celldevil dit:Sherinford dit:
Difficile d'optimiser quoique ce soit sur base de ces prémices.
Justement j'aurais dit au contraire qu'il s'agissait d'optimiser au mieux sa main, bien gérer les "bonnes cartes" et les "mauvaises".
Admettons.
Disons que tu joues Nixon et que tu as quatre cartes favorables à Kennedy dans ta main. On ne peut même pas parler d'un mauvais tirage, là: ça reste raisonnable.
Kennedy a deux jetons de Momentum, donc tu sais qu'il va pouvoir activer deux événements de ta main, en plus des siens...
Bien sûr, tu peux sacrifier une des cartes favorables à Kennedy pour les débats, t'assurant du même coup la défaite sur une des trois thématiques (sauf si ton adversaire fait pareil, mais bon).
Il t'en reste tout de même trois que tu devras jouer tôt ou tard.
Même en considérant que certains événements ne peuvent s'activer qu'à certaines conditions, ça fait trois opportunités que ton adversaire va pouvoir prendre pendant ton tour, vu que tu n'as a priori pas d'autre choix que de jouer ces foutues cartes pour avoir les points de campagne qui vont avec.
De plus, si l'événement de la carte peut être utilisé par les deux joueurs, (gaffe, notamment, mais il y en a d'autres), tu es à peu près obligé de l'utiliser si l'autre a du momentum. La jouer juste pour les points de campagne, c'est donner l'opportunité à l'autre d'activer l'événement (bon tu peux aussi faire du "contrôle des dommages" en positionnant préalablement ton candidat sur un état acquis à l'adversaire, dans le cas de "gaffe" - mais vous m'avez compris).
Alors, bien sûr, tu peux choisir quelle carte tu joues en premier, mais j'ai tout de même l'impression qu'il y a des choix tellement foireux que tu n'as plus qu'une illusion de contrôle, lors de certains tours. Tu te retrouves parfois à peu près forcé à effectuer des actions dans un ordre précis, vu ta main. J'appelle pas ça du contrôle: si c'est ta main qui décide pour toi, quel est ton rôle, en tant que joueur?
Par curiosité combien de parties as-tu faites stp?
Pour l'instant une seule. Je vais sans doute en refaire une deuxième cette semaine, en essayant de tirer les leçons de la première. J'ai quelques petites idées que je veux tester. Si je ne me trompe pas, il y a des actions quasi-obligatoires à chaque tour pour garder un semblant de maîtrise du jeu.