[7wonders] goodies maisons

[7 Wonders]

Voici une cité de ma création pour 7wonders. Elle est en période de test de mon coté mais si vous voulez la tester aussi et me donner un avis dessus. j'en serai ravi.




Elle reprend la capacité de production de Bilkis. Ainsi le bâtisseur de la cité peut payer une fois par tour une pièce pour avoir accès à n'importe quel ressource. Les voisins d'Atlantis peuvent payer deux pièces au joueur d'Atlantis et un à la banque pour avoir aussi accès un une ressource de n'importe quel type au choix.
Les voisins d'atlantis pourront bénéficié des réductions d'une pièce pour leur comptoir ou leur marché en fonction de la ressource qu'il achète à Atlantis. Exemple : Le voisin d'Atlantis achète une pierre chez l'Atlante via son comptoir. Il payera donc une pièce à Atlantis et une à la banque.


Note : si le joueur joue Bilkis il obtient donc deux fois cette possibilité.


En phase A
Lors de la seconde étape le batisseur peut choisir entre la nouvelle capacité, à paraitre dans la très attendu extension Cities, lui permettant de ne pas participer au affrontement militaire, ou à un bouclier.

En phase B
1ere étape -> le batisseur peut choisir entre la nouvelle capacité, à paraitre dans la très attendu extension Cities, lui permettant de ne pas participer au affrontement militaire, ou à un bouclier.
De plus, il gagne 1 pièce d'or.

2éme étape-> Le joueur gagne un symbole scientifique au choix. Et deux pièce d'or

3ème étape-> Le joueur peut piocher un leader supplémentaire et mettre en jeu un leader supplémentaire au coût normal. Il touche 3 pièce et remporte 3 point de victoire.

Les visuels ne sont peut être pas encore de grande qualité. Pour les faire j'ai utilisé un fichier mis à disposition ici
L'image de la cité est d'Aurelia Petit ( oolia.deviantart.com )


Les visuels en plus grand :
http://img40.imageshack.us/img40/774/atlantisacopie.png
http://img803.imageshack.us/img803/1774 ... bcopie.png

Votre avis m'intéresse! ^^

Le plateau est vraiment très beau :pouicok:

Pour ce qui est des capacités c'est à essayer car c'est vrai que c'est très délicat de créer des nouveaux plateaux sans avoir une armée de testeur derrière pour vérifier l'équilibrage...

En tout cas merci pour le partage :wink:

Où est-ce qu'on signe la pétition pour que ce port marchand et la règles qui va avec deviennent un goodie officiel de 7 Wonders ? :mrgreen:

EDIT : Je ne sais pas comment ce message a atterri ici, il était destiné au port marchand qui sert de variante à 2 joueurs pour 7 wonders.

Hello,

Excellent visuel !! :pouicbravo:
J'ai aussi créé qq plateaux merveilles (dont Atlantis) que je vais poster ici sous peu.

Sinon, tu semblais interessé par les icônes et autres symboles de 7W dans un autre post.. j'ai fait mes merveilles avec Paint.net et je les ai donc sous format .pdn si ça t'intéresse quand même. Envoie-moi ton adresse en MP.

Tout ça m'a l'air bien compliqué.

Très beau travail qui a le mérite de proposer de la diversité, de nouveaux choix :pouicbravo:
Pinpin 72

pinpin72 dit:Très beau travail qui a le mérite de proposer de la diversité, de nouveaux choix :pouicbravo:
Pinpin 72


+1 de tout a fait d acord.

Superbe travail merci ! :pouicbravo:

Beau boulot, très impressionnant, reste à tester si ça n'est pas un peu trop bill

La face B me semble trop puissante. Pourquoi avoir rajouté des pièces pour chaque étape ? Du coup, l'étage 2 est plus puissant que pour le jeu de base ou on retrouve une merveille(colosse de rhôdes, il me semble) ayant la même chose mais sans les pièces. En plus, je trouve déjà que Bilkis est très forte et si elle passe entre mes mains, je suis sûr de la garder. J'aurais plutôt équilibré dans l'autre sens et fait payer plus de ressources, vu que c'est plus facile pour le joueur de les avoir.

J'ai fait ça car ici le pouvoir de l'étape 1 te permet de choisir soit 1 bouclier pour le reste de la partie ou de ne pas participer au combat d'un âge seulement.
Le fait de ne pas avoir de ressource mais un bilkis like et assez "fric-ovaure" bien qu'apportant un certain confort de jeu il faut l'admettre.
La seconde étape pousse souvent les joueurs autour de ma table à empêcher une telle cité se développé dans le scientifique.
Et le dernier est assez aléatoire.
Les pièces sont là pour équilibrer un peu, suite à quelques tests de mon coté, mais il est toujours temps de la rectifier.
Je vais surveiller ce que les pièces apportent au non en trop ou en moins lors des prochaine partie. ^^


Merci de ton avis :pouicok:

P.S. Peut être qu'une pièce à l'étape deux et deux pièces à l'étape trois serai mieux effectivement. ça évite le retour sur investissement direct à la première étape.

PPS :A venir, la grande muraille. La face A est prête, reste la face B à design. ^

Et voilà Trois nouvelles cités pour 7 wonders toujours. Tester entre amis. Il y a la grande muraille de Chine et notre version de Spart. Le temple de Salomon est lui en cours, mais je vous le livre tel quel.

La grande muraille de Chine

Elle peut copier à chaque tour une ressource d'un de ces voisins.
Les voisins de la grande muraille peuvent payer deux au propriétaire de la grande muraille pour utiliser une ressource produite par l'autre voisin de la muraille.


Face A
Etape 1 : 4 point de victoire.
Etape 2 : La grande muraille gagne 2 boucliers et ses voisins 1 bouclier.
Etape 3 : 7 point de victoire et peut construire les fortifications gratuitement.


Face B
Etape 1 : 1 bouclier
Etape 2 : La grande muraille à 2 en défense supplémentaire. Ainsi La grande muraille et à égalité avec ces voisins si ils ont un nombre de bouclier équivalent ou jusqu'à +2 bouclier.
Exemple : La grande muraille à 2 Bouclier et construit sa seconde étape. Pour vaincre La muraille il faut alors avoir 5 bouclier. En en ayant 0 ou 1, c'est la grande muraille qui gagne. En en ayant 2, 3 ou 4 c'est une égalité. 5 ou plus on bats la muraille.
Etape 3 : Si la grande muraille défait simultanément ces deux voisins au cours du même age, elle remporte un autre drapeau de la valeur correspondant à l'age (+1 à l'age I, 3 à l'age II et 5 à l'âge III).

Pour spart je me suis librement inspiré de la réalisation de Shima (voir par là)
Ici pas de ressource mais un demi bouclier qui en cas d'égalité confert la victoire.


Face A
Etape 1 : Les points de défaites obtenu compte comme des boucliers
Etape 2 : 5 point de victoire
Etape 3 : 7 point de victoire


Face B
Etape 1 : 5 point de victoire et 2 épées qui confert une valeur d'attaque de+2 mais rien en défense.
Etape 2 : 5 point de victoire et Spart peux choisir n'importe quel cité autour de la table pour aller mener un affrontement lors de la résolution des conflits.

Et il y a le temple de salomon dont je n'ai pas encore correctement réalisé le plateau mais qu'on a tester en phase B seulement.

Ressource : Produit une pièce d'or par tour.


Face A
Etape 1 : 3 point de victoire.
Etape 2 : Un point de victoire supplémentaire par lot de trois pièces dans son trésor.
Etape 3 : 7 point de victoire.


Face B
Etape 1 : 2 pièce d'or
Etape 2 : 4 pièce d'or
Etape 3 : 6 pèice d'or et 1 point de victoire supplémentaire par lot de trois pièces d'or en fin de partie**

Bon moi je va dormir maintenant ^^

Pas mal du tout, tout ça. Juste un truc, y a un "e" à la fin de Sparte.

Suis-je le seul à trouver le gain en pièces du temple de Salomon un peu faiblard? Ils sont à peine au niveau du gain de pièces du Mausolée, mais sans donner de compensation en points de victoire...

La ressource en pièce est une bonne idée, mais ne me semble pas puissant au point de limiter les gains de merveille

J'adore l'idée de décomposer les boucliers en défense et attaque. C'est super-bien trouvé ! :pouicok:

Le gain de Salomon B est effectivement un peu faible.. En tout, ça fait 15 PO et transformé en points grâce au pouvoir et à la façon standard (x 2/3), on a 10 PV...
Tente peut-être de mettre 2PV/3PO au dernier étage et ça devrait passer..

C'est prise de tête de les équilibrer, hein ? :P

Ah, bon boulot as usual ! :pouicbravo:

Shaey dit:Elle peut copier à chaque tour une ressource d'un de ces voisins.
Les voisins de la grande muraille peuvent payer deux au propriétaire de la grande muraille pour utiliser une ressource produite par l'autre voisin de la muraille.

tu parles bien de la ressource de base qui est sur le plateau merveille ?

si oui, que proposes-tu si la Grande Muraille a Catane et Rome comme voisin (ou le Manneken Pis ?)

si non, ça me parait assez balèze de changer à chaque tour... c'est un peu comme si t'avais un caravansérail et un forum comme ressource de base (du moins après qq tours...)

Si jamais j'avais l'idée d'une ressource de base que je n'ai pas utilisée :
Dissocier le pouvoir de Hatsehpsout pour les ressources de bases et les secondaires.
Ex : Si j'achète du bois, pierre, brique ou or (mais pas tissus, verre ou papyrus) à mon voisin, je reçois 1 PO de la banque. Et vice-versa !

Ho pinaise, je viens de voir que tu proposes d'offrir une PO par tour avec le Temple de Salomon !! ça fait 21PO sur les 3 âges !!!
oublie ce que j'ai proposé dans le post précédent, mais du coup ça me paraît trop puissant ! Tu devrais tempérer en proposant 2 ou 3 PO par âge..

Enfin, tu fais c'que tu veux aussi.. :wink:

Seulement 18 pièces d'or puisqu'on ne joue que 6 carte par age :wink:

Mais j'ai estimé qu'on aura que la moitié en moyenne dans notre trésor à la fin soit 9 pièces. Les étapes de merveilles rapportant 2, 4 et 6, soit 12 po. On arrive en moyenne à 21 qui rapporte 2/3 effectivement soit 14point de victoire.

Après tout l'art de jouer cette merveille reposera sur la capitalisation de ces ressources. Choper les bonnes cartes qui font de l'or et défausser d'autres cartes au bon moment.
Sachant qu'une carte défausser si on à construit ses trois étapes de merveilles rapportes 2 point de victoire. C'est sympa mais moins que de construire pas mal de choses, surtout en âge 3.

Par contre pour faire les trois étapes de merveilles faut faire des ressources ou les acheter. Dilemme dilemme...

Et oui l'équilibrage sans une armée de testeur dévouer corps et âme et pas facile. Mais je pense qui à moyen de faire des choses pas mal comme tu le sais.



Merci Kenran pour la faute sur SpartE je modifierai ça rapido!

De rien. :-)
Pourrais-tu mettre les liens pour récupérer les versions hautes définitions de ta plaques comme l'a fait Shima ?

Pas de soucis je ferai ça et j'ai pensé à une autre cité.

Masyaf la capital des assassins


Face A
Etape 1 : 3 point de victoire
Etape 2 : Assassine 1 leader chez chaque joueur adverse
Etape 3 : 7 point de victoire


Face B
Etape 1 : Vole de 3 pièces d'or chez chaque adversaire. Chaque lot de trois pièces volées rapporte 1 point de victoire.
Etape 2 : Assassine 1 leader chez chaque joueur adverse. Chaque leader assassiné rapporte un point de victoire.
Etape 3 : 9 point de victoire

Oh et j'allai oublié. Ici pas de ressource mais la capacité à regarder la main d'un adversaire. avant qu'il ne joue. J'hésite entre lel laissé gratuit. demander un payement d'une ou deux pièce d'or ou autre chose.

A suivre Stonehenge et l'Île de Pâques sans doute. ^^

Je ferai un joli fichier avec les descriptif en pdf en debut de semaine prochaine je pense.
Amusez vous bien.

Euh vous les récupérez où ces images pour que ce soit si professionnel dans le rendu??