-75% sur la gamme X-Wing V1

Je viens de compléter ma flotte rebelle.

Plus qu’à attendre la mise à dispo de l’empire.

MisterGrouik dit :Ca fait 138€ pour tous les articles V1, je vais me laisser tenter je pense, même si je sais qu'il faudra aussi ajouter une autre faction

Attention, les compositions d'equipe inclus souvent plusieurs vaisseau du meme type (c'est pas rare de voir 2 x-wing, 2 B-wing par exemple ) 
( autant 2x les gros vaisseaux c'est plus rare déjà ;)

dans le kit de conversion regarde bien le nombre de vaisseau qu'il y a. Par exemple 2 x-wing, 4 Chasseur de tetes etc...

 

Il y a une date d’annoncé pour la promo sur l’empire d’ailleurs?

Non, il ne me semble pas. Il faut guetter tous les jours. Après il semble soit y avoir beaucoup de stock, soit peu d’intéressé car même les stocks rebelle ne sont toujours pas épuisé en une semaine.

Et vu la bonne affaire c’est tout de même étonnant. Après la plupart des joueurs pour ce type de jeu sont peut être des tournoyeurs, d’où le peu d’intérêt pour les vaisseaux de la v1. Après ce n’est qu’une supposition.

KaptainGrosTas dit :Non, il ne me semble pas. Il faut guetter tous les jours. Après il semble soit y avoir beaucoup de stock, soit peu d'intéressé car même les stocks rebelle ne sont toujours pas épuisé en une semaine.

Et vu la bonne affaire c'est tout de même étonnant. Après la plupart des joueurs pour ce type de jeu sont peut être des tournoyeurs, d'où le peu d'intérêt pour les vaisseaux de la v1. Après ce n'est qu'une supposition.

faire des tournois et avoir des vaisseaux V1 n'est pas incompatible :) avec un kit de conversion, ca passe creme !

en juin la compo c'etait BBUX, donc ca tournait avec des vaisseaux V1 et un seul kit de conversion.

Je pense simplement que les gens qui pourrait etre interressé sont deja équipé. Et que globalement, le prix du neuf rejoins le prix de l'occaz (sur les petits socles, on trouvait a 5e le vaisseau sur le marché de l'occaz.) là on est globalement a 3,75e donc la diff n'est pas non plus énorme.

sur les gros vaisseaux par contre, c'est pas la meme ;) (ca explique peut etre pourquoi les ghost n'ont plus de stock a l'heure actuelle)
 

KaptainGrosTas dit :Non, il ne me semble pas. Il faut guetter tous les jours. Après il semble soit y avoir beaucoup de stock, soit peu d'intéressé car même les stocks rebelle ne sont toujours pas épuisé en une semaine.

Et vu la bonne affaire c'est tout de même étonnant. Après la plupart des joueurs pour ce type de jeu sont peut être des tournoyeurs, d'où le peu d'intérêt pour les vaisseaux de la v1. Après ce n'est qu'une supposition.

Faut aussi voir qu'il y'a déjà eu une offre de destockage y'a deux mois. Offre intéressante, même si moins qu'actuellement, qui avait déjà eu beaucoup de succès (des ruptures rapides). 

Oui oui je me souviens j’ai failli craquer à ce moment là, mais je me suis dis qu’avec un peu de chance ça ferait comme runewars, j’ai bien fait au final. Comme quoi la patience ça paie par fois :p. Même si j’ai eu de la chance que tout ne parte pas à ce moment là :).

ils viennent de lacher l’empire ! :smiley:

Voilà, commande passée. 
Par contre, j’avais attendu qu’ils lancent la promo sur l’Empire pour ne passer qu’une seule commande ; c’est râpé car les 2 codes n’étaient pas cumulables… Tant pis, je me farcis 2 fois les Fdp… 
Merci encore à tous les participants à ce thread pour les conseils !

Renaud_J_99 dit :Voilà, commande passée. 
Par contre, j'avais attendu qu'ils lancent la promo sur l'Empire pour ne passer qu'une seule commande ; c'est râpé car les 2 codes n'étaient pas cumulables... Tant pis, je me farcis 2 fois les Fdp... 
Merci encore à tous les participants à ce thread pour les conseils ! 

Je comprends pas... je viens de passer commande avec les 2 codes rebelles et empire sans souci !

Ici on a pas pu non plus cumuler les deux codes.

eldarh dit :Ici on a pas pu non plus cumuler les deux codes. 

Il y a eu un gros bug à mon avis. J'ai essayé pendant un certain temps et je peux confirmer que ça ne fonctionnait pas, donc je me suis résigné à passer 2 commandes. 
Par contre je confirme bien qu'à l'heure actuelle (je viens de simuler un panier pour essayer), les 2 codes fonctionnent bien simultanément. 

bha y a un nouveau BUG le code ne marche plus sur la boite de base réveil de la force indecision

ça marche à nouveau 

Des petites questions :

La différence entre les deux boites de bases, c’est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d’autres trucs ? J’ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :slight_smile:

Sur la promo empire, j’ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l’équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d’x-wing & co ?

Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

Pour info, la promo pour les racailles et scélérats a été lancée, idem 75% de réduc’

Yohan74 dit :Des petites questions :

1)La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

2)Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

3)Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

J'ai mis des numéros à tes questions.

1) Oui pour les 2 boîtes v1 (rouge et bleue) la différence tient surtout aux vaisseaux fournis (2 Tie/ln et 1 X-wing T65 VS 2 Tie/FO et 1 x-wing T70). Les obstacles (astéroïdes, débris ...) diffèrent mais c'est pas très important. A noter qu'en v1 tu peux mélanger First Order et Empire et Rebelles et Résistance, ce n'est plus possible en v2.

2) Par gros vaisseaux je pense que tu veux dire vaisseaux "immenses" (c'est le terme), c'est-à-dire le Gozanti et le Raider. Si c'est ça la partie devient "épique" et obéit à des règles particulières en v1. Tu n'est pas obligé de prendre des vaisseaux immenses en mode épique. Pour la v2, les règles épiques et un kit de conversion sort bientôt.

3) C'est un peu moins en général. Une nuée de Tie un peu spécialisée (c'est-à-dire avec des pilotes un peu aguerris comme ceux de l'escadron Inferno) va compter 6 vaisseaux. Une compo rebelle classique c'est en général 3 ou 4 vaisseaux. En tournoi c'est 8 vaisseaux maxi par joueur. En v1 on avait tendance à suréquiper chaque vaisseau (il n'était pas rare de croiser des compos à 2 vaisseaux armés jusqu'aux dents), c'est moins le cas en v2. 

À noter que la V2 est vraiment beaucoup beaucoup mieux que la V1 (le jeu était cassé, il y avait un power creep de dingue). Pour jouer en V2 il faut une boîte de base et les kits de conversion correspondant à ta (tes) faction(s). Idéalement c'est même une boîte par joueur car tu es censé avoir un deck de dégât par camp. À la sortie de la v2 on recevait un deck de dégât promotionnel en sus de celui de la boîte, bien pratique donc. Au pire tu peux trouver un deck sur le net et te l'imprimer au début.  Les gabarits de manœuvre ont légèrement changé en V2 et de la même façon tu peux "bricoler" ceux de la v1 : il ne s'agit que de rajouter une ligne centrale dessus au stylo (cette ligne est utilisée pour les tonneaux par exemple).

Les principales différences v1/v2 (j'en oublie sûrement) :
- les actions liées : on peut par ex. éxécuter une action de base (focus) et en faire une deuxième dans la foulée (qui elle sera stressante).
- les points de constitution d'escadron ont été doublés (100 -> 200pts), ça permet de mieux affiner les coûts.
- les tourelles ont un nouveau mécanisme (c'était bien trop fort en v1), elles sont désormais matérialisées sur le socle.
- généralisation du bullseye à tous les vaisseaux (en gros quand l'ennemi est pile dans ton axe de tir tu peux déclencher des capacités).
- De nouvelles factions : outre le fait que le First Order et la Résistance sont désormais des factions autonomes, tu as l'apparition des 2 factions de la prélogie (République Galactique et Séparatistes). 
- la Force mec (aussi fou que ça paraisse son utilisation était diluée dans les capacités de pilotes, désormais c'est une vraie caractéristique).
- les missiles ont une mécanique affinée.
- un nouveau type d'obstacle : les nuages de gaz.
- certains vaisseaux (le slave one de bobba fett par exemple) ne peuvent désormais que faire partie de la fonction Racailles et Scélérats (pour reprendre Bobba, on pouvait le jouer en Empire).
Globalement que du bon donc.

etc.




 

Renaud_J_99 dit :Pour info, la promo pour les racailles et scélérats a été lancée, idem 75% de réduc'

Ainsi que Résistance et Premier Ordre

Khazaar dit :
Renaud_J_99 dit :Pour info, la promo pour les racailles et scélérats a été lancée, idem 75% de réduc'

Ainsi que Résistance et Premier Ordre

Ah merde j'ai pas fait gaffe comme un âne, j'aurai du prendre un Tie/SF en plus. 

papiercanson dit :
Yohan74 dit :Des petites questions :

1)La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

2)Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

3)Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

J'ai mis des numéros à tes questions.

1) Oui pour les 2 boîtes v1 (rouge et bleue) la différence tient surtout aux vaisseaux fournis (2 Tie/ln et 1 X-wing T65 VS 2 Tie/FO et 1 x-wing T70). Les obstacles (astéroïdes, débris ...) diffèrent mais c'est pas très important. A noter qu'en v1 tu peux mélanger First Order et Empire et Rebelles et Résistance, ce n'est plus possible en v2.

2) Par gros vaisseaux je pense que tu veux dire vaisseaux "immenses" (c'est le terme), c'est-à-dire le Gozanti et le Raider. Si c'est ça la partie devient "épique" et obéit à des règles particulières en v1. Tu n'est pas obligé de prendre des vaisseaux immenses en mode épique. Pour la v2, les règles épiques et un kit de conversion sort bientôt.

3) C'est un peu moins en général. Une nuée de Tie un peu spécialisée (c'est-à-dire avec des pilotes un peu aguerris comme ceux de l'escadron Inferno) va compter 6 vaisseaux. Une compo rebelle classique c'est en général 3 ou 4 vaisseaux. En tournoi c'est 8 vaisseaux maxi par joueur. En v1 on avait tendance à suréquiper chaque vaisseau (il n'était pas rare de croiser des compos à 2 vaisseaux armés jusqu'aux dents), c'est moins le cas en v2. 

À noter que la V2 est vraiment beaucoup beaucoup mieux que la V1 (le jeu était cassé, il y avait un power creep de dingue). Pour jouer en V2 il faut une boîte de base et les kits de conversion correspondant à ta (tes) faction(s). Idéalement c'est même une boîte par joueur car tu es censé avoir un deck de dégât par camp. À la sortie de la v2 on recevait un deck de dégât promotionnel en sus de celui de la boîte, bien pratique donc. Au pire tu peux trouver un deck sur le net et te l'imprimer au début.  Les gabarits de manœuvre ont légèrement changé en V2 et de la même façon tu peux "bricoler" ceux de la v1 : il ne s'agit que de rajouter une ligne centrale dessus au stylo (cette ligne est utilisée pour les tonneaux par exemple).

Les principales différences v1/v2 (j'en oublie sûrement) :
- les actions liées : on peut par ex. éxécuter une action de base (focus) et en faire une deuxième dans la foulée (qui elle sera stressante).
- les points de constitution d'escadron ont été doublés (100 -> 200pts), ça permet de mieux affiner les coûts.
- les tourelles ont un nouveau mécanisme (c'était bien trop fort en v1), elles sont désormais matérialisées sur le socle.
- généralisation du bullseye à tous les vaisseaux (en gros quand l'ennemi est pile dans ton axe de tir tu peux déclencher des capacités).
- De nouvelles factions : outre le fait que le First Order et la Résistance sont désormais des factions autonomes, tu as l'apparition des 2 factions de la prélogie (République Galactique et Séparatistes). 
- la Force mec (aussi fou que ça paraisse son utilisation était diluée dans les capacités de pilotes, désormais c'est une vraie caractéristique).
- les missiles ont une mécanique affinée.
- un nouveau type d'obstacle : les nuages de gaz.
- certains vaisseaux (le slave one de bobba fett par exemple) ne peuvent désormais que faire partie de la fonction Racailles et Scélérats (pour reprendre Bobba, on pouvait le jouer en Empire).
Globalement que du bon donc.

etc.




 

Des ajouts intéressants et même primordiaux pour le jeu compétitif.

Mais rien qui ne justifie de débourser je ne sais combien d'euros pour jouer en loisir avec les copains avec les figs V1 ...

shix dit :
papiercanson dit :
Yohan74 dit :Des petites questions :

1)La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

2)Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

3)Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

J'ai mis des numéros à tes questions.

1) Oui pour les 2 boîtes v1 (rouge et bleue) la différence tient surtout aux vaisseaux fournis (2 Tie/ln et 1 X-wing T65 VS 2 Tie/FO et 1 x-wing T70). Les obstacles (astéroïdes, débris ...) diffèrent mais c'est pas très important. A noter qu'en v1 tu peux mélanger First Order et Empire et Rebelles et Résistance, ce n'est plus possible en v2.

2) Par gros vaisseaux je pense que tu veux dire vaisseaux "immenses" (c'est le terme), c'est-à-dire le Gozanti et le Raider. Si c'est ça la partie devient "épique" et obéit à des règles particulières en v1. Tu n'est pas obligé de prendre des vaisseaux immenses en mode épique. Pour la v2, les règles épiques et un kit de conversion sort bientôt.

3) C'est un peu moins en général. Une nuée de Tie un peu spécialisée (c'est-à-dire avec des pilotes un peu aguerris comme ceux de l'escadron Inferno) va compter 6 vaisseaux. Une compo rebelle classique c'est en général 3 ou 4 vaisseaux. En tournoi c'est 8 vaisseaux maxi par joueur. En v1 on avait tendance à suréquiper chaque vaisseau (il n'était pas rare de croiser des compos à 2 vaisseaux armés jusqu'aux dents), c'est moins le cas en v2. 

À noter que la V2 est vraiment beaucoup beaucoup mieux que la V1 (le jeu était cassé, il y avait un power creep de dingue). Pour jouer en V2 il faut une boîte de base et les kits de conversion correspondant à ta (tes) faction(s). Idéalement c'est même une boîte par joueur car tu es censé avoir un deck de dégât par camp. À la sortie de la v2 on recevait un deck de dégât promotionnel en sus de celui de la boîte, bien pratique donc. Au pire tu peux trouver un deck sur le net et te l'imprimer au début.  Les gabarits de manœuvre ont légèrement changé en V2 et de la même façon tu peux "bricoler" ceux de la v1 : il ne s'agit que de rajouter une ligne centrale dessus au stylo (cette ligne est utilisée pour les tonneaux par exemple).

Les principales différences v1/v2 (j'en oublie sûrement) :
- les actions liées : on peut par ex. éxécuter une action de base (focus) et en faire une deuxième dans la foulée (qui elle sera stressante).
- les points de constitution d'escadron ont été doublés (100 -> 200pts), ça permet de mieux affiner les coûts.
- les tourelles ont un nouveau mécanisme (c'était bien trop fort en v1), elles sont désormais matérialisées sur le socle.
- généralisation du bullseye à tous les vaisseaux (en gros quand l'ennemi est pile dans ton axe de tir tu peux déclencher des capacités).
- De nouvelles factions : outre le fait que le First Order et la Résistance sont désormais des factions autonomes, tu as l'apparition des 2 factions de la prélogie (République Galactique et Séparatistes). 
- la Force mec (aussi fou que ça paraisse son utilisation était diluée dans les capacités de pilotes, désormais c'est une vraie caractéristique).
- les missiles ont une mécanique affinée.
- un nouveau type d'obstacle : les nuages de gaz.
- certains vaisseaux (le slave one de bobba fett par exemple) ne peuvent désormais que faire partie de la fonction Racailles et Scélérats (pour reprendre Bobba, on pouvait le jouer en Empire).
Globalement que du bon donc.

etc.




 

Des ajouts intéressants et même primordiaux pour le jeu compétitif.

Mais rien qui ne justifie de débourser je ne sais combien d'euros pour jouer en loisir avec les copains avec les figs V1 ...

Même en casual c'est beaucoup mieux et équilibré, je précise que je ne fais pas de tournois (et je préfère jouer avec des scénars). Mais je te rejoins que c'est pas obligatoire surtout en mode fun, qu'est-ce qui l'est vraiment d'ailleurs ?

Pour ceux qui veulent directement commencer en V2, le camp de la République galactique permet de monter un escadron standard pour pas trop cher (2 jedi dans des Aethersprite + 2 clones dans des V19 Torrent) en achetant juste la boîte "Gardiens de la République" et un chasseur jedi en plus. Avec ça on atteint tranquillou les 200 points requis pour un escadron.