Le paysage ludique a bien évolué ces dernières années avec l’apparition du “participatif” et de ses différentes plateformes de financement en ligne. Parfois, plusieurs dizaines de projets sont lancés en une seule journée et uniquement dans le domaine du jeu de société. Une abondance de nouveaux titres qui tentent la grande aventure ludique…
Tous les goûts sont dans la nature
En tant que contributeur, ce nouveau mode de financement et d'édition permet activement de participer au lancement du produit. Du moins c'est la première réflexion que l'on pourrait se faire à l'énoncé alléchant du "menu" qui est proposé. Mais on peut aussi se retrouver avec des projets déjà complètement achevés et pour lesquels le participatif n'est utilisé que pour de la pré-commande. Certains porteurs de projet utilisent également ce nouveau canal dans le but d'améliorer leur produit de base; plus la cagnotte augmente et plus le financement sert à embellir ou étoffer le matériel prévu. Couplez à cela que le porteur de projet est parfois un éditeur reconnu ou un aguerri du jeu de société ayant de l'expérience et plusieurs projets déjà dans son escarcelle. Mais à contrario, il peut s'agir également d'une "grande première" ou d'un auto-éditeur n'ayant pas du tout ou peu d'expérience. Dans de rares cas, l'aventure peut également mal tourner avec des porteurs de projet peu scrupuleux.
Géométries variables
Mais soit, si l'affiche semble tout de même alléchante et que l'on décide finalement de franchir le pas, les aléas de l'édition sont souvent à géométrie variable. Éditer un jeu de société ne veut pas toujours dire que l'on arrivera là où on le souhaite. La production peut être adaptée, les composants modifiés, les couleurs changées, les mécanismes corrigés. Ou alors tout peut fonctionner parfaitement tel que prévu à la base, il n'y a pas de raison finalement ! Et puis il y a la fameuse "usine" avec son calendrier et son planning qui eux aussi évoluent et ne sont jamais figés. Le porteur de projet pourrait en subir les conséquences et le produit final en serait alors impacté en termes de délais. Et parfois il suffit d'un rien, prenez la fermeture de l'usine de production durant le nouvel an Chinois !
J'abrège et j'oublie intentionnellement des étapes mais finalement vient la livraison du produit tant attendu et là il faut encore prendre en compte les impératifs des unités portuaires de départ et d'arrivée, du porte-containers, du dispatcher, des douanes et de la poste ou des sociétés de distribution.
En tant que contributeur, il faudra également accepter de retrouver le produit, qui ne vous a pas encore été livré, sur des salons ou des festivals car le jeu doit parfois être mis en avant, faire sa pub, faire son "show" avant d'entrer dans le circuit commercial. Pas facile à comprendre à première vue que vous ne soyez toujours pas en possession de votre jeu alors que quelques centaines d'exemplaires sont en vente sur le stand de l'éditeur.
C'est bon ! Je l'ai !
Ouf !! Après tous ces périples, le fameux jeu est enfin livré. Il est là, posé sur votre table de jeu pour des heures et des heures de plaisir (ou pas). Et sans vouloir en rajouter, vous pourriez finalement découvrir que le titre pour lequel vous avez "participé" se trouve en vente sur le net à un prix inférieur à celui que vous avez payé, frais de port compris et rabais de fidélité pris en compte. Alors oui, vous vous aurez peut-être un peu de matériel supplémentaire en échange (ou pas).
Quoi qu'il en soit, ce jeu est vraiment trop génial...
Et vous, comment avez vous abordé ou comment abordez-vous le participatif ? Lors de vos premiers "pledges" avez-vous pris en compte tous ces impératifs à géométrie variable ? Est-ce fait pour vous ou ... non, ce n'est pas votre truc ?