est compliqué à gérer car si on fait ces 500 jeux on e prive d'une autre sortie "normale".

Et un kickstarter écoulé via le réseau des boutiques ?

Ca ne pourrait pas être une solution ?

D'ailleurs, pourquoi refaire un Caylus 4ème alors qu'il s'est déjà très bien vendu ? Vous prenez un risque la dessus ?

En gros : pourquoi un 4 ème Caylus est il moins risqué qu'un reprint d'Amyitis ?

Büll dit:Vous m'avez convaincu;), je vais tacher de me le procurer avant qu'il ne disparaisse et je fais confiance à Karis pour nous le ressortir un jour si faisable...et là et bien j'en reprendrai un pour offrir (peut être à moi même d'ailleurs).
Bon jeu!

Franchement je pense que tu fais bien. J'ai toujours du mal à faire un classement de mes jeux préférés, mais Amyitis est en haut sans hésitation. C'est vraiment un très très bon jeu. J'ai mis du temps avant de l'acheter car j'avais peur qu'il fasse doublon avec Caylus. Et franchement je le préfère. C'est un des jeux où je prends vraiment plaisir à essayer des stratégies diverses à chaque fois. Enfin, un point que je n'ai pas vu mentionné dans ce sujet, le jeu est très bon à deux. Je trouve pour ma part que les sensations de jeu sont inchangées qu'on y joue à deux ou plus, et ça c'est appréciable.
Après le côté graphique, c'est complètement subjectif, moi je le trouve plutôt joli.

fdubois dit:En gros : pourquoi un 4 ème Caylus est il moins risqué qu'un reprint d'Amyitis ?


Comme Cyril l'a déjà signalé, Amyitis n'a pas bénéficié d'un buzz (ni favorable ni défavorable) à sa sortie, alors que Caylus est un jeu extrêmement connu, même de la part de joueurs qui ne le possèdent pas (encore).

On l'a déjà vu avec l'édition de luxe, beaucoup de joueurs sont prêts à se procurer une nouvelle édition de Caylus pour peu qu'elle apporte quelque chose (je ne l'ai pas, celle-là).
Et à titre personnel, je pense que j'achèterai la nouvelle version de Caylus, bien qu'ayant déjà la V2.

Redonner un coup de jeune à un top comme Caylus ne doit pas être un gros risque financier, et l'arrivée de Caylus iPad jouera peut-être bien en faveur de la version plateau.

Alors que la plupart des joueurs cible d'Amyitis ont probablement déjà le jeu.

Oui en fait ce n'est pas un risque du tout de retirer Caylus.

Il se vend régulièrement et très bien, car au final c'est un classique dans son domaine (rappelons que c'est la 4ème meilleure note sur TT et qu'il est dans le top 10 de BGG). Comme on fait des tirages réguliers, on en profite cette fois pour relifter un peu le jeu, mais on aurait pu également le retirer à l'identique sans réelles conséquences. Ce nouveau look ne vise pas réellement à faire racheter le jeu à ceux qui l'ont déjà, c'est juste une envie de le faire évoluer, puisqu'il a 6 ans maintenant, et que c'est vieux pour un jeu.

Pour Amyitis c'est bien différent, les grosses ventes ont eu lieu au début et on termine le stock en douceur. Il n'y a pas de vente régulières sur ce jeu, car ce n'est pas un classique (assez bien classé cependant puisque 74ème sur TT et dans les 300 sur BGG, ce qui est très bien si l'on considère le nombre de jeux en base dans les deux cas). Un retirage est donc dangereux. C'est aussi simple que cela.

Pour faire un classique il faut un bon jeu, mais surtout qui fasse parler de lui rapidement. Amyitis fait toujours parler de lui 5 ans après et c'est déjà remarquable, mais il n'a pas fait parler à son lancement signant ainsi sa "condamnation".

Karis dit:Oui en fait ce n'est pas un risque du tout de retirer Caylus.
Il se vend régulièrement et très bien, car au final c'est un classique dans son domaine (rappelons que c'est la 4ème meilleure note sur TT et qu'il est dans le top 10 de BGG)


Rien a voir avec le sujet, je me permets juste de souligner cette phrase en guise de rappel suite à une conversation l'autre jour sur Caylus avec des joueurs qui se reconnaîtront.... :)

Mystérieuse remarque...

Est-ce qu'on va pouvoir juxtaposer l'ancienne version de Caylus et la nouvelle pour faire une route encore plus longue et utiliser la porte pour passer d'un plateau a l'autre... Ah non, J'me mêle avec Smallworld, désolé.

Yep...

Büll dit:Vous m'avez convaincu;), je vais tacher de me le procurer avant qu'il ne disparaisse et je fais confiance à Karis pour nous le ressortir un jour si faisable...et là et bien j'en reprendrai un pour offrir (peut être à moi même d'ailleurs).
Bon jeu!

Accessoirement, si tu as la chance de le trouver, tente aussi de chopper l'extension qui ajoute un réel plus à ce magnifique jeu.

forest dit:Yep...
Büll dit:Vous m'avez convaincu;), je vais tacher de me le procurer avant qu'il ne disparaisse et je fais confiance à Karis pour nous le ressortir un jour si faisable...et là et bien j'en reprendrai un pour offrir (peut être à moi même d'ailleurs).
Bon jeu!

Accessoirement, si tu as la chance de le trouver, tente aussi de chopper l'extension qui ajoute un réel plus à ce magnifique jeu.
Fan inconditionnel de ce jeu parfait qui n'a pas besoin d'extension, je déteste cette dernière.

Oui tiens moi aussi j'hésite à me prendre l'extension car il parait que ça change complétement le jeu.

Büll dit:merci pour ces réponses,
petite précision, la remarque concernant funkenschlag ne m'etait pas adressé, n'ayant jamais joué à ce jeu qui me semble bien bon également cependant. Et j'avoue que son plateau un peu terne...enfin bref:)


Je crois que la remarque était pour moi :)

Bizarrement, oui, Funkenschlag me parait moins austère qu'Amyitis. Va savoir, mais je pense que les couleurs plus vives, le dessin à la main et la ligne claire de Funkenschlag jouent bien face aux angles droits, la 3D isométrique et les teintes brunes d'Amyitis. Je me demande ce que donnerait le plateau d'Amyitis dessiné par Maura Kalusky ^^

En plus, les règles de Funkenschlag sont plus thématiques que celles d'Amyitis…

Maintenant, on parle de très bons jeux, là, hein.

Monsieur Garaic dit:Oui tiens moi aussi j'hésite à me prendre l'extension car il parait que ça change complétement le jeu.
Ce qui me dérange le plus est que ça casse des habitudes prises : celles de voir le rôle de premier joueur et la procession tourner automatiquement et de façon totalement prévisible. Ca me perturbe totalement et me frustre.
Maintenant, pour le reste, le nouveau rôle et l'idée du palais ne sont pas mauvais.

beri dit:
Monsieur Garaic dit:Oui tiens moi aussi j'hésite à me prendre l'extension car il parait que ça change complétement le jeu.
Ce qui me dérange le plus est que ça casse des habitudes prises : celles de voir le rôle de premier joueur et la procession tourner automatiquement et de façon totalement prévisible. Ca me perturbe totalement et me frustre.
Maintenant, pour le reste, le nouveau rôle et l'idée du palais ne sont pas mauvais.


Justement l'idée était de casser les habitudes et d'offrir une extension qui ne soit pas juste une petite retouche mais qui remette en question les joueurs. Elle rajoute en fait une idée qui était dans le jeu depuis le début des tests mais qui compliquait encore et au final on a donc retiré le palais.

Sinon, je pense qu'elle marche très bien et avec on a quasi un second jeu car cela ne se joue pas pareil !

J'ai reçu le jeu cette semaine et il me tarde de l'essayer! Juste eu le temps de sortir le matériel pour simuler un début de partie pour me familiariser avec les règles.
Et déjà, premier constat : c'est quoi ce jeu toit pourri où y a pas de pions jaunes! (enfin, heureusement les blancs se voient bien).
Heureusement aussi que le jeu sent bon ;-)

un P500 avec relooking j'achète alors que la il ne me fait pas envie.

Et coupler un système de P500 avec des petites disponibilités dans les boutiques et recréer un peu de visibilité, ca peut se faire?

Non je ne pense pas.

Karis dit:
beri dit:
Monsieur Garaic dit:Oui tiens moi aussi j'hésite à me prendre l'extension car il parait que ça change complétement le jeu.
Ce qui me dérange le plus est que ça casse des habitudes prises : celles de voir le rôle de premier joueur et la procession tourner automatiquement et de façon totalement prévisible. Ca me perturbe totalement et me frustre.
Maintenant, pour le reste, le nouveau rôle et l'idée du palais ne sont pas mauvais.

Justement l'idée était de casser les habitudes et d'offrir une extension qui ne soit pas juste une petite retouche mais qui remette en question les joueurs. Elle rajoute en fait une idée qui était dans le jeu depuis le début des tests mais qui compliquait encore et au final on a donc retiré le palais.
Sinon, je pense qu'elle marche très bien et avec on a quasi un second jeu car cela ne se joue pas pareil !


En effet, je vois ça sous cet angle pour l'extension, ce n'est plus exactement le même jeu.
Ce n'est pas l'extension indispensable, comme pourrait l'être celle de Sylla par exemple, non pas que le jeu est mauvais sans, mais juste je me verrais mal jouer sans l'extension à partir de maintenant.

Alors qu'avec Amyitis, on peut jouer sans l'extension ou avec selon les envies. C'est juste une autre manière de jouer.

Karis dit:
Pour faire un classique il faut un bon jeu, mais surtout qui fasse parler de lui rapidement. Amyitis fait toujours parler de lui 5 ans après et c'est déjà remarquable, mais il n'a pas fait parler à son lancement signant ainsi sa "condamnation".


Ce qui l'a condamné aussi, c'est son nom, dont peu peuvent l'ecrire correctement, et donc introuvable dans la base de donnée, pour les impatients ou les peu motivés.

en anglais aussi, on me sort toujours: " tu sais, le nom du jeu qui ressemble a un maladie" :?

Oui c'est possible, mais je ne sais pas à quel point ça peut tuer le jeu.

Cela aurait été plus simple de tricher et de virer le premier I...

Ce serait tellement énoooorme si une réédition voyait le jour avec un design moderne en version deluxe ou que sais-je encore !!!

On a le droit de rêver non ? angry