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Par : eldarh | vendredi 19 juillet 2019 à 17:13
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
bha y a un nouveau BUG le code ne marche plus sur la boite de base réveil de la force indecision

ça marche à nouveau 
Yohan74
Yohan74
Des petites questions :

La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?
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Renaud_J_99
Renaud_J_99
Pour info, la promo pour les racailles et scélérats a été lancée, idem 75% de réduc'
papiercanson
papiercanson
Yohan74 dit :Des petites questions :

1)La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

2)Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

3)Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

J'ai mis des numéros à tes questions.

1) Oui pour les 2 boîtes v1 (rouge et bleue) la différence tient surtout aux vaisseaux fournis (2 Tie/ln et 1 X-wing T65 VS 2 Tie/FO et 1 x-wing T70). Les obstacles (astéroïdes, débris ...) diffèrent mais c'est pas très important. A noter qu'en v1 tu peux mélanger First Order et Empire et Rebelles et Résistance, ce n'est plus possible en v2.

2) Par gros vaisseaux je pense que tu veux dire vaisseaux "immenses" (c'est le terme), c'est-à-dire le Gozanti et le Raider. Si c'est ça la partie devient "épique" et obéit à des règles particulières en v1. Tu n'est pas obligé de prendre des vaisseaux immenses en mode épique. Pour la v2, les règles épiques et un kit de conversion sort bientôt.

3) C'est un peu moins en général. Une nuée de Tie un peu spécialisée (c'est-à-dire avec des pilotes un peu aguerris comme ceux de l'escadron Inferno) va compter 6 vaisseaux. Une compo rebelle classique c'est en général 3 ou 4 vaisseaux. En tournoi c'est 8 vaisseaux maxi par joueur. En v1 on avait tendance à suréquiper chaque vaisseau (il n'était pas rare de croiser des compos à 2 vaisseaux armés jusqu'aux dents), c'est moins le cas en v2. 

À noter que la V2 est vraiment beaucoup beaucoup mieux que la V1 (le jeu était cassé, il y avait un power creep de dingue). Pour jouer en V2 il faut une boîte de base et les kits de conversion correspondant à ta (tes) faction(s). Idéalement c'est même une boîte par joueur car tu es censé avoir un deck de dégât par camp. À la sortie de la v2 on recevait un deck de dégât promotionnel en sus de celui de la boîte, bien pratique donc. Au pire tu peux trouver un deck sur le net et te l'imprimer au début.  Les gabarits de manœuvre ont légèrement changé en V2 et de la même façon tu peux "bricoler" ceux de la v1 : il ne s'agit que de rajouter une ligne centrale dessus au stylo (cette ligne est utilisée pour les tonneaux par exemple).

Les principales différences v1/v2 (j'en oublie sûrement) :
- les actions liées : on peut par ex. éxécuter une action de base (focus) et en faire une deuxième dans la foulée (qui elle sera stressante).
- les points de constitution d'escadron ont été doublés (100 -> 200pts), ça permet de mieux affiner les coûts.
- les tourelles ont un nouveau mécanisme (c'était bien trop fort en v1), elles sont désormais matérialisées sur le socle.
- généralisation du bullseye à tous les vaisseaux (en gros quand l'ennemi est pile dans ton axe de tir tu peux déclencher des capacités).
- De nouvelles factions : outre le fait que le First Order et la Résistance sont désormais des factions autonomes, tu as l'apparition des 2 factions de la prélogie (République Galactique et Séparatistes). 
- la Force mec (aussi fou que ça paraisse son utilisation était diluée dans les capacités de pilotes, désormais c'est une vraie caractéristique).
- les missiles ont une mécanique affinée.
- un nouveau type d'obstacle : les nuages de gaz.
- certains vaisseaux (le slave one de bobba fett par exemple) ne peuvent désormais que faire partie de la fonction Racailles et Scélérats (pour reprendre Bobba, on pouvait le jouer en Empire).
Globalement que du bon donc.

etc.




 

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Khazaar
Khazaar
Renaud_J_99 dit :Pour info, la promo pour les racailles et scélérats a été lancée, idem 75% de réduc'

Ainsi que Résistance et Premier Ordre

papiercanson
papiercanson
Khazaar dit :
Renaud_J_99 dit :Pour info, la promo pour les racailles et scélérats a été lancée, idem 75% de réduc'

Ainsi que Résistance et Premier Ordre

Ah merde j'ai pas fait gaffe comme un âne, j'aurai du prendre un Tie/SF en plus. 

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shix
shix
papiercanson dit :
Yohan74 dit :Des petites questions :

1)La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

2)Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

3)Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

J'ai mis des numéros à tes questions.

1) Oui pour les 2 boîtes v1 (rouge et bleue) la différence tient surtout aux vaisseaux fournis (2 Tie/ln et 1 X-wing T65 VS 2 Tie/FO et 1 x-wing T70). Les obstacles (astéroïdes, débris ...) diffèrent mais c'est pas très important. A noter qu'en v1 tu peux mélanger First Order et Empire et Rebelles et Résistance, ce n'est plus possible en v2.

2) Par gros vaisseaux je pense que tu veux dire vaisseaux "immenses" (c'est le terme), c'est-à-dire le Gozanti et le Raider. Si c'est ça la partie devient "épique" et obéit à des règles particulières en v1. Tu n'est pas obligé de prendre des vaisseaux immenses en mode épique. Pour la v2, les règles épiques et un kit de conversion sort bientôt.

3) C'est un peu moins en général. Une nuée de Tie un peu spécialisée (c'est-à-dire avec des pilotes un peu aguerris comme ceux de l'escadron Inferno) va compter 6 vaisseaux. Une compo rebelle classique c'est en général 3 ou 4 vaisseaux. En tournoi c'est 8 vaisseaux maxi par joueur. En v1 on avait tendance à suréquiper chaque vaisseau (il n'était pas rare de croiser des compos à 2 vaisseaux armés jusqu'aux dents), c'est moins le cas en v2. 

À noter que la V2 est vraiment beaucoup beaucoup mieux que la V1 (le jeu était cassé, il y avait un power creep de dingue). Pour jouer en V2 il faut une boîte de base et les kits de conversion correspondant à ta (tes) faction(s). Idéalement c'est même une boîte par joueur car tu es censé avoir un deck de dégât par camp. À la sortie de la v2 on recevait un deck de dégât promotionnel en sus de celui de la boîte, bien pratique donc. Au pire tu peux trouver un deck sur le net et te l'imprimer au début.  Les gabarits de manœuvre ont légèrement changé en V2 et de la même façon tu peux "bricoler" ceux de la v1 : il ne s'agit que de rajouter une ligne centrale dessus au stylo (cette ligne est utilisée pour les tonneaux par exemple).

Les principales différences v1/v2 (j'en oublie sûrement) :
- les actions liées : on peut par ex. éxécuter une action de base (focus) et en faire une deuxième dans la foulée (qui elle sera stressante).
- les points de constitution d'escadron ont été doublés (100 -> 200pts), ça permet de mieux affiner les coûts.
- les tourelles ont un nouveau mécanisme (c'était bien trop fort en v1), elles sont désormais matérialisées sur le socle.
- généralisation du bullseye à tous les vaisseaux (en gros quand l'ennemi est pile dans ton axe de tir tu peux déclencher des capacités).
- De nouvelles factions : outre le fait que le First Order et la Résistance sont désormais des factions autonomes, tu as l'apparition des 2 factions de la prélogie (République Galactique et Séparatistes). 
- la Force mec (aussi fou que ça paraisse son utilisation était diluée dans les capacités de pilotes, désormais c'est une vraie caractéristique).
- les missiles ont une mécanique affinée.
- un nouveau type d'obstacle : les nuages de gaz.
- certains vaisseaux (le slave one de bobba fett par exemple) ne peuvent désormais que faire partie de la fonction Racailles et Scélérats (pour reprendre Bobba, on pouvait le jouer en Empire).
Globalement que du bon donc.

etc.




 

Des ajouts intéressants et même primordiaux pour le jeu compétitif.

Mais rien qui ne justifie de débourser je ne sais combien d'euros pour jouer en loisir avec les copains avec les figs V1 ...

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papiercanson
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shix dit :
papiercanson dit :
Yohan74 dit :Des petites questions :

1)La différence entre les deux boites de bases, c'est juste sur les vaisseaux fournis où il y a d'autres trucs ? J'ai loupé la boite de base rebelle, et je suis assez réfractaire à la résistance/1st order. Mais vu le prix, je pourrais passer sur mes à priori :)

2)Sur la promo empire, j'ai pris les 2 gros vaisseaux. Pour les utiliser, il faut avoir forcément l'équivalent rebelle, ou je pourrais me faire des batailles contre des armées d'x-wing & co ?

3)Coté vaisseau, un ratio 2 empire vs 1 rebelle, çà va ?

J'ai mis des numéros à tes questions.

1) Oui pour les 2 boîtes v1 (rouge et bleue) la différence tient surtout aux vaisseaux fournis (2 Tie/ln et 1 X-wing T65 VS 2 Tie/FO et 1 x-wing T70). Les obstacles (astéroïdes, débris ...) diffèrent mais c'est pas très important. A noter qu'en v1 tu peux mélanger First Order et Empire et Rebelles et Résistance, ce n'est plus possible en v2.

2) Par gros vaisseaux je pense que tu veux dire vaisseaux "immenses" (c'est le terme), c'est-à-dire le Gozanti et le Raider. Si c'est ça la partie devient "épique" et obéit à des règles particulières en v1. Tu n'est pas obligé de prendre des vaisseaux immenses en mode épique. Pour la v2, les règles épiques et un kit de conversion sort bientôt.

3) C'est un peu moins en général. Une nuée de Tie un peu spécialisée (c'est-à-dire avec des pilotes un peu aguerris comme ceux de l'escadron Inferno) va compter 6 vaisseaux. Une compo rebelle classique c'est en général 3 ou 4 vaisseaux. En tournoi c'est 8 vaisseaux maxi par joueur. En v1 on avait tendance à suréquiper chaque vaisseau (il n'était pas rare de croiser des compos à 2 vaisseaux armés jusqu'aux dents), c'est moins le cas en v2. 

À noter que la V2 est vraiment beaucoup beaucoup mieux que la V1 (le jeu était cassé, il y avait un power creep de dingue). Pour jouer en V2 il faut une boîte de base et les kits de conversion correspondant à ta (tes) faction(s). Idéalement c'est même une boîte par joueur car tu es censé avoir un deck de dégât par camp. À la sortie de la v2 on recevait un deck de dégât promotionnel en sus de celui de la boîte, bien pratique donc. Au pire tu peux trouver un deck sur le net et te l'imprimer au début.  Les gabarits de manœuvre ont légèrement changé en V2 et de la même façon tu peux "bricoler" ceux de la v1 : il ne s'agit que de rajouter une ligne centrale dessus au stylo (cette ligne est utilisée pour les tonneaux par exemple).

Les principales différences v1/v2 (j'en oublie sûrement) :
- les actions liées : on peut par ex. éxécuter une action de base (focus) et en faire une deuxième dans la foulée (qui elle sera stressante).
- les points de constitution d'escadron ont été doublés (100 -> 200pts), ça permet de mieux affiner les coûts.
- les tourelles ont un nouveau mécanisme (c'était bien trop fort en v1), elles sont désormais matérialisées sur le socle.
- généralisation du bullseye à tous les vaisseaux (en gros quand l'ennemi est pile dans ton axe de tir tu peux déclencher des capacités).
- De nouvelles factions : outre le fait que le First Order et la Résistance sont désormais des factions autonomes, tu as l'apparition des 2 factions de la prélogie (République Galactique et Séparatistes). 
- la Force mec (aussi fou que ça paraisse son utilisation était diluée dans les capacités de pilotes, désormais c'est une vraie caractéristique).
- les missiles ont une mécanique affinée.
- un nouveau type d'obstacle : les nuages de gaz.
- certains vaisseaux (le slave one de bobba fett par exemple) ne peuvent désormais que faire partie de la fonction Racailles et Scélérats (pour reprendre Bobba, on pouvait le jouer en Empire).
Globalement que du bon donc.

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Des ajouts intéressants et même primordiaux pour le jeu compétitif.

Mais rien qui ne justifie de débourser je ne sais combien d'euros pour jouer en loisir avec les copains avec les figs V1 ...

Même en casual c'est beaucoup mieux et équilibré, je précise que je ne fais pas de tournois (et je préfère jouer avec des scénars). Mais je te rejoins que c'est pas obligatoire surtout en mode fun, qu'est-ce qui l'est vraiment d'ailleurs ?

Pour ceux qui veulent directement commencer en V2, le camp de la République galactique permet de monter un escadron standard pour pas trop cher (2 jedi dans des Aethersprite + 2 clones dans des V19 Torrent) en achetant juste la boîte "Gardiens de la République" et un chasseur jedi en plus. Avec ça on atteint tranquillou les 200 points requis pour un escadron.

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Naujed
Naujed
Salut à tous ! 

Je viens de tomber sur cette promo alléchante que j'attendais depuis longtemps pour pouvoir me lancer dans l'aventure X-Wing. 
Je ne compte pas faire de tournoi, seulement des parties fun. Aimant la licence sans en être un fan invétéré, je ne connais que peu de vaisseaux disponibles. 

Viens donc l'heure du choix... 
Pour le moment je compte prendre : 2 boîtes de base, As rebelles/impériaux, faucon, slave, T-70, renégats de saw, Tie advanced/intercepteur/fantom.
(je maudis la personne qui a pris le dernier exemplaire du raider quelques minutes avant ce message...) 

Ces choix vous semblent-ils pertinents pour débuter et s'amuser un long moment ? Y a-t-il d'autres extensions qu'il serait dommage de rater ? 
J'ai essayé de lire tous les liens que vous avez cité, mais j'aimerais un avis plus ciblé avant de passer à la caisse ! 

Dernière question : y a-t-il un intérêt à prendre les Héros de la Résistance plutôt que le faucon et le T-70 séparément ? Le contenu est-il le même ? 

D'avance merci à ceux qui prendront le temps de répondre :)
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Guiz
Guiz
Tu as déjà de quoi t'amuser !
Je te conseille également 1 ou 2 exemplaires de X-wing/Y-wing/A-wing/B-wing et Tie fighter/defender/bombardier de plus (voire une navette lambda parce qu'elle est classe !), histoire d'avoir des perso. uniques et quelques cartes améliorations en plus (enfin si tu te cantonnes à la V1 sans passer par le kit V2).
De mon avis qui n'est que le miens, reste sur l'Alliance Rebelles et l'Empire, tu as déjà de quoi faire (du coup, laisse tomber la Résistance et le 1er Ordre etc)
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Naujed
Naujed
Top, merci pour ta réponse ! 
J'ai modifié ma commande en conséquence... ;) 

Juste une dernière question : je disais prendre 2 boîtes de base, mais je parlais du Réveil de la force. Est ce qu'elle correspond à la V2 ? Je ne comprend d'ailleurs pas très bien cette histoire de kit : si je prend le réveil de la force, est ce que je pourrais jouer avec tous les vaisseaux sus cités sans acheter de kit ? 

Desolé si ça paraît bête mais j'ai du mal à m'y retrouver... 
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eldarh
eldarh
Non, la boite réveil de la force c'est une boîte de base pour la v1. La boîte de base V2 est noire. 
eldarh
eldarh
Et du coup pas besoin de kit conversion (qui permet de jouer à la V2 avec ses vaisseaux v1) 
Guiz
Guiz
La boîte de base Réveil de la Force (boîte bleue) est équivalente à la boîte rouge, à ceci près que tu auras des X-wing/Tie fighter de la Résistance/1er Ordre au lieu de l'Alliance Rebelle/Empire. Ces 2 boîtes correspondent à la V1 (la bleue est une sorte de 2ème boîte de base pour 2 nouvelles factions).

La V2, c'est la boîte noire (dont je ne connais pas exactement le contenu, mais vu les images et la présence de Luke, je suppose que c'est axé Alliance Rebelle/Empire - comme la boîte rouge V1).

Si tu n'as pas l'intention de passer en V2 à l'aide des kit, tout sera parfaitement jouable avec ce que tu auras !
Acathla
Acathla
Avec un peu de bricolage (scan/impression (cartes pilote notamment) et découpe de cartons (socle) ...) ta boite bleue peut etre "convertie" en boite rouge.

en fun avec des potes/enfants ca passe tres bien...(avec des extrémistes (quoi le tie est blanc et le xwing t65 bleu... n'importe quoi...) un peu moins 😉

Cordialement
Naujed
Naujed
Ah merci, c'est bien plus clair ! 

Du coup si je suis le conseil de Guiz et que je ne veux jouer que l'empire et les rebelles, est ce utile de prendre 2 boîtes de base du Réveil de la force ou vaut-il mieux que je prenne plusieurs exemplaires de vaisseaux empire/Rebelle séparément ? Combien de vaisseaux type A/B/Y/X wing et tie fighters/defender/intercepteur est-il bon d'avoir de chaque côté ? 

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Guiz
Guiz
Les 2 boîtes de base te seront indispensables pour avoir 6 dés att/def (très utile) et des gabarits de manoeuvre en double (très utile également).

Tu peux néanmoins partir sur des pack Xwing/Tie fighter de l'Alliance Rebelle/Empire pour compléter ta flotte (pour les cartes pilotes - Wedge Antilles par exemple - et améliorations)

Pour le nombre de vaisseaux de chaque type, c'est un peu selon tes goûts (et ton budget aussi).
Je te dirais de partir sur une base de 2 de chaque (sachant que les As rebelles/impériaux te fileront un A/Bwing et 2 interceptors). Pour les X-wing, peut-être 3 ou 4 si tu veux te faire un squad thématique de 100 points.

Pour les Tie fighters, se jouant souvent en nombre, il n'est pas inintéressant d'en avoir en rab (un Tie de base vaut 12pts et monte jusqu'à 18 de mémoire pour les pilotes nommées, donc tu peux en aligner quelques uns si tu joues des parties en 100pts !).
Naujed
Naujed
Merci pour ton aide précieuse ! 
Je passe commande ce soir ;) 
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Guiz
Guiz
Naujed dit :Merci pour ton aide précieuse ! 
Je passe commande ce soir ;) 

De rien... ou désolé (selon tes relations avec ton banquier et/ou ta femme ^^)

drezounet
drezounet
c'est horrible ces soldes et ça échappe a tout raisonnement logique.

je ne voulais me concentrer que sur les rebelles. Je me retrouve maintenant avec 4 factions, des vaisseaux dans tous les sens, des cartes et des jetons dans tous les sens. Je n'arrive plus a faire de liste correct car je pense a une meta, puis je me dis que le vaisseaux d'une autre faction rentre bien dans cette méta, puis je change de faction pour finalement refaire une autre méta etc... et au bout d'une heure de reflexion je n'ai toujours pas sorti de liste.

Fin bref, c'est bien, mais c'est pas bien aussi !
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