[Dune][Rencontre Cosmique][Twilight Imperium - Third Edition]
Poursûr qu’ils savent parler aux geeks !
<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/7d/7e/6429a463692ade2582c88800069a0de4b7bb.jpeg” alt=““Dune” et “Twilight Imperium” pour le meilleur ou le pire”/>C’est lors d’un mini sujet tourné en vidéo par l’armée FFG en marche pendant la Indy Gen Con que l’univers ludique de la Toile fut soudain ébranlé par une annonce et une boîte plastifiée entraperçue à la va-vite dans une vitrine bien fermée (indiquant que la boîte en question ne contient actuellement que du rien).
Et cette annonce du speaker, l’air de ne pas y toucher, qui parle de la réédition de “Dune” dans l’univers de “Twilight Imperium”! Imaginez donc ! Un des dinosaures des années 80*, un des fondateurs des jeux de société moderne et LE jeu de gestion americantrash le plus représentatif des années 2000.
De quoi donner une syncope aux plus sensibles des voyageurs spatiaux.
Et bien vous n’en saurez pas plus ! Tout cela sent l’effet de manche et l’effet d’annonce et surtout le peu d’infos. Et je peux le faire aussi si je veux :
“Salut les amis, je m’appelle Docteur Mops et je suis journaliste spécialisé attaché à la Trictrac team. Mon job consiste à vous annoncer les nouveautés qui vont occuper dans les prochaines semaines. Et aujourd’hui les amis, tenez vous bien, j’ai vu sur cette vidéo là, la prochaine réédition de “Dune” dans l’univers de “TI” qui va bientôt vous déchirer sa race. Inutile de vous en dire plus pour l’instant. Soyez aware les p’tits loups car de nouvelles infos ne vont pas tarder ! C’était le Doc en direct de son Trictrac média center qui vous souhaite de bonnes parties et espère vous retrouver bientôt sur le TT du Net.”
De ce que l’on peut en voir, de très jolis vaisseaux spatiaux (effectivement issus de l’univers TI)dont on ne voit pas bien le rapport avec “Dune” qui n’en possédait pas un seul.
Le grand intérêt de “Dune” fut d’être à l’époque un des jeux où les alliances entre joueurs étaient possibles et où les spécificités de chaque faction donnait des stratégies très différentes à chacun.
Plein de règles très malignes comme des résolutions de combats avec des disques permettant le bluf, des traitres parmi vos propres troupes bref une inventivité incroyable au service de l’immersion.
Je vais peut-être en choquer quelques uns mais la plupart du temps, le jeu ne fonctionnait pas vraiment. Ce fameux système d’alliances pouvait vous foutre une partie en l’air. Et puis imaginez les alliances à 3 joueurs… C’est sûr, deux contre trois c’est plus sport et c’est la défaite assurée à 95% pour l’autre, qui du coup ne voulait plus jamais rejouer et partait en râlant sous les ricanements des autres.
Comme le reste était vraiment génial, on s’en moquait complètement en fait.
Et voilà donc que l’on nous promets depuis des années la nouvelle version de “Dune” toute parée de sa nostalgie de l’époque du bon vieux temps et voilà donc que ce n’est pas trop possible pour des raisons de gros sous du petit Herbert qui n’en veut plein et voilà donc que FFG nous dit que c’est Rex TI ( le fameux TI-Rex très méchant) sous prétexte que l’un des auteurs du vieux “Dune” y participe et voilà donc qu’on se demande bien ce qu’il peut bien rester de “Dune” là-dedans.
Et voilà bien qu’on verra plus tard mais que j’y crois moyen quand même. De là à ce qu’un des autres auteurs ressorte son “Dune” à lui chez un autre éditeur !
Après tout, “Dune” existait sous forme de prototype comme un jeu se déroulant dans la Rome antique comme l’a dévoilé Peter Olotka dans une interview de notre élégant collègue Eric Martin sur son site désormais défunt.
Si ça trouve, c’est lui qui a inspiré “Glory to Rome”.
Bon… Attendons de voir…
Normalement il n’y a pas de dinosaures dans l’univers de Dune mais la tendance actuelle étant ce qu’elle est, il serait sans doute de bon ton d’en rajouter quelques uns pour faire pour faire plus uchromique.
* Qui est également le papa de “Rencontre Cosmique” : respect et humilité, tous les Klingons s’agenouillent devant lui.