Pour ce quatrième versus, le moins que l’on puisse dire c’est que je n’ai pas choisi la facilité, et c’est tant mieux. J’ai essayé de tenir compte de vos très nombreux commentaires, pour modifier la formule, mais aussi l’agrémenter de nouveaux éléments, qui j’espère vous permettront de mieux juger chaque jeu, en dehors de mon avis subjectif. Je disais au début de ce paragraphe que je n’avais pas choisi la facilité, je disais cela, car Concept et Dixit Jinx sont deux jeux qui sortent un peu des sentiers battus, aussi bien par leurs mécaniques que par leurs styles. Et à ce titre il est fort aisé de tomber dans l’arbitraire et donc de se fier qu’à ses seuls ressentis, plus que de raison j’ai envie de dire.
Ce versus sera plus tranché, et pour vous spoiler quelque peu la fin, il y aura un véritable vainqueur au final, même si pour moi le mot vainqueur n’est pas vraiment approprié, car cela n’enlève en rien les qualités intrinsèques du jeu qui est arrivé second, c’est pour cela (et pour compléter la conclusion) que j’ai ajouté cette notion de points faibles et forts. J’ai également ajouté le point de comparaison principal, pour ainsi mieux vous indiquer sur quoi je me base pour comparer ces deux jeux. Mais ce n’est par ce qu’il y a un « gagnant » sur ce versus que cela sera le cas pour tous les suivants. Donc comme d’habitude je vous invite à commenter, à donner votre avis aussi bien sur les jeux que sur la nouvelle forme de ce versus. Je vous souhaite une bonne lecture, en attendant de vous retrouver dans les commentaires.
Point de comparaison : objectif/but du jeu
Si la plupart des jeux vous demandent d’atteindre un but, un objectif clair qui est souvent de récolter le maximum de points de victoire, Concept et Dixit Jinx jouent dans une autre catégorie. Dans celle des jeux qui sont là pour vous distraire sans pour autant faire ressortir un gagnant de cette joute amicale, ni même de survivre tous ensemble à une catastrophe sans précédent. Non le but est plus simple, se servir de sa tête pour se divertir et passer un bon moment en famille ou entre amis, ou encore pour faire entrer de peut être futurs joueurs, dans le grand monde du jeu de société, par une petite porte moins imposante, mais tout aussi intéressante et immersive, que des jeux plus massifs.
Deviner est le maitre mot de ces deux jeux. Ils vous demanderont de devinez un concept, pour le jeu éponyme, ou bien de retrouver parmi les 9 propositions, la carte qui se rapproche le plus du mot, du titre ou de l’expression donné par le joueur. Pour ce faire dans Dixit Jinx vous aurez à votre disposition 9 cartes posées face visible sur la table, puis à votre tour de jeu vous retournerez l’une des cartes situation, afin de découvrir la carte à faire deviner. Les joueurs devront alors retrouver la carte le plus vite possible. Le joueur le plus rapide et qui aura retrouvé la bonne carte, remporte alors celle-ci pour marquer son point.
Dans Concept, vous piocherez une carte au hasard, et choisirez sur celle-ci le niveau de difficulté avec lequel vous désirez jouer, il en existe 3 (facile, difficile, et challenge), puis parmi les 3 propositions de concept à faire deviner vous en choisirez un. Le joueur ayant choisi le mot doit alors se servir des pions à sa disposition (qui existe en plusieurs couleurs) pour faire deviner le mot, en les disposant sur les différentes illustrations du plateau. Le joueur ou l’équipe ayant trouvé le mot gagne un double point, et l’équipe qui a fait deviner 1.
Bien que se basant sur le fait de faire deviner, les deux jeux ne sont pas identiques pour autant. Dixit Jinx demandera d’être également rapide, et donc d’avoir des réflexes. Et dans ce type de jeu, cela peut sembler un peu étrange. Le point revient donc à Concept.
La boite de Concept nous indique que le jeu est jouable à partir de 10 ans, et Dixit Jinx à partir de 8. Pour avoir testé les deux jeux avec des enfants plus jeunes, je peux vous dire qu’ils passent très bien. Non ce qui est intéressant de relever par contre c’est qu’une personne qui ne joue pas (mon beau père par exemple) sera plus attirée par Concept que pas Dixit Jinx, il n’hésitera d’ailleurs pas à participer alors qu’il ne joue jamais. Je pense que cela prouve de façon assez claire que Concept est plus accessible que Dixit Jinx, qui avec ses graphismes trop abstraits aura tendance à repousser les non-initiés.
Dixit Jinx nous propose de jouer simplement avec des cartes, ce qui en fait un jeu facilement transportable. Tandis que Concept propose une boite plus imposante. Ce qui les différencie, c’est surtout le parti pris graphique, si Concept va à l’essentiel avec des icônes facilement reconnaissables, Dixit Jinx nous propose des cartes aux visuels plus abstraits, mais pas assez floues ou libres pour se détacher de ce qu’elles représentent. Ce qui était une bonne idée au départ devient plus un handicap au fil des parties. Le point revient donc à Concept.
La boite de Dixit Jinx nous indique que l’on peut jouer de 3 à 6 joueurs, au-delà c’est encore faisable, mais la place risque de manquer autant des cartes, provoquant un certain chaos, puisque le jeu demande d’être également rapide. Concept quant à lui peut se jouer qu’à partir de 4 joueurs (même si à 3 c’est également faisable), et jusqu’à 12 joueurs, voir plus. Au-delà du nombre de joueurs, Concept n’impliquant pas un principe de rapidité, il sera plus facilement jouable à plusieurs. Le point revient donc à Concept.
Les deux jeux se renouvellent assez facilement, car les mécaniques ne se limitent pas aux cartes, mais font également intervenir l’esprit des joueurs. Avec ses différents niveaux de difficulté, Concept se renouvelle tout aussi bien. Si je ne compte plus mes parties de Concept, je dois dire que ce n’est pas le cas pour Dixit Jinx, qui a très vite trouvé une place dans le placard, même si son format permet de l’emporter partout. Par contre, son grand frère a autant de chances que Concept, mais aujourd’hui ce n’est pas lui qui concoure, le point revient donc à Concept.
Les parties de Dixit Jinx sont toujours assez courtes, car il est question de trouver la bonne carte parmi un choix restreint, tandis que Concept vous laisse face à vous-même. De plus, il n’y a pas ce côté rapidité. Pourtant, Concept n’est pas en reste, et il y a toujours eu une excellente ambiance autour du jeu. Même s’ils sont assez différents sur ce point, je pense que les deux jeux sont tout aussi fédérateurs de bonne ambiance.
Cela serait mentir que de dire que Dixit Jinx ne s’inspire pas du premier de la lignée : Dixit. Le point de l’originalité ne peut donc clairement pas lui revenir, de plus que dire devant un jeu qui a tout d’abord servi pour les études scientifiques (sur des singes effectivement, mais bon ça reste scientifique). Le point va à Concept, pour son excellent … concept.
Vous trouverez Concept pour environ 26€, tandis que nous serons dans les 14€ pour Dixit Jinx. Avec son format plus transportable que son adversaire, Dixit Jinx remporte ce point.
Je pense que ce versus parle de lui-même, même si Dixit Jinx n’est pas un mauvais jeu, ses graphismes jouent en sa défaveur, de plus face à l’originalité, la fluidité et l’accessibilité de Concept, le pauvre avait peu de chance. Mais ce n’est pas pour autant qu’il faille bouder votre plaisir si vous recherchez un jeu original aux graphismes sortant de l’ordinaire. Bravo à Dixit Jinx qui s’est bien battu, et à Concept le vainqueur de ce versus.
Points forts/Points faibles :
Concept :
+ le concept (du jeu)
+ son matériel
+ ses différents niveaux de difficulté
+ son accessibilité
- La taille de la boite
Dixit Jinx :
+ son format
+ son prix
+ ses graphismes
- Ses graphismes (oui car c’est selon les goûts)
- Parties un peu longues
Et pour finir le petit graphique récapitulatif :
D’autres articles, tests et versus sur le blog Les 1D Ludiques.