
S'enfermer dans une série de pièces, avec tout plein d'éléments cachés, utiles ou inutiles, investis d'une mission et pressés par le temps pour la réaliser... si ce petit pitch sommaire n'évoque pas automatiquement en vous de joyeux souvenirs, titillant immédiatement votre cortex pour en refaire une, c'est que vous n'avez encore jamais franchi le pas (et attention à la marche !) de faire ce qu'il est communément appelé : "Une Escape Room".
Et de façon induite, ce phénomène ludique quasi-sociologique n'a pas échappé aux auteurs de jeux. Nous vous en parlions d'ailleurs au retour du salon d'Essen dernier : Exit - Das Spiel chez Kosmos ; Escape The Room chez Think Fun ; Escape Room : The game ; le module Escape Room dans Room 25.
Target Locked !
Mais n'allez pas plus loin, celui dont il est question aujourd'hui est ce qu'on appelle une "pépite ludique", une "petite tuerie"... "Comment ? Est-ce à dire qu'on connaît déjà le jeu ultime de 2017 ?" ; "Ah, bien sûr, c'est un Space Cowboys, on nous a déjà fait le coup !" Non, bien sûr que non. D'autant qu'il n'est dit nul part qu'une pépite ludique doit être appréciée de 100% des joueurs, ce qui est un mythe ou au mieux, une gageure !
Il n'en demeure pas moins vrai que le jeu imaginé par Cyril Demaegd lui-même, grand amateur d'Escape room, procure des sensations et des circonvolutions du cerveau qui vous laissera à la sortie d'une partie d'Unlock! quasiment aussi pantelant qu'en vrai, avec un état d'excitation, et le coeur qui bat, en faisant les cent pas pour faire redescendre la pression provoquée par ce temps qui passe via l'application développée pour accompagner le jeu.
Alors bien sûr, vous n'aurez pas besoin d'une ou plusieurs pièces de la maison... à part votre table de jeu habituel, ni d'un décor spécial, tout est prévu sous forme de cartes dans Unlock! : Des "escape deck" en quelque sorte ! Chacun de ces "escape deck" est une affaire, une histoire, un scénario, à réaliser en un temps donnée chronométré par l'application, application qui permet également de vérifier les différents codes et solutions d'énigmes à résoudre, ainsi que gérer les indices que l'on reçoit par écran interposé dans les salles IRL. Ici, demander des indices peut vous permettre de débloquer une situation semblant inextricable, mais vous coûtera du temps. Observation des cartes, mise en relation brillante, analyse des infos obtenues, prises de notes et calculs... même le plus petit détail visuel peut être une piste... et ça marche... ça marche impeccablement !
La boite d'Unlock! vous proposera donc trois affaires plus une d'initiation. Et si Cyril est le maître des lieux, Alice Carroll et Thomas Cauet vous donneront également du fil à retordre... ou à détordre... enfin bref !
Papier, ciseaux, vite, il reste moins de... 3 mois...
Et nous voici d'ailleurs arrivé à la raison de cette niouze d'aujourd'hui : Si Unlock! est prévu pour février 2017, les Space Cowboys mettent à votre disposition (ou en tout cas à la disposition des courageux qui iront jusqu'au bout) tout le nécessaire pour s'y essayer d'ors et déjà : un fichier à lire en premier, le tutoriel pour apprendre à y jouer sans lire les règles ainsi qu'une première affaire pour se mettre dans le bain : L'élite (il y a aussi les règles pour ceux qui veulent tout savoir). Quelques impressions et découpages, un petit téléchargement de l'application adéquat(uniquement sur Google play pour le moment... oui, argh pour la pomme) et lancez le chrono ! De rendez-vous d'embauche en enquête au casino, un nouveau mode de jeu s'ouvre à vous.
Et avant de crier au nouveau scandale chauvin, aux oeillades entendus à base de sous-entendus comme "des scénarios non-rejouables, moutons et vaches à lait", n'hésitez pas à y jouer dans sa version "print-and-play" mise à disposition gratuite et vous verrez, ça vaut une escape room ou une place de cinéma... et c'est moins dispendieux !
Ici, à l'officine, nous avons joué et l'emballement est tangible. Irrémédiablement nous avons eu envie de jouer les suivantes, d'imaginer ce qu'il est possible de faire, de voir ce que les scénaristes ont imaginés, bref, de vivre des aventures et ressentir des sensations par le jeu. Limite "TT Approved" direct mais sachons en toute chose raison garder et attendons de voir la version finale... dans quelques mois !
► Le lien pour entrer dans l'escape deck d'Unlock!
Commentaires (82)
Mais on s'est bien éclaté et effectivement, ça carbure autant que dans une escape game !
Du coup, j'en serais à la sortie !
iOS 8 date de 2014, c'est plutôt ancien.
https://appsto.re/fr/WdjVgb.i
Il me semble que les Space Cowboys ne commercialisent rien sur leur stand de Cannes.
En revanche, la boutique ayant le stand le plus proche (JSST) semble s'appliquer (avec partenariat ?) à présenter leur catalogue entier. Unlock! sortant avant le festival, il devrait y avoir un nombre de boites conséquent. Mais si tu les appelles genre une semaine avant, il peuvent peut-être te réserver ton exemplaire (en tout cas, c'est ce que je vais faire pour Unlock! + le nouveau scénar TS).
L'ensemble des boutiques présentes au Festival de Cannes est en mesure de proposer nos jeux. Ceci dit, l'équipe de JSST est effectivement notre voisine depuis plusieurs années et ils sont fort bien achalandés (avec nos jeux et ceux des autres) !
Merci d'avance. Pnp imprimé, je teste pendant les vacances !
Pour l'application en revanche ce sera plus compliqué. Mais rien n'empêche de faire le MdJ de son scénario.
A vrai dire, nous avons pas mal d'idées autour d'Unlock, et donc on essayera de proposer quelques gratuits supplémentaires en PnP de temps en temps. Donc pourquoi pas les meilleurs scénarii "fan made".
Le prix conseillé est de 30€.
Un Unlock!2 est en préparation pour 2017. Et il y en aura d'autres si le succès est au rdv...
Sans rire, à chacun de voir s'il estime que ça vaut le coût ou pas. Je pense que le deal est clair (Avec le PnP, je pense pas qu'on puisse acheter sans savoir).
Comme le dit gobarkas, une vraie Escape Room c'est 25€ par personne et c'est tout aussi jetable.
De plus, nous mettons à disposition une démo gratuite pour que les gens puissent tester le jeu. Je ne vois pas comment on peut être plus transparents.
Mais je ne vais pas entrer dans un débat (heures de travail, coût du matériel, illustrations,...) : si vous jugez que c'est trop cher, ne l'achetez pas, tout simplement. Et je ne dis pas cela en étant méprisant...
Pour ne pas multiplier les commentaires, je profite de cette réponse pour faire mon retour d'expérience. Les deux jeux ont été testés d'abord avec mon cercle familial puis en démonstration auprès d'une famille amie, plutôt joueuse, elle aussi. Il y a eu un plaisir indéniable à jouer les aventures proposées. Toutes les parties ont été perdues (c'est-à-dire que le temps imparti a été dépassé) mais c'est dû essentiellement à un excès de confiance faisant taper parfois des codes sans trop peser le pour et le contre. Le fait que le jeu puisse continuer à tourner après la fin du compte à rebours incite certainement à moins s'inquiéter de cet aspect des choses.
On constate assez vite que les contraintes d'ordre technique (exemple : TOUS les codes secrets doivent faire exactement 4 chiffres) conditionnent le sens des recherches, quel que soit l'aventure placée derrière.
Nous n'avons pas compris l'intérêt de la règle stipulant de ne pas étaler les cartes. Ces dernières n'étant pas classées par ordre croissant (par exemple), il faut de toute manière les parcourir pour trouver celle qui intéresse (et ça commence dès le retournement de la première carte puisqu'il faut en trouver plusieurs autres dans le paquet pour établir le "profil" de la pièce dans laquelle on se trouve). L'idée est sans doute de ne pas donner de piste quant aux associations rouge+bleu mais certains ont une bonne mémoire visuelle et un seul parcours de la pioche suffira à déjà donner des indices, s'il le faut (à voir si avec 60 cartes cela est toujours exact).
Pour compléter ma réponse à ludodelaludo et pour réponde à Karis qui, en toute bonne fois, compare son jeu avec une véritable escape room (« Comme le dit gobarkas, une vraie Escape Room c'est 25€ par personne et c'est tout aussi jetable. »), je signale que si je devais payer 25 euros dans une escape room et qu'en contrepartie on disposait une pile de 60 cartes à jouer sur une table devant moi, aussi joliment illustrées soient-elles, je ne suis pas sûr que j’apprécierais. On est d'accord, si je n'y vais pas seul, c'est 25 euros PAR personne. Le jeu Unlock! c'est 30 euros quel que soit le nombre de personnes. C'est un avantage. Une vraie escape room c'est de véritables objets à manipuler, un déplacement dans un espace clos mais qui s'étale dans trois dimensions tout de même, la possibilité pour chacun de travailler sur des endroits différents dans un même temps... Autant de choses que Unlock! ne semble pas proposer pour l'instant. En fait, on est bien dans la linéarité d'un livre dont vous êtes le héros (et, dans mon esprit, ce n'est pas un défaut). Le côté "escape room" est plaqué sur le jeu pour des raisons qui appartiennent à l'auteur, à l'éditeur, ou aux deux (mode, envie, calcul commercial ? Peu importe. Le plaisir est là). Mais ce n'est jamais qu'un livre dont vous êtes le héros avec une mécanique de branchement nouvelle et bien vue mathématiquement (celle de la combinaison nombre rouge + nombre bleu).
Conclusion de la maman de ma famille d'amie : « c'est un bon jeu de ludothèque »... Je crois qu'hélas elle a raison, même si ça ne va pas faire les (chiffres d') affaires des Space Cowboys.
Quand j'ai fait Unlock! ce n'était absolument pas pour le commercialiser, mais pour créer une Escape Room en cartes pour mes amis. J'ai fait beaucoup d'Escape Room et j'ai donc tenté de coller au plus près à la sensation que je pouvais ressentir en jouant. Cela a plu aux Space Cowboys et c'est donc devenu un projet.
Le mécanisme d'addition (combiner des objets) est ce qui a déclenché le mouvement. Les autres éléments (codes, machines) sont eux venus en fonction des besoins de mes "salles". Donc je ne pense pas qu'on puisse dire que le mécanisme est "plaqué". C'est par un ailleurs un jugement un peu hâtif si tu n'as joué que la démo. Les enquêtes de la boite sont beaucoup plus denses et pas forcément linéaires.
Après je ne vais pas chercher à te convaincre, ni à argumenter sur la question du prix : chacun est libre d'acheter ou pas, d'aimer ou pas.
L'originalité et le côté interactif à un coût et génère aussi du plaisir chez certains, on ne peut pas plaire a tout le monde ludiquement parlant, c'est banal comme phrase mais tellement réaliste.
Repompage de mécanique d'une escape room + livre dont vous êtes le héros