HOPE : Le livre de règles

[HOPE]

Chacun sa méthode quand on ouvre la boite d’un nouveau jeu. Il y a ceux qui dépunche d’abord puis lisent ensuite les règles et il y a ceux qui lisent les règles en premier. Dans tous les cas, la lecture du livre des règles est un passage incontournable, à moins que l’on ait des amis suffisamment sympas pour vous l’expliquer.

Grâce au web 1.0, les éditeurs pouvaient partager les règles d’un jeu avant sa sortie. Aujourd’hui, sur le web 2.0, les internautes ont la possibilité de donner leurs avis et de corriger le tir quand les règles du jeu ne sont pas parfaites. Dieu seul sait ce à quoi on pourra s’attendre pour le web 3.0 !



Télécharger la version 1.0 des règles de HOPE par ici :
https://morningroup.com/assets/files/Hope/regles-Hope-retail-FR-V9.pdf

La campagne Kickstarter du jeu HOPE sera lancée le 9 Juin prochain. Comme vous l’aurez compris les règles sont encore en work in progress, donc si jamais vous pensez qu’elles ne sont pas assez claires ou que vous y voyez des choses à corriger (on est jamais à l’abri), vous pouvez nous le dire. Promis, on prend bien les choses ! Si jamais vous avez des compliments ou des encouragements en stock, on est aussi preneur.

#HOPEisBack


Hello, la morning team, page 9, dans les actions à réaliser dans l’ordre, dans l’encart 1 : le vaisseau est place sur la dimension rouge, mais dans le texte d’exemple, il est indiqué qu’il est placé sur la dimension violette.
Sinon, super, même si après a lecture, les déplacements ne me semblent pas encore clair, mais je n’ai pas de critique spécifique de rédaction à faire…

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Ca a l’air pas mal, mais les couleurs (bleu, rouge et violet ) ne sont-elles pas un peut proches les unes des autres? Ce n’aurait pas été plus clair avec des couleurs plus différentes?

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Hello,

La forme et graphisme est sympa. Neanmoins, a titre personel, je trouve que vos règles(texte) sont trop “froide”. Hormis, la premiere page qui contextualise, le reste ne m’a pas imprégné et ne m’a pas donné assez envie de lire. Désolé… Après le but des règles est atteint mais dans logique KS, est ce que ce point ne doit pas être mis plus en avant? ( ex. la presentation des perso est la derniere section, trop tard pour moi pour que le joueur puisse s.imprégner,et se projetter) La structuration est clair mais perso, je trouve qu’il manque du liant. par exemple qd vous decrivez le tour de jeu avec ABCD et qu’après chacun des points est exprimé de manière très factuelle. J’aurai aimé au prealable une courte intro fluff high level d un tour complet de jeu avant de zoomer sur les détails. Enfin, je trouve qu’il manque d’exemple, j’ai du relire plusieurs fois certains passages pour comprendre ( dans l aperçu vous dites qu il faut donner vie au planètes vierges en y apportant la techno manquante, du coup je cherchait 6 symboles par planète, confusion et relecture). Malgré ces remarques, je considère que vos règles sont pas mal et que votre projet est sympa. Je vous souhaite bcp de succès…

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Merci de nous montrer les règles avant le KS, c’est très cool et toujours courageux d’être ouvert aux critiques des vilains pinailleurs que nous sommes un peu tous :wink:

Alors globalement, j’aime beaucoup votre maquette, elle est aérée et claire. Les polices et typographies sont harmonieusement choisies. A mon goût, c’est très (trop) blanc mais ça correspond à la vague design actuelle initiée par Apple, le flat design, l’épure, le minimaliste… Du coup, ça colle plutôt bien à votre univers futuriste dans les galaxies.

J’ai principalement 2 remarques négatives qui tiennent plus de la broutille.

La maquette étant très blanche, les représentations des différents plateaux au ton blanc- gris clair dans les exemples (p7, p8 p11, p 14, p15) ressortent assez mal. Il est difficile de cerner leur contour et donc de comprendre ce qui est représenté : une illu d’exemple ou plateau de jeu IRL? Un simple cadre bleu foncé comme ceux des exemples ajouterait un contraste nécessaire. Parce que c’est très blanc (et flat) quand même… donc du contraste en plus c’est pas plus mal :stuck_out_tongue:

J’ai plutôt rigolé quand j’ai lu qu’on pouvait soit être de la H.O.P.E., soit de la N.O.P.E. Le gimmick est plutôt bien trouvé, ça dédramatise le côté sérieux du jeu mais c’est dommage que vous n’ayez pas réussi à trouver du sens à cet acronyme comme la HOPE (ou alors j’ai mal lu) pour l’intégrer de façon plus cohérente dans votre univers. Parce qu’ on le sent quand même un peu fort le “jeu de mot du désespoir qui a fait rire toute la team dev et que du coup, on l’a gardé parce que c’est trop fun”. Autant la Hope, on a du contexte, la NOPE rien vu, rien lu, ce sont juste des vilains pas beaux au nom rigolo?

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Merci pour le feedback on fera les retours à l’équipe.
Pour le déplacement c’est vrai que c’est plus simple avec un plateau de jeu en face de soi :wink:

Si je résume, mettre plus en avant l’univers de jeu et plus d’exemple pour la compréhension du jeu. C’est noté en tout cas et merci pour les retours :wink:

“Pinailleurs” certes, mais très utile ses retours de Tric Trac :wink:
Pour les souci de couleurs on va voir ce qu’il est possible de faire, nous en avons déjà imprimé quelques exemplaires et le souci de contraste est atténué je pense.

Pour l’acronyme de la N.O.P.E. on avait déjà pensé à quelques phrases, pour l’instant on a “Nefarious Organization to Pulverize Existence”, mais on cherche encore, bien entendu cela figurera dans le livret de règle avec leur backstory.

En réalité la NOPE ne veulent pas juste détruire l’univers car ils savent que selon la théorie du Big Crunch, une fois que toute la matière de l’univers aura régressé, il y aura un nouveau Big Bang. La régression pour eux est un nouveau départ et il ne souhaite pas que l’humanité intervienne dans ce processus naturel. Ils sont finalement assez similaire à une organisation éco-terroriste :wink:

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Oui la lisibilité des tuiles à toujours été une de nos priorités, car il faut que les couleurs soient à la fois harmonieuses et bien différenciées.
On a fait beaucoup d’essais avec des couleurs et des tons différents, ce qui explique le look radicalement différents des anciens prototypes.
Le trio Bleu / Rouge / Violet est celui qui fonctionne le mieux à nos yeux, mais une fois le plateau assemblé devant soi, l’illusion 3D fonctionne encore mieux.

salut tout le monde, j’ai hâte de découvrir un peu plus ce jeu qui m’attire beaucoup pour plusieurs raisons (thème, mécanique de déplacement novateur, possibilité d’avoir un traitre, KS, etc) Du coup j’ai lu avec plaisir toutes les vidéos de TT ainsi que la règle et j’avoue que je ne suis pas encore sur d’avoir bien compris comment on se déplace. (Je précise je suis daltonien j’espère que ça n’a pas d’incidence même si j’ai l’impression de bien voir cette “illusion 3D” :wink:

Page 8 : (au passage petite faute “en se déplacement”) dans l’exemple j’ai capté le coup du choix “vers ou à l’opposé” de la pastille de couleur du plateau avec possibilité de s’arrêter sur une case de même couleur que celle de départ. Ok donc pour le chemin vers la gauche. Pour l’autre chemin vers la droite, le vaisseau pour moi peut aussi s’arrêter sur l’hexagone tout en haut à droite plutôt que la ou il est arrêté sur le dessin non ? Si vous me dites que c’est pas possible merci de me dire pourquoi ? :slight_smile:

coquille : page 4 , point 1 : " ATTENTION : vous devez orienter dans le même SENS les flèches au centre de ces tuiles."

Manque du mot sens :slight_smile:

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Merci, on fait remonter aux personnes concernées :wink: